三维地形模型的渲染方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:39422793 阅读:9 留言:0更新日期:2023-11-19 16:11
本发明专利技术提供了一种三维地形模型的渲染方法、装置及电子设备,获取网格模型及网格模型对应的地形模型参数;网格模型由多个多边形单元连接而成;基于多个多边形单元,生成扩展模型;扩展模型由多个多边形单元及多个扩展单元连接而成;多个扩展单元用于形成三维地形模型中与多个多边形单元对应的模型区域之间的过渡区域;基于扩展模型及地形模型参数,确定三维地形模型的模型顶点的顶点参数;顶点参数包括顶点位置参数及渲染颜色参数;基于模型顶点对应的渲染颜色参数及顶点位置参数对三维地形模型进行渲染,得到渲染后的三维地形模型。该方式在保证三维地形模型的显示效果的同时,降低了三维地形模型的面数,提高了三维地形模型的渲染效率。型的渲染效率。型的渲染效率。

【技术实现步骤摘要】
三维地形模型的渲染方法、装置及电子设备


[0001]本专利技术涉及模型渲染
,具体而言,涉及一种三维地形模型的渲染方法

装置及电子设备


技术介绍

[0002]在一些游戏中,需要设置供所有玩家游玩的游戏地形,玩家对游戏策略的思考和视觉上的体验都与地形有着很强的关联

相关技术中,游戏地形通常由美术人员通过一些数字内容创作软件来制作,该方式的美术成本高,转化为虚拟空间中的地形时采用的网格面数通常较高,使得游戏地形的渲染效率较低


技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种三维地形模型的渲染方法

装置及电子设备,以提高游戏中三维地形模型的渲染效率

[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种三维地形模型的渲染方法,包括:获取网格模型及网格模型对应的地形模型参数;网格模型由多个多边形单元连接而成;地形模型参数用于指示三维地形模型的地势高度分布及地表材质;基于多个多边形单元,生成扩展模型;扩展模型由多个多边形单元及多个扩展单元连接而成;多个扩展单元用于形成三维地形模型中与多个多边形单元对应的模型区域之间的过渡区域;基于扩展模型及地形模型参数,确定三维地形模型的模型顶点的顶点参数;顶点参数包括顶点位置参数及渲染颜色参数;基于模型顶点对应的渲染颜色参数及顶点位置参数对三维地形模型进行渲染,得到渲染后的三维地形模型

[0005]第二方面,本专利技术实施例提供了一种三维地形模型的渲染装置,包括:网格模型获取模块,用于获取网格模型及网格模型对应的地形模型参数;网格模型由多个多边形单元连接而成;地形模型参数用于指示三维地形模型的地势高度分布及地表材质;扩展模型生成模块,用于基于多个多边形单元,生成扩展模型;扩展模型由多个多边形单元及多个扩展单元连接而成;多个扩展单元用于形成三维地形模型中与多个多边形单元对应的模型区域之间的过渡区域;顶点参数确定模块,用于基于扩展模型及地形模型参数,确定三维地形模型的模型顶点的顶点参数;顶点参数包括顶点位置参数及渲染颜色参数;模型渲染模块,用于基于模型顶点对应的渲染颜色参数及顶点位置参数对三维地形模型进行渲染,得到渲染后的三维地形模型

[0006]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的三维地形模型的渲染方法

[0007]第四方面,本专利技术实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的三维地形模型的渲染方法

[0008]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0009]上述一种三维地形模型的渲染方法

装置及电子设备,获取网格模型及网格模型对应的地形模型参数;网格模型由多个多边形单元连接而成;基于多个多边形单元,生成扩展模型;扩展模型由多个多边形单元及多个扩展单元连接而成;多个扩展单元用于形成三维地形模型中与多个多边形单元对应的模型区域之间的过渡区域;基于扩展模型及地形模型参数,确定三维地形模型的模型顶点的顶点参数;顶点参数包括顶点位置参数及渲染颜色参数;基于模型顶点对应的渲染颜色参数及顶点位置参数对三维地形模型进行渲染,得到渲染后的三维地形模型

