【技术实现步骤摘要】
游戏的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏的显示控制方法
、
游戏的显示控制装置
、
计算机可读存储介质及电子设备
。
技术介绍
[0002]随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求
。
在一些游戏中,可以控制游戏虚拟对象攻击其他游戏虚拟对象
。
[0003]对于一些新手玩家或者操作较差的玩家而言,在被其他玩家控制的游戏虚拟对象攻击时,难以进行反制或躲避,使得新手玩家或者操作较差的玩家控制的游戏虚拟对象频繁被击败,降低了游戏的可玩性,使得玩家粘性降低,进而导致玩家流失
。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息
。
技术实现思路
[0005]本公开的目的在于提供一种游戏的显示控制方法及装置
、
计算机可读存储介质及电子设备,可以解决新手玩家或者操作较差的玩家控制的游戏虚拟对象无法应对游戏中的预设事件的问题
。
[0006]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得
。
[0007]根据本公开的第一方面,提供了一种游戏的显示控制方法,其特征在于,包括:在游戏进行过程中,检测针对第一游戏虚拟对象的第一预设事件;在第一预设事件发 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种游戏的显示控制方法,其特征在于,包括:在游戏进行过程中,检测针对第一游戏虚拟对象的第一预设事件;在所述第一预设事件发生时,向第二游戏虚拟对象对应的终端设备发送位置互换请求;响应于所述第二游戏虚拟对象对应的终端设备同意所述位置互换请求,交换所述第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测针对第一游戏虚拟对象的第一预设事件,包括:检测针对第一游戏虚拟对象的攻击事件
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第二游戏虚拟对象对应的终端设备发送位置互换请求,包括:在所述第一游戏虚拟对象对应的终端设备的图形用户界面中显示多个所述第二游戏虚拟对象对应的多个互换标识;响应于针对所述多个互换标识中任一互换标识的位置互换操作,确定目标互换标识;向所述目标互换标识对应的第二游戏虚拟对象对应的终端设备发送位置互换请求
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一游戏虚拟对象对应的终端设备的图形用户界面中显示多个所述第二游戏虚拟对象对应的多个互换标识,包括:获取多个所述第二游戏虚拟对象的位置互换参数;其中,通过所述第二游戏虚拟对象与所述第一游戏虚拟对象的距离
、
所述第二游戏虚拟对象的综合属性以及所述第二游戏虚拟对象的位置互换记录确定所述第二游戏虚拟对象的位置互换参数;根据所述第二游戏虚拟对象的位置互换参数确定多个候选第二游戏虚拟对象;在所述第一游戏虚拟对象对应的终端设备的图形用户界面中显示所述多个候选第二游戏虚拟对象对应的多个互换标识
。5.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二游戏虚拟对象对应的终端设备同意所述位置互换请求,包括:在第二游戏虚拟对象对应的图形用户界面中显示确认互换标识;响应于针对所述确认互换标识的确认位置互换操作,同意所述位置互换请求
。6.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交换所述第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置,包括:交换所述第一游戏虚拟对象与第二游戏虚拟对象的位置,以使得第一游戏虚拟对象的游戏场景切换为所述第二...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐婧文,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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