【技术实现步骤摘要】
虚拟现实系统
[0001]本申请涉及光学器件领域,具体地,涉及一种虚拟现实系统。
技术介绍
[0002]在虚拟现实系统中,人机交互程度影响使用者的沉浸体验。空间定位技术对虚拟现实系统实现沉浸感特性发挥重要作用。目前,空间定位技术分可为由外而内的定位和由内而外的定位。由外而内的定位是指借助外部环境中布置的定位装置来实现定位。虽然该定位技术较为精准,但是由于需要在外部环境中布置的定位装置,会带来许多不便。由内而外的定位是指借助实现虚拟现实系统自身配置的定位光学系统来实现定位。该定位技术无需额外布置的定位装置,成为目前主流的空间定位技术。
[0003]虚拟现实系统通过目视光学系统和定位光学系统的配合可使使用者沉浸在虚拟世界中,如何优化目视光学系统和定位光学系统是本领域技术人员致力于解决的技术问题之一。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供了一种虚拟现实系统,其包括目视光学系统和定位光学系统,目视光学系统沿第一光轴从第一侧至第二侧依序包括第一元件组、第二元件组、第三元件组以及影像面,其中,第一元件组包括第一镜片,第二元件组包括具有正光焦度的第二镜片,第三元件组包括具有负光焦度的第三镜片,目视光学系统还包括反射式偏光元件和四分之一波片,反射式偏光元件和四分之一波片分别设置于第一元件组或第二元件组中;定位光学系统沿第二光轴从物侧至像侧依序包括第一透镜、第二透镜、第三透镜、第四透镜、第五透镜、第六透镜、第七透镜以及第八透镜,其中,第一透镜具有负光焦度,第八透镜具有正光焦度,其中,目视光学系统的总有效焦
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实系统,包括目视光学系统和定位光学系统,其特征在于,所述目视光学系统沿第一光轴从第一侧至第二侧依序包括第一元件组、第二元件组、第三元件组以及影像面,其中,所述第一元件组包括第一镜片,所述第二元件组包括具有正光焦度的第二镜片,所述第三元件组包括具有负光焦度的第三镜片,所述目视光学系统还包括反射式偏光元件和四分之一波片,所述反射式偏光元件和所述四分之一波片分别设置于所述第一元件组或所述第二元件组中;所述定位光学系统沿第二光轴从物侧至像侧依序包括第一透镜、第二透镜、第三透镜、第四透镜、第五透镜、第六透镜、第七透镜以及第八透镜,其中,所述第一透镜具有负光焦度,所述第八透镜具有正光焦度;其中,所述目视光学系统的总有效焦距f
a
与所述定位光学系统的总有效焦距f满足:9.0<f
a
/f<15.0;以及所述第一元件组的第一侧面至所述影像面在所述第一光轴上的距离TTL
a
与所述第一透镜的物侧面至所述定位光学系统的成像面在所述第二光轴上的距离TTL满足:1.0<TTL
a
/TTL<1.5。2.根据权利要求1所述的虚拟现实系统,其特征在于,所述定位光学系统的最大半视场角Semi
‑
FOV满足:Semi
‑
FOV>100
°
;以及所述目视光学系统的最大半视场角Semi
‑
FOV
a
满足:f
a
×
tan(Semi
‑
FOV
a
)>12.0mm。3.根据权利要求1所述的虚拟现实系统,其特征在于,所述定位光学系统的入瞳直径EPD满足:f/EPD<1.30;以及所述第一元件组的第一侧面至所述第三元件组的第二侧面在所述第一光轴上的距离TD
a
满足:0.3<TD
a
/f
a
<1.0。4.根据权利要求1所述的虚拟现实系统,其特征在于,所述第一元件组的第一侧面至所述第三元件组的第二侧面在所述第一光轴上的距离TD
a
与所述第一透镜的物侧面至所述第八透镜的像侧面在所述第二光轴上的距离TD满足:TD
a
/TD<1.5。5.根据权利要求1至4中任一项所述的虚拟现实系统,其特征在于,所述第三镜片的有效焦距f3
a
与所...
【专利技术属性】
技术研发人员:梁宁,龚停停,张步康,张晓彬,王丽,金银芳,赵烈烽,
申请(专利权)人:浙江舜宇光学有限公司,
类型:发明
国别省市:
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