该方式在保证三维地形模型的显示效果的同时,降低了三维地形模型的面数,提高了三维地形模型的渲染效率

[0010]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解

本专利技术的目的和其他优点在说明书

权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得

[0011]为使本专利技术的上述目的

特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下

附图说明
[0012]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图

[0013]图1为本专利技术实施例提供的一种三维地形模型的渲染方法的流程图;
[0014]图2为本专利技术实施例提供的一种三维地形模型的示意图;
[0015]图3为本专利技术实施例提供的一种网格模型的示意图;
[0016]图4为本专利技术实施例提供的另一种网格模型的示意图;
[0017]图5为本专利技术实施例提供的一种拓展模型的示意图;
[0018]图6为本专利技术实施例提供的另一种拓展模型的示意图;
[0019]图7为本专利技术实施例提供的一种网格拼接单元的示意图;
[0020]图8为本专利技术实施例提供的一种六边形块的示意图;
[0021]图9为本专利技术实施例提供的一种六边形块的坐标计算方式的示意图;
[0022]图
10
为本专利技术实施例提供的一种编辑工具的示意图;
[0023]图
11
为本专利技术实施例提供的一种网格示意图;
[0024]图
12
为本专利技术实施例提供的另一种网格示意图;
[0025]图
13
为本专利技术实施例提供的一种过渡网格的示意图;
[0026]图
14
为本专利技术实施例提供的一种渲染后三维地形模型的示意图;
[0027]图
15
为本专利技术实施例提供的一种地块匹配过程的示意图;
[0028]图
16
为本专利技术实施例提供的一种三维地形模型的渲染装置的结构示意图;
[0029]图
17
为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图

具体实施方式
[0030]为使本专利技术实施例的目的

技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚

完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例

基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围

[0031]在策略类游戏
(
也称为“模拟游戏”,
Simulation Game
,简称“SLG”)
中通常需要有供所有玩家游玩的大地形

玩家对游戏策略的思考和视觉上的体验都与地形有着很强的关联

游戏地形通常由美术人员通过一些地形数字内容创作软件
(Digital Cont本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种三维地形模型的渲染方法,其特征在于,包括:获取网格模型及所述网格模型对应的地形模型参数;所述网格模型由多个多边形单元连接而成;所述地形模型参数用于指示三维地形模型的地势高度分布及地表材质;基于所述多个多边形单元,生成扩展模型;所述扩展模型由所述多个多边形单元及多个扩展单元连接而成;所述多个扩展单元用于形成三维地形模型中与所述多个多边形单元对应的模型区域之间的过渡区域;基于所述扩展模型及所述地形模型参数,确定三维地形模型的模型顶点的顶点参数;所述顶点参数包括顶点位置参数及渲染颜色参数;基于所述模型顶点对应的渲染颜色参数及所述顶点位置参数对所述三维地形模型进行渲染,得到渲染后的三维地形模型
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多边形单元为六边形单元;所述六边形单元由六个基础顶点连接而成;相邻的两个六边形单元具有重合的两个基础顶点;所述扩展单元包括长方形单元及三角形单元;基于所述多个多边形单元,生成扩展模型的步骤,包括;基于多个所述六边形单元中相邻的两个六边形单元的重合的基础顶点,生成长方形单元;所述相邻的两个六边形单元通过所述长方形单元连接;将由相邻的三个所述长方形单元围成的三角形区域确定为三角形单元;将由多个所述六边形单元

所述长方形单元及所述三角形单元连接而成的平面模型确定为扩展模型
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述扩展模型及所述地形模型参数,确定三维地形模型的模型顶点的顶点参数的步骤,包括:基于所述扩展模型及预设的图元分割算法,确定所述三维地形模型的模型顶点;基于所述地形模型参数及所述扩展模型,确定所述模型顶点的顶点参数;所述地形模型参数与所述多个多边形单元对应
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述扩展模型及预设的图元分割算法,确定所述三维地形模型的模型顶点的步骤,包括:基于预设的图元分割算法对所述多边形单元进行分割处理,得到第一分割结果;所述第一分割结果包括多条分割线;将所述多条分割线的交点确定为第一扩展顶点;基于预设的图元分割算法对所述扩展单元进行分割处理,得到第二分割结果;所述第二分割结果包括多条分割线;将所述多条分割线的交点,以及所述多条分割线与所述扩展单元的边的交点确定为第二扩展顶点;将所述第一扩展顶点

所述第二扩展顶点以及所述基础顶点确定为所述三维地形模型的模型顶点
。5.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述地形模型参数包括与所述多边形单元对应的高度参数及地表纹理参数;基于所述地形模型参数及所述扩展模型,确定所述模型顶点的顶点参数的步骤,包括:基于所述多边形单元的位置参数及对应的高度参数,确定所述模型顶点的顶点位置参
数;基于所述多边形单元对应的地表纹理参数,确定所述模型顶点的渲染颜色参数
。6.
根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述多边形单元由多个基础顶点连接而成;所述多边形单元的位置参数包括所述基础顶点在所述网格模型对应的平面坐标系中的平面坐标参数;所述模型顶点包括所述基础顶点及扩展顶点;所述扩展顶点基于所述基础顶点确定;基于所述多边形单元对应的高度参数及所述多边形单元的位置参数,确定所述模型顶点的顶点位置参数的步骤,包括:针对每个所述多边形单元,将所述多边形单元对应的高度参数确定为所述多边形单元的基础顶点的高度坐标参数;基于所述基础顶点的高度坐标参数及所述平面坐标参数,生成所述基础顶点在三维地形模型对应的三维坐标系中的顶点位置参数;针对每个扩展顶点,基于所述扩展顶点的相关顶点的顶点位置参数...

【专利技术属性】
技术研发人员:史明翰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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