一种元宇宙沉浸式体验方法和系统技术方案

技术编号:39396531 阅读:6 留言:0更新日期:2023-11-19 15:50
本发明专利技术公开了一种元宇宙沉浸式体验方法和系统,本发明专利技术中,云服务器用于存储第一用户针对第一项目自制模组,客户端用于多个第二用户下载所述第一项目自制模组,并根据采集模块输入身体特征参数,客户端根据所述身体特征参数对所述第一项目自制模组进行第二调整,VR设备用于多个第二用户验证后,登陆第一项目后加载所述自制模组;基于所述自制模组进入虚拟场景,识别用户的交互指令,触发虚拟场景中的提示信息与交互元素的反馈动作。本发明专利技术通过高效调整操作,克服了视觉上调焦冲突导致的眩晕的问题,提高了识别虚拟现实环境交互方式的效率。率。率。

【技术实现步骤摘要】
一种元宇宙沉浸式体验方法和系统


[0001]本专利技术属于智能交互领域,尤其涉及一种元宇宙沉浸式体验方法和系统。

技术介绍

[0002]元宇宙(Metaverse),连接了虚拟与现实,其中有真实的设计和经济环境,是一个能将所有人关联起来的3D虚拟世界,用户在元宇宙中拥有自己的虚拟身份和数字资产,可以在虚拟世界里尽情互动,从事生产经营活动并创造价值。在传统互联网的基础上,元宇宙在沉浸感、参与度、永续性等多方面提出了更高的要求,借由独立工具、平台、基础设施、协议等来支持其运行。元宇宙的崛起离不开庞大技术体系的支撑,交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、支撑元宇宙的六大技术支柱包括区块链技术、智能网络技术和物联网技术,而交互技术包括VR虚拟现实技术,AR增强现实技术,混合现实技术,全息影像技术,脑机交互技术,传感技术。
[0003]目前,元宇宙的内容生产模式包括,完全自生产(PGC),自生产及二次创作(PUGC),玩家生产(UGC);VR设备是元宇宙搭建的重要基础之一,随着沉浸式体验技术日趋成熟,众多的UCG产品,作者其定制性属性强,其他玩家在获取该产品时,由于参数的不匹配,依然存在着手势、表情、姿态识别精度不高以及视觉上调焦冲突导致的眩晕的问题。如何在提高虚拟场景下用户操作的舒适性以及交互效率成为了亟待解决的技术问题。

