游戏的显示控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:39404136 阅读:9 留言:0更新日期:2023-11-19 15:56
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏的显示控制方法及装置

【技术实现步骤摘要】
游戏的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备


[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏的显示控制方法

游戏的显示控制装置

计算机可读存储介质及电子设备


技术介绍

[0002]随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求

在一些游戏中,可以控制游戏虚拟对象攻击其他游戏虚拟对象

[0003]对于一些新手玩家或者操作较差的玩家而言,在被其他玩家控制的游戏虚拟对象攻击时,难以进行反制或躲避,使得新手玩家或者操作较差的玩家控制的游戏虚拟对象频繁被击败,降低了游戏的可玩性,使得玩家粘性降低,进而导致玩家流失

[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息


技术实现思路

[0005]本公开的目的在于提供一种游戏的显示控制方法及装置

计算机可读存储介质及电子设备,可以解决新手玩家或者操作较差的玩家控制的游戏虚拟对象无法应对游戏中的预设事件的问题

[0006]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得

[0007]根据本公开的第一方面,提供了一种游戏的显示控制方法,其特征在于,包括:在游戏进行过程中,检测针对第一游戏虚拟对象的第一预设事件;在第一预设事件发生时,向第二游戏虚拟对象对应的终端设备发送位置互换请求;响应于第二游戏虚拟对象对应的终端设备同意位置互换请求,交换第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置

[0008]可选的,检测针对第一游戏虚拟对象的第一预设事件,包括:检测针对第一游戏虚拟对象的攻击事件

[0009]可选的,向第二游戏虚拟对象对应的终端设备发送位置互换请求,包括:在第一游戏虚拟对象对应的终端设备的图形用户界面中显示多个第二游戏虚拟对象对应的多个互换标识;响应于针对多个互换标识中任一互换标识的位置互换操作,确定目标互换标识;向目标互换标识对应的第二游戏虚拟对象对应的终端设备发送位置互换请求

[0010]可选的,在第一游戏虚拟对象对应的终端设备的图形用户界面中显示多个第二游戏虚拟对象对应的多个互换标识,包括:获取多个第二游戏虚拟对象的位置互换参数;其中,通过第二游戏虚拟对象与第一游戏虚拟对象的距离

第二游戏虚拟对象的综合属性以及第二游戏虚拟对象的位置互换记录确定第二游戏虚拟对象的位置互换参数;根据第二游戏虚拟对象的位置互换参数确定多个候选第二游戏虚拟对象;在第一游戏虚拟对象对应的终端设备的图形用户界面中显示多个候选第二游戏虚拟对象对应的多个互换标识

[0011]可选的,响应于第二游戏虚拟对象对应的终端设备同意位置互换请求,包括:在第
二游戏虚拟对象对应的图形用户界面中显示确认互换标识;响应于针对确认互换标识的确认位置互换操作,同意位置互换请求

[0012]可选的,交换第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置,包括:交换第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置,以使得第一游戏虚拟对象的游戏场景切换为第二游戏虚拟对象的游戏场景,第二游戏虚拟对象的游戏场景切换为第一游戏虚拟对象的游戏场景

[0013]可选的,在交换第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置之后,包括:获取第二游戏虚拟对象对应的视角画面;在第一游戏虚拟对象对应的终端设备的图形用户界面中显示第二游戏虚拟对象对应的视角画面

[0014]可选的,在交换第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置之后,方法还包括:获取交换第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置的交换时间;在交换时间达到预设时间时,交换第二游戏虚拟对象与第一游戏虚拟对象的位置

[0015]可选的,在交换第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置之后,方法还包括:检测针对第二游戏虚拟对象的第二预设事件;在第二预设事件发生时,交换第二游戏虚拟对象与第一游戏虚拟对象的位置

[0016]可选的,第二预设事件包括针对第二游戏虚拟对象的攻击事件

[0017]根据本公开的第二方面,提供了一种虚游戏的显示控制装置,其特征在于,装置包括:第一预设事件检测模块,用于在游戏进行过程中,检测针对第一游戏虚拟对象的第一预设事件;互换请求发送模块,用于在第一预设事件发生时,向第二游戏虚拟对象对应的终端设备发送位置互换请求;位置互换模块,用于响应于第二游戏虚拟对象对应的终端设备同意位置互换请求,交换第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置

[0018]根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的游戏的显示控制方法

[0019]根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
[0020]一个或多个处理器;以及
[0021]存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的游戏的显示控制方法

[0022]本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0023]本公开的一种实施例提供的游戏的显示控制方法中,可以在监测到针对第一游戏虚拟对象的第一预设事件时,向第二游戏虚拟对象对应的终端设备发送位置互换请求,在第二游戏虚拟对象对应的终端设备同意后位置互换请求时,将第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象所在位置进行交换

一方面,可以避免新手玩家或者操作较差的玩家控制的游戏虚拟对象无法应对游戏中的预设事件降低了游戏的操作门槛,保证了游戏的可玩性,从而提升玩家的游戏粘度;另一方面,可以由其他玩家控制游戏虚拟对象应对预设事件,提升了游戏的社交性;再一方面,可以丰富游戏的游玩机制以及游戏策略,增加游戏可玩性

[0024]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开

附图说明
[0025]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理

显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图

在附图中:
[0026]图1示意性示出本公开示例性实施例中游戏的显示控制方法的流程图;
[0027]图2示意性示出本公开示例性实施例中交换第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置的示意图;
[0028]图3示意性示出本公开示例性实施例中向目标互换标识对应的第本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种游戏的显示控制方法,其特征在于,包括:在游戏进行过程中,检测针对第一游戏虚拟对象的第一预设事件;在所述第一预设事件发生时,向第二游戏虚拟对象对应的终端设备发送位置互换请求;响应于所述第二游戏虚拟对象对应的终端设备同意所述位置互换请求,交换所述第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测针对第一游戏虚拟对象的第一预设事件,包括:检测针对第一游戏虚拟对象的攻击事件
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第二游戏虚拟对象对应的终端设备发送位置互换请求,包括:在所述第一游戏虚拟对象对应的终端设备的图形用户界面中显示多个所述第二游戏虚拟对象对应的多个互换标识;响应于针对所述多个互换标识中任一互换标识的位置互换操作,确定目标互换标识;向所述目标互换标识对应的第二游戏虚拟对象对应的终端设备发送位置互换请求
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一游戏虚拟对象对应的终端设备的图形用户界面中显示多个所述第二游戏虚拟对象对应的多个互换标识,包括:获取多个所述第二游戏虚拟对象的位置互换参数;其中,通过所述第二游戏虚拟对象与所述第一游戏虚拟对象的距离

所述第二游戏虚拟对象的综合属性以及所述第二游戏虚拟对象的位置互换记录确定所述第二游戏虚拟对象的位置互换参数;根据所述第二游戏虚拟对象的位置互换参数确定多个候选第二游戏虚拟对象;在所述第一游戏虚拟对象对应的终端设备的图形用户界面中显示所述多个候选第二游戏虚拟对象对应的多个互换标识
。5.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二游戏虚拟对象对应的终端设备同意所述位置互换请求,包括:在第二游戏虚拟对象对应的图形用户界面中显示确认互换标识;响应于针对所述确认互换标识的确认位置互换操作,同意所述位置互换请求
。6.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交换所述第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置,包括:交换所述第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置,以使得第一游戏虚拟对象的游戏场景切换为所述第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐婧文刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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