一种游戏手柄转轴制造技术

技术编号:39376160 阅读:8 留言:0更新日期:2023-11-18 11:08
本实用新型专利技术涉及一种游戏手柄转轴,包括底片,底片用于与手柄相接,该底片上设有铰接通孔;扳机,扳机上设有铰接轴,铰接轴插入至铰接通孔中与底片相铰接;及扭力组件,扭力组件包括依次套接于铰接轴伸入至铰接通孔段的接触片、弹片以及锁止片;接触片与底片的相邻接触面上设有相契合的悬停结构。上述游戏手柄转轴,通过设有扭力组件,扭力组件对底片进行挤压的摩擦阻力转换为本转轴的扭力,对比于以往采用扭簧的方式,本转轴无需使用扭簧,减少了空间占用需求,缩小整体体积。并且设有悬停结构,当转动至带悬停结构的位置时接触片会与底片相吸入卡接进行锁定,需要连发功能时只需拨动道悬停结结构处即可,无需像以往一样持续施力,减轻手部负担。减轻手部负担。减轻手部负担。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏手柄转轴


[0001]本技术涉及转轴
,特别是涉及一种游戏手柄转轴。

技术介绍

[0002]游戏手柄是连接在游戏主机或电脑上,用于控制游戏角色或游戏中操作的控制器。一般来说,游戏手柄包括两个摇杆、十字键、ABXY四个字符键、肩键以及一些其他的辅助按键,而常见的需要使用到转轴的按键有左右摇杆、左右肩键以及部分方向键。对于VR手柄中常见需要使用转轴的按键则有触摸板、肩键和十字键。不管哪种类型的手柄,转轴都是关键部件,能够根据玩家的手势和动作传输控制信号,它通过连接摇杆或按键与手柄的电路板,将玩家手中的操作转化为电信号,并传递给游戏主机或电脑。
[0003]上述转轴通常由两个基本的部件构成,一个是旋转轴和一个是传感器。旋转轴是一个棒状的物体,可以围绕轴体作圆周旋转运动。传感器则安装在旋转轴和手柄的电路板之间,可以检测旋转轴的旋转角度,并将其转化为电信号。由于游戏手柄中的按键需要进行不同的旋转角度,所以转轴的旋转角度也会因按键而异,目前,大多数键位都通过设有扭簧进行辅助复位,因此,当玩家需要以物理形式实施连发功能时,则需要持续按压该按钮,此时该手掌的其余手指难以顾及其余操作,上手困难。因此,需要改进。

技术实现思路

[0004]基于此,本技术提供一种游戏手柄转轴。
[0005]为了实现本技术的目的,本技术采用如下技术方案:
[0006]一种游戏手柄转轴,包括:
[0007]底片,所述底片用于与手柄相接,该所述底片上设有铰接通孔;
[0008]扳机,所述扳机上设有铰接轴,所述铰接轴插入至所述铰接通孔中与所述底片相铰接;及
[0009]扭力组件,所述扭力组件包括依次套接于所述铰接轴伸入至所述铰接通孔段的接触片、弹片以及锁止片;所述接触片与所述底片的相邻接触面上设有相契合的悬停结构。
[0010]上述游戏手柄转轴,通过设有扭力组件,扭力组件对底片进行挤压的摩擦阻力转换为本转轴的扭力,对比于以往采用扭簧的方式,本转轴无需使用扭簧,减少了空间占用需求,缩小整体体积,并且转动过程手感线性,减少回弹不到位导致的传感死区。并且设有悬停结构,当转动至带悬停结构的位置时接触片会与底片相吸入卡接进行锁定,无需像以往一样手指持续施力,减轻手部负担。
[0011]进一步地,所述底片上设有装配通孔及定位柱,以供与手柄相接。
[0012]进一步地,所述扳机包括依次连接的第一拨动部、连接部以及第二拨动部;所述铰接轴设置于所述连接部上;通过设有方向不同的第一拨动部及第二拨动部,以便于两只手指的进行分别操作,提高操作精度。
[0013]进一步地,所述扳机上与所述铰接轴连接点的外周设有沿轴向凸起的导滑凸台,
通过设有导滑凸台,减小扳机端面与底片外端面的接触面积,减小额外的摩擦力,提高运作流畅性。
[0014]进一步地,所述铰接轴包括依次连接于所述底片上的连接段及装配段;所述接触片及所述弹片依次套接于所述连接段上;所述锁止片套接于所述装配段上,并将所述弹片及所述接触片压向所述底片。
[0015]进一步地,所述悬停结构至少设有一组,其包括相契合的悬停槽及悬停凸台。
[0016]进一步地,所述悬停槽以所述铰接通孔为圆心,径向分布于所述底片内的一侧端面上;所述悬停凸台对应设置于所述接触片上。
附图说明
[0017]图1为本技术的整体结构示意图;
[0018]图2为本技术的爆炸结构示意图;
[0019]图3为本技术的底片的结构示意图;
[0020]图4为本技术的接触片的结构示意图;
[0021]图5为本技术的剖视结构示意图。
[0022]10、底片;11、铰接通孔;12、装配通孔;13、定位柱;
[0023]20、扳机;21、铰接轴;21a、连接段;21b、装配段;22、第一拨动部;23、连接部;24、第二拨动部;25、导滑凸台;
[0024]30、扭力组件;31、接触片;32、弹片;33、锁止片;
[0025]40、悬停结构;41、悬停槽;42、悬停凸台。
具体实施方式
[0026]为了便于理解本技术,下面将参照相关附图对本技术进行更全面的描述。附图中给出了本技术的较佳实施例。但是,本技术可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本技术的公开内容的理解更加透彻全面。
[0027]需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。
[0028]除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本技术的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本技术的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本技术。
[0029]如图1