技术实现思路

[0004]针对目前现有的玩家发布作品的定制性属性强,其他玩家在获取该产品时,由于参数的不匹配,依然存在着手势、表情、姿态识别精度不高以及视觉上调焦冲突导致的眩晕的问题,本专利技术采用了;多个第二用户采用VR验证后,登陆第一项目后加载所述自制模组;基于所述自制模组进入虚拟场景,识别用户的交互指令,触发虚拟场景中的提示信息与交互元素的反馈动作;基于所述调整操作,获得调整差值,将所述差值上传至所述云服务器,当所述第二用户下载所述第一用户再次发布第一项目的其他自制模组时,云服务判断所述差值与第一阈值的关系获得判断结果,基于判断结果确定是否执行第一调整;本专利技术通过高效调整操作,克服了视觉上调焦冲突导致的眩晕的问题,简化了画面设置操作,同时通过改进的手势识别方式提高了交互体验的效率,提高了识别虚拟现实环境交互方式的效率。
[0005]本专利技术为解决以上技术问题所采取的技术方案是:
[0006]元宇宙沉浸式体验系统,该系统包括,云服务器和客户端以及VR设备,其特征在于:所述云服务器根据带宽限制与下载速度限制连接所述多个客户端,所述客户端与多台本地VR设备相连;
[0007]所述云服务器用于存储第一用户针对第一项目自制模组,
[0008]所述客户端用于多个第二用户下载所述第一项目自制模组,并根据采集模块输入身体特征参数,客户端根据所述身体特征参数对所述第一项目自制模组进行第二调整,
[0009]所述VR设备用于多个第二用户验证后,登陆第一项目后加载所述自制模组;
[0010]基于所述自制模组进入虚拟场景,识别用户的交互指令,触发虚拟场景中的提示信息与交互元素的反馈动作;
[0011]其中,基于所述调整操作,获得调整差值,将所述差值上传至所述云服务器,当所述第二用户下载所述第一用户再次发布第一项目的其他自制模组时,云服务判断所述差值与第一阈值的关系获得判断结果,基于判断结果确定是否执行第一调整。
[0012]进一步地,所述云服务器根据带宽限制与下载速度限制连接所述多个客户端,包括当所述客户端下载速度小于第二阈值时且带宽使用率超过第三阈值时,则云服务器与所述客户端连接中止,并发出包括推荐云服务器名称的提示信息,用户根据提示信息更换云服务器。
[0013]进一步地,所述第一项目自制模组包括根据第一用户身体特征参数设置虚拟场景下虚拟摄像机的初始参数。
[0014]进一步地,所述户身体特征参数包括瞳距,远视度数,近视度数,散光度数,所述虚拟摄像机的初始参数包括双镜头中心点距离,焦距,入射孔直径,感光度。
[0015]进一步地,所述交互指令包括手势指令、语音指令和按键指令。
[0016]进一步地,所述VR设备包括设置有多个惯性传感器的手套以及带有按键的契合手握外形的本体;所述客户端带有图像采集设备。
[0017]进一步地,所述手势指令的识别过程包括:
[0018]S71、采集手势图像序列,对所述手势图像序列进行预处理,
[0019]S72、将图像序列输入值二维卷积网络,获得每帧图像的第一向量,
[0020]S73、将特征向量输入长短时间记忆网络得到第二向量,
[0021]S73、将第二特征向量输入分类函数获得手势种类的概率分布,
[0022]S74,根据手套多个惯性传感器获得手势的预判结果;
[0023]S75,根据所述手势预判结果和所述手势种类的概率分布确定手势动作。
[0024]元宇宙沉浸式体验方法,包括:
[0025]根据云服务器,存储第一用户针对第一项目自制模组,
[0026]根据客户端,多个第二用户可以下载所述第一项目自制模组,并根据采集模块输入身体特征参数,客户端根据所述身体特征参数对所述第一项目自制模组进行第二调整,
[0027]根据VR设备,多个第二用户验证后,登陆第一项目后加载所述自制模组;基于所述自制模组进入虚拟场景,识别用户的交互指令,触发虚拟场景中的提示信息与交互元素的反馈动作;
[0028]其中,基于所述调整操作,获得调整差值,将所述差值上传至所述云服务器,当所述第二用户下载所述第一用户再次发布第一项目的其他自制模组时,云服务判断所述差值与第一阈值的关系获得判断结果,基于判断结果确定是否执行第一调整,多个第二用户可同时登陆,并以除当前第二用户外的其他第二用户作为交互对象。
[0029]计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序实施如权利要求8所述元宇宙沉浸式体验方法。
[0030]终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述所述存储器中并可在所述处理上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序实施如权利要求8所述基于元宇宙沉浸式体验方法。
[0031]本专利技术的有益效果如下:
[0032]本专利技术通过高效调整操作,克服了视觉上调焦冲突导致的眩晕的问题,简化了画面设置操作,同时通过改进的手势识别方式提高了交互体验的效率,提高了识别虚拟现实环境交互方式的效率。
[0033]上述说明,仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术技术手段,可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述说明和其它目的、特征及优点能够更明显易懂,特举较佳实施例,详细说明如下。
附图说明
[0034]通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本专利技术的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0035]图1本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种元宇宙沉浸式体验系统,该系统包括,云服务器和客户端以及VR设备,其特征在于:所述云服务器根据带宽限制与下载速度限制连接所述多个客户端,所述客户端与多台本地VR设备相连;所述云服务器用于存储第一用户针对第一项目自制模组,所述客户端用于多个第二用户下载所述第一项目自制模组,并根据采集模块输入身体特征参数,客户端根据所述身体特征参数对所述第一项目自制模组进行第二调整,所述VR设备用于多个第二用户验证后,登陆第一项目后加载所述自制模组;基于所述自制模组进入虚拟场景,识别用户的交互指令,触发虚拟场景中的提示信息与交互元素的反馈动作;其中,基于所述调整操作,获得调整差值,将所述差值上传至所述云服务器,当所述第二用户下载所述第一用户再次发布第一项目的其他自制模组时,云服务判断所述差值与第一阈值的关系获得判断结果,基于判断结果确定是否执行第一调整。2.根据权利要求1所述元宇宙沉浸式体验系统,其特征在于:所述云服务器根据带宽限制与下载速度限制连接所述多个客户端,包括当所述客户端下载速度小于第二阈值时且带宽使用率超过第三阈值时,则云服务器与所述客户端连接中止,并发出包括推荐云服务器名称的提示信息,用户根据提示信息更换云服务器。3.根据权利要求1所述元宇宙沉浸式体验系统,其特征在于:所述第一项目自制模组包括根据第一用户身体特征参数设置虚拟场景下虚拟摄像机的初始参数。4.根据权利要求3所述元宇宙沉浸式体验系统,其特征在于:所述户身体特征参数包括瞳距,远视度数,近视度数,散光度数,所述虚拟摄像机的初始参数包括双镜头中心点距离,焦距,入射孔直径,感光度。5.根据权利要求1所述元宇宙沉浸式体验系统,其特征在于:所述交互指令包括手势指令、语音指令和按键指令。6.根据权利要求1所述元宇宙沉浸式体验系统,其特征在于:所述VR设备包括设置有多个惯性传感器的手...

【专利技术属性】
技术研发人员:洪浩伟徐忠张贵平
申请(专利权)人:安徽东之韵信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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