【技术实现步骤摘要】
对音频场景进行解码的方法、装置及计算机可读介质
[0001]本申请为于
2019
年1月
16
日提交
、
申请号为
201910040892.0、
专利技术名称为“编码方法
、
编码器
、
解码方法
、
解码器及计算机可读介质”的一代分案申请的二代分案申请
。
上述一代分案申请为于
2014
年5月
23
日提交
、
申请号为
201480030011.2、
专利技术名称为“对音频场景的编码”的中国专利申请的分案申请
。
上述一代分案申请的母案申请的国际申请日为
2014
年5月
23
日,国际申请号为
PCT/EP2014/060727。
[0002]相关申请的交叉引用
[0003]本申请要求于
2013
年5月
24
日提交的美国临时专利申请第
61/8
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种用于对由
N
个音频信号表示的音频场景进行解码的方法,所述方法包括:接收包括
M
个下混信号和重构矩阵的矩阵元素的比特流,其中,所述矩阵元素中的至少一些矩阵元素是零值;使用所述矩阵元素生成所述重构矩阵;以及使用所述重构矩阵根据所述
M
个下混信号重构所述
N
个音频信号,其中,所述
N
个音频信号的近似被获得为所述
M
个下混信号与所述重构矩阵的矩阵元素的线性组合,所述重构矩阵的矩阵元素作为所述线性组合中的系数,其中,
M
小于
N
,并且
M
等于或大于
1。2.
根据权利要求1所述的方法,还包括:在所述比特流中接收
L
个辅助信号,并且使用所述重构矩阵根据所述
M
个下混信号和所述
L
个辅助信号重构所述
N
个音频信号
。3.
根据权利要求1所述的方法,其中,所述
M
个下混信号中的至少一些下混信号由所述
N
个音频信号中的两个或更多个音频信号形成
。4.
根据权利要求1所述的方法,其中,呈现所述
N
个音频信号中的至少一些音频信号以生成三维音频环境
。5.
根据权利要求1所述的方法,其中,所述音频场景包括三维音频环境,所述三维音频环境包括与三维空间中的位置相关联的能够被呈现以在音频系统上回放的音频单元
。6.
根据权利要求1所述的方法,其中,使用第一格式将所述
M
个下混信号布置在比特流的第一字段中,并且使用第二格式将所述矩阵元素布置在所述比特流的第二字段中
。7.
根据权利要求1所述的方法,其中,通过将所述
M
个下混信号的矩阵与所述重构矩阵相乘来形成所述线性组合
。8.
根据权利要求1所述的方法,还包括接收
L
个辅助信号,并且其中,通过将所述
M
个下混信号和所述
L
个辅助信号的矩阵与所述重构矩阵相乘来形成所述线性组合
。9.
根据权利要求1所述的方法,其中,在所述重构之前对所述
M
个下混信号进行解码
。10.
根据权利要求1所述的方法,还包括:在所述比特流中接收一个或更多个音床声道,并且使用所述重构矩阵根据所述
M
个下混信号和所述音床声道重构所述
N
个音频信号
。11.
根据权利要求
10
所述的方法,还包括:在所述比特流中接收
L
个辅助信号,并且使用所述重构矩阵根据所述
M
个下混信号
、
所述
L
个辅助信号以及所述一个或更多个音床声道重构所述
N
个音频信号
。12.
根据权利要求
11
所述的方法,其中,所述一个或更多个音床声道表示在所述音频场景中具有固定位置的音频单元
。13.
一种包括指令的非暂态计算机可读介质,所述指令在由信息处理系统的处理器执行时使所述信息处理系统执...
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