图5所示,一种游戏手柄转轴,包括:底片10、扳机20、以及扭力组件30;
[0030]所述底片10用于与手柄相接,该所述底片10上设有铰接通孔11;在本实施例中,所述底片10上设有装配通孔12及定位柱13,以供与手柄相接;
[0031]所述扳机20上设有铰接轴21,所述铰接轴21插入至所述铰接通孔11中与所述底片10相铰接;在本实施例中,所述扳机20包括依次连接的第一拨动部22、连接部23以及第二拨动部24;所述铰接轴21设置于所述连接部23上;通过设有方向不同的第一拨动部22及第二拨动部24,以便于两只手指的进行分别操作,提高操作精度;
[0032]由于整体扭力的设定发生位置是位于扭力组件30处,为减少扳机20与底片10直接接触面之间的摩擦因素等影响,所述扳机20上与所述铰接轴21连接点的外周设有沿轴向凸起的导滑凸台25;通过设有导滑凸台25,减小扳机20端面与底片10外端面的接触面积,减小额外的摩擦力,提高运作流畅性;
[0033]所述扭力组件30包括依次套接于所述铰接轴21伸入至所述铰接通孔11段的接触片31、弹片32以及锁止片33;具体地,所述铰接轴21包括依次连接于所述底片10上的连接段21a及装配段21b;所述接触片31及所述弹片32依次套接于所述连接段21a上;所述锁止片33套接于所述装配段21b上,并将所述弹片32及所述接触片31压向所述底片10,从而使得接触片31与底片10之间产生摩擦阻力,该摩擦阻力转变为本转轴的扭力,可根据所需扭力选用不同规格、数量的弹片32;
[0034]所述接触片31与所述底片10的相邻接触面上设有相契合的悬停结构40;所述悬停结构40设有两组,其包括相契合的悬停槽41及悬停凸台42;所述悬停槽41以所述铰接通孔11为圆心,径向分布于所述底片10内的一侧端面上;所述悬停凸台42对应设置于所述接触片31上;悬停结构40的设置位置、组数可根据实际所需本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄转轴,其特征在于,包括:底片,所述底片用于与手柄相接,该所述底片上设有铰接通孔;扳机,所述扳机上设有铰接轴,所述铰接轴插入至所述铰接通孔中与所述底片相铰接;及扭力组件,所述扭力组件包括依次套接于所述铰接轴伸入至所述铰接通孔段的接触片、弹片以及锁止片;所述接触片与所述底片的相邻接触面上设有相契合的悬停结构。2.根据权利要求1所述的一种游戏手柄转轴,其特征在于,所述底片上设有装配通孔及定位柱,以供与手柄相接。3.根据权利要求1所述的一种游戏手柄转轴,其特征在于,所述扳机包括依次连接的第一拨动部、连接部以及第二拨动部;所述铰接轴设置于所述连接部上。4.根据权利要求1或3所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:彭国虎卢江徐旭辉
申请(专利权)人:东莞市华研新材料科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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