【技术实现步骤摘要】
一种工程机械用混合现实建模方法
[0001]本专利技术属于虚拟现实
,具体涉及一种工程机械用混合现实建模方法。
技术介绍
[0002]混合现实技术(MR)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实。
[0003]工程机械属于复杂的工业产品,为提高设计研发效率,避免样机试制风险,利用混合现实可视化技术开展产品外观、内饰,人机工效研究,可在设计阶段提前与半实物真实产品中观察设计细节或进行操作姿态仿真,其模型数据量巨大,能达到上千万面片。
[0004]目前混合现实建模方法:目前以制作高精度PBR贴图为主体,通过建模软件对模型进行轻量化处理及重构后,制作高模和低模,制作高精度仿真贴图,将贴图通过Unity自带的着色器进行材质编辑,最后实现高质量逼真仿真还原。
[0005]目前的混合现实建模方法制作的高精度贴图制作数量较多,Unity自带标准着色器shader计算节点过多,导致MR设备计算负荷较高,应用 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种工程机械用混合现实建模方法,其特征在于,包括,将工程机械产品的CAD工程数据模型导入软件Deltagen中生成虚拟可视化模型;在软件Deltagen中对虚拟可视化模型进行预处理;在软件Deltagen中对虚拟可视化模型进行细分和拓扑,创建高模和低模,并对低模执行UV计算;在软件Substance painter中将高模的模型细节烘焙至低模上,对低模进行贴图设计;在软件unity中创建着色器文件,根据工程机械材质参数确定着色器文件的输出通道,编辑输出通道渲染管线,编辑完成后将着色器文件编译生成.shader格式文件;在软件unity中创建材质球,将.shader格式文件附加到材质球上,将材质球赋予到低模上;在软件Substance painter中导出.shader格式文件所需的贴图,贴图导入软件unity中,将贴图贴至材质球的对应TEX通道上,建立工程机械混合现实模型。2.根据权利要求1所述的工程机械用混合现实建模方法,其特征在于,所述生成虚拟可视化模型后,还包括:在软件Deltagen中检查生成的虚拟可视化模型,若虚拟可视化模型中存在缺损的零部件模型,则对缺损的该零部件在三维建模软件中进行重新建模,并将重建的零部件模型导入软件Deltagen中以补全虚拟可视化模型。3.根据权利要求1所述的工程机械用混合现实建模方法,其特征在于,所述在软件Deltagen中对虚拟可视化模型进行预处理,包括,从虚拟可视化模型中删除不可见面以及重复物体;根据工程机械产品零部件所处系统、位置情况合并虚拟可视化模型数据;根据工程机械产品结构调整虚拟可视化模型的结构树,使工程机械各个系统的模型组划分在同一Root树上的各自系统Group组上;每个系统Group组内,只包括一个物体。4.根据权利要求3所述的工程机械用混合现实建模方法,其特征在于,所述在软件Deltagen中对虚拟可视化模型进行预处理,还包括,在软件Deltagen中检查虚拟可视化模型面法线方向,将负方向的法线都调整为正方向。5.根据权利要求1所述的工程机械用混合现实建模方法,其特征在于,所述在软件Deltag...
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