【技术实现步骤摘要】
游戏的交互控制方法、装置和电子设备
[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
[0002]在游戏中,玩家不仅可以参与游戏对局、完成游戏任务,还可以在游戏中结识好友,进行社交。玩家之间的社交关系会影响游戏中游戏资源的利用率。例如,玩家建立好友关系后,好友之间可以共同参与游戏副本、在同一地图场景中游戏等。玩家之间建立社交关系,通常具有一定的前提条件,例如,对于头部玩家,可以通过订阅作者、每日推荐、排行榜等方式,使头部玩家被其他玩家所知,增加头部玩家的社交关系量;对于普通玩家,需要多名玩家出现在同一场景或对局,或者通过个性展示行为,建立普通玩家的社交关系,这种建立社交关系的方式具有较高的局限性,玩家之间建立社交关系的难度较高,间接影响了游戏的资源利用率。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以扩展丰富普通玩家之间建立社交关系的方式,降低玩家建立社交关系的难度,提高玩家的社交量,进而提高游戏的资 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:显示第一信息获取页面;其中,所述第一信息获取页面中包括:待获取的目标信息的内容提示信息,以及所述目标信息的信息获取途径;所述信息获取途径用于指示:获取所述目标信息需要执行的游戏任务;响应所述信息获取途径对应的触发操作,确定待执行的目标游戏任务,显示所述目标游戏任务的游戏场景,并控制受控虚拟对象进入所述游戏场景以执行所述目标游戏任务;其中,所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;所述受控虚拟对象属于第一游戏账户;响应于所述受控虚拟对象结束执行所述目标游戏任务,显示第二信息获取页面,并在所述第二信息获取页面显示所述目标信息的信息内容以及推荐游戏账户的账户标识;所述推荐游戏账户与所述第一游戏账户具有指定匹配关系。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制受控虚拟对象进入所述游戏场景以执行所述目标游戏任务的步骤,包括:控制受控虚拟对象显示在所述游戏场景的起始位置;其中,所述游戏场景基于所述目标游戏任务对应的地图线路生成,所述地图线路至少包括起始位置和终点位置;响应于对象控制操作,控制所述受控虚拟对象沿着所述地图线路移动;响应于所述受控虚拟对象在指定时间内抵达所述终点位置,确定所述受控虚拟对象完成执行所述目标游戏任务。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述地图线路上还包括地图组件,所述方法还包括:响应于所述受控虚拟对象移动至所述地图组件,且与所述地图组件发生第一交互动作,确定所述受控虚拟对象成功通过所述地图组件;其中,所述第一交互动作满足所述地图组件的通过条件;响应于所述受控虚拟对象移动至所述地图组件,且与所述地图组件发生第二交互动作,确定所述受控虚拟对象通过所述地图组件失败;其中,所述第二交互动作不满足所述地图组件的通过条件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述地图线路上还包括存档点,所述方法还包括:响应于所述受控虚拟对象触发所述存档点,控制关联所述受控虚拟对象与所述存档点;响应于所述受控虚拟对象通过所述地图组件失败,控制所述受控虚拟对象显示在所述游戏场景中所述地图组件对应的存档点位置。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述受控虚拟对象未在指定时间内抵达所述终点位置,确定所述受控虚拟对象执行所述目标游戏任务失败。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述地图线路为第一游戏账户和/或第二游戏账户提供的地图线路。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述受控虚拟对象移动至所述地图线路中任务对象所在的位置,更新所述任务对象的收集参数;响应于所述受控虚拟对象移动至所述终点位置,所述收集参数到达第二参数阈值,且所述目标游戏任务的持续时间小于预设时间阈值,确定所述受控虚拟对象成功执行所述目标游戏任务。8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述受控虚拟对象成功执行所述目标游戏任务,显示奖励领取页面;其中,所述奖励领取页面中包括待领取的奖励对象,以及所述奖励对象的对象参数;响应针对所述奖励对象的触发操作,更新所述第一游戏账户的奖励参数。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应所述信息获取途径对应的触发操作,确定待执行的目标游戏任务的步骤,包括:响应所述信息获取途径对应的触发操作,获取所述第一游戏账户执行的历史游戏任务;基于所述历史游戏任务,确定待执行的目标游戏任务。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,基于所述历史游戏任务,确定待执行的目标游戏任务的步骤,包括:获取所述第一游戏账户在指定历史时间内执行过的历史游戏任务,统计所述历史游戏任务的任务执行时长;确定所述任务执行时长满足指定时长阈值的第一游戏任务,基于所述第一游戏任务所属的任务类型,确定目标游戏任务。11.根据权利要求9或10所述的方法,其特征在于,所述历史游戏任务包括:所述第一游戏账户通过所述信息获取途径,确定并执行过的历史游戏任务。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述受控虚拟对象结束执行所述目标游戏任务,确定推荐游戏账户;其中,所述推荐游戏账户与所述第一游戏账户的账户属性和/或历史游戏任务相匹配。13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,响应于所述受控虚拟对象结束执行所述目标游戏任务,确定推荐游戏账户的步骤,包括:响应于所述受控虚拟对象结束执行所述目标游戏任务,基于所述第一游戏账户的历史游戏任务,确定所述第一游戏账户的偏好任务类型;获取所述偏好任务类型相同的推荐游戏账户。14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述受控虚拟对象结束执行所述目标游戏任务,显示第二信息获取页面的步骤,包括:响应于所述受控虚拟对象结束执行所述目标游戏任务,取消显示所述目标游戏任务的游戏场景,显示中间页面;其中,所述中间页面与所述第一信息获取页面的至少部分页面内容相同;将所述中间页面切换显示为第二信息获取页面。15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,将所述中间页面切换显示为第二信息获取页面的步骤,包括:显示从所述中间页面切换至第二信息获取页面的切换动画,所述切换动画播放完毕后,显示所述第二信息获取页面;所述第二信息获取页面中包...
【专利技术属性】
技术研发人员:穆言,余志恒,钱志高,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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