【技术实现步骤摘要】
虚拟现实系统
[0001]本申请涉及光学元器件领域,更具体地,涉及一种虚拟现实系统。
技术介绍
[0002]随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的发展,与视觉沉浸联动的实景摄取、肢体捕捉等交互功能的需求不断增长。近年来新兴起的光学追踪定位技术,依靠虚拟现实系统自带的摄像头拍摄外部景物,来反向估计使用者自身的姿态进行定位。这种定位技术可以极大的提升虚拟现实系统在使用上的便捷性。
[0003]但是这种定位技术的追踪范围受限于定位镜头的摄取范围,并受限于虚拟现实系统整机的体积,因此目前虚拟现实系统的定位镜头的视场普遍较小,捕捉范围有限,并由此导致行为匹配精准度欠佳。
技术实现思路
[0004]本申请提供了一种虚拟现实系统,包括:第一光学系统,沿第一光轴由第一侧至第二侧依序包括:第一透镜;反射式偏光元件,与所述第一透镜的第二侧面贴合;第二透镜;四分之一波片,与所述第二透镜的第二侧面贴合;第三透镜,其焦距为正值;以及光源显示器;第二光学系统,沿第二光轴由第一侧至第二侧依序包括:第一镜片, ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实系统,其特征在于,包括:第一光学系统,沿第一光轴由第一侧至第二侧依序包括:第一透镜;反射式偏光元件,与所述第一透镜的第二侧面贴合;第二透镜;四分之一波片,与所述第二透镜的第二侧面贴合;第三透镜,其焦距为正值;以及光源显示器;第二光学系统,沿第二光轴由第一侧至第二侧依序包括:第一镜片,其焦距为负值;第二镜片,其焦距为负值;第三镜片,其焦距为正值;第四镜片;第五镜片,其焦距为正值;第六镜片;第七镜片;以及第八镜片,其焦距为正值;其中,所述第二光学系统的第八镜片的第二侧面至成像面在所述第二光轴上的距离BFL、所述第一光学系统的第三透镜的第二侧面至所述光源显示器在所述第一光轴上的距离BL、所述第一光学系统的有效焦距fm、所述第二光学系统的有效焦距f与所述第二光学系统的视场角FOV满足:1.0<BFL/BL<5.0,
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5.0<fm/[f*tan(FOV/2)]<0。2.根据权利要求1所述的虚拟现实系统,其特征在于,所述第一光学系统的第一透镜至第三透镜分别在所述第一光轴上的厚度总和∑CTm、所述第二光学系统的第一镜片至第八镜片分别在所述第二光轴上的厚度总和∑CT满足:0.5<∑CTm/∑CT<2.1。3.根据权利要求1所述的虚拟现实系统,其特征在于,所述第一光学系统的有效焦距fm、所述第一光学系统的第一透镜的第一侧面至第三透镜的第二侧面在所述第一光轴上的距离TDm、所述第二光学系统的有效焦距f、所述第二光学系统的第一镜片的第一侧面至第八镜片的第二侧面在所述第二光轴上的距离TD满足:
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0.99<(fm
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TDm)/(f
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TD)<0.99。4.根据权利要求1所述的虚拟现实系统,其特征在于,所述第二光学系统的第八镜片的第二侧面的曲率半径R16、所述第二光学系统的视场角FOV、所述第一光学系统的第三透镜的第二侧面的曲率半径R6m与所述第一光学系统的视场角FOVm满足:
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2.0<[R16*tan(FOV/2)]/[R6m*tan(FOVm/2)]<0。5.根据权利要求1
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4任一项所述的虚拟现实系统,其特征在于,所述第一光学系统的第三透镜的有效焦距f3m与所述第一光学系统的有效焦距fm满足:0<f3m/fm<17.0。6.根据权利要求1
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【专利技术属性】
技术研发人员:袁鸣,张晓彬,龚停停,张步康,王丽,金银芳,赵烈烽,
申请(专利权)人:浙江舜宇光学有限公司,
类型:发明
国别省市:
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