树木模型的建模方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39305862 阅读:14 留言:0更新日期:2023-11-12 15:54
本申请提供一种树木模型的建模方法、装置、电子设备及存储介质,针对树木模型中第一树枝对象,通过获取的待处理的树木模型的生长营养量和第一树枝对象的对象类型,确定第一树枝对象的生长增量,再根据预设分裂策略和第一树枝对象的生长增量,控制第一树枝对象分裂,得到第二树枝对象,直至第二树枝对象停止分裂,获得目标树木模型,由此,通过生长营养量构建树木模型,使得构建的树木模型更加真实,符合真实树木的生长规律,提高了树木模型的真实度、模型效果,进而提高了用户体验;此外,相对于L

【技术实现步骤摘要】
树木模型的建模方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机图像学
,具体涉及一种树木模型的建模方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]树木模型的合成可以增加虚拟现实的真实度,提高用户体验,从而满足游戏开发、电影制作等产业的需求。
[0003]目前,树木模型建模的主流技术主要是L

系统,其采用一套固定的模式来生成模型,而树木的形态复杂且种类繁多,使得生成的树木有比较明显的人工痕迹,导致所构建树木模型的效果差、真实度较低,影响用户体验。
[0004]基于此,如何提供一种提高模型效果、真实度的树木模型的建模技术,成为亟需解决的技术问题。

技术实现思路

[0005]基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种树木模型的建模方法、装置、电子设备及存储介质,用以解决现有的构建的树木模型真实度低、模型效果差,影响用户体验的问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种树木模型的建模方法,该方法包括:
[0007]获取待处理的树木模型的生长营养量;生长营养量用于表征树木实际生长过程中所需的营养物质的数量;
[0008]针对树木模型中第一树枝对象,根据生长营养量和第一树枝对象的对象类型,确定第一树枝对象的生长增量;所述对象类型用于表征所述第一树枝对象是否发生分裂;
[0009]根据预设分裂策略和第一树枝对象的生长增量,控制第一树枝对象分裂,得到第二树枝对象,直至第二树枝对象停止分裂,获得目标树木模型。r/>[0010]第二方面,本申请实施例提供一种树木模型的建模装置,该装置包括:
[0011]获取模块,用于获取待处理的树木模型的生长营养量;生长营养量用于表征树木实际生长过程中所需的营养物质的数量;
[0012]增量确定模块,用于针对树木模型中第一树枝对象,根据生长营养量和第一树枝对象的对象类型,确定第一树枝对象的生长增量;所述对象类型用于表征所述第一树枝对象是否发生分裂;
[0013]分裂模块,用于根据预设分裂策略和第一树枝对象的生长增量,控制第一树枝对象分裂,得到第二树枝对象,直至第二树枝对象停止分裂,获得目标树木模型。
[0014]第三方面,本申请还提供一种电子设备,所述电子设备包括:
[0015]一个或多个处理器;
[0016]存储器;以及
[0017]一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储于所述存储器中,并
配置为由所述处理器执行以实现上述任一项提供的树木模型的建模方法。
[0018]第四方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器进行加载,以执行上述任一项提供的树木模型的建模方法。
[0019]本申请提供的树木模型的建模方法、装置、电子设备及存储介质,通过针对树木模型中第一树枝对象,通过获取的待处理的树木模型的生长营养量和第一树枝对象的对象类型,确定第一树枝对象的生长增量,再根据预设分裂策略和第一树枝对象的生长增量,控制第一树枝对象分裂,得到第二树枝对象,直至第二树枝对象停止分裂,获得目标树木模型,由此,通过生长营养量构建树木模型,使得构建的树木模型更加真实,符合真实树木的生长规律,提高了树木模型的真实度、模型效果,进而提高了用户体验;此外,相对于L

系统构建树木模型,本申请实施例提供的树木模型的模型构建方法只需要较少的代码量和计算开销,节约计算资源、提高建模效率。
附图说明
[0020]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0021]图1为本申请实施例提供的树木模型的建模方法的流程示意图;
[0022]图2为本申请实施例提供的步骤102的流程示意图;
[0023]图3为本申请实施例提供的树枝对象分裂后横截面守恒定律示意图;
[0024]图4为本申请实施例提供的步骤S203的流程示意图;
[0025]图5为本申请实施例提供的步骤S103的流程示意图之一;
[0026]图6为本申请实施例提供的树木模型的树叶平均位置的示意图;
[0027]图7为本申请实施例提供的建议生长方向的示意图;
[0028]图8为本申请实施例提供的步骤S103的流程示意图之二;
[0029]图9为本申请实施例提供的树木模型的建模装置的结构示意图;
[0030]图10为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0031]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0032]在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
[0033]在本申请的描述中,“例如”一词用来表示“用作例子、例证或说明”。本申请中被描述为“例如”的任何实施例不一定被解释为比其它实施例更优选或更具优势。为了使本领域
任何技术人员能够实现和使用本专利技术,给出了以下描述。在以下描述中,为了解释的目的而列出了细节。应当明白的是,本领域普通技术人员可以认识到,在不使用这些特定细节的情况下也可以实现本专利技术。在其它实例中,不会对公知的结构和过程进行详细阐述,以避免不必要的细节使本专利技术的描述变得晦涩。因此,本专利技术并非旨在限于所示的实施例,而是与符合本申请所公开的原理和特征的最广范围相一致。
[0034]在程序化内容生成(Procedural Content Generation,PCG)中,树木模型的构建一直是一个值得关注的课题,其影响虚拟现实的真实度,因此,对树木模型的构建是非常有必要的。目前,树木模型的构建主要是通过L

系统,但其采用一套固定的模式来生成模型,而树木的形态复杂且种类繁多,使得生成的树木有比较明显的人工痕迹,导致所构建树木模型的效果差、真实度较低。
[0035]为了解决上述技术问题,提高树木模型的模型效果、真实度,本申请实施例提供了一种树木模型的建模方法、装置、电子设备及存储介质。
[0036]具体地,本实施例将从树木模型的建模方法的角度进行描述,该树木模型的建模方法的执行主体可以为电子设备。可选地,该电子设备可以为终端设备,其中,终端设备可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、游戏机、或者个人电脑(Pers本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种树木模型的建模方法,其特征在于,包括:获取待处理的树木模型的生长营养量;所述生长营养量用于表征树木生长过程中所需的营养物质的数量;针对所述树木模型中第一树枝对象,根据所述生长营养量和所述第一树枝对象的对象类型,确定所述第一树枝对象的生长增量;所述对象类型用于表征所述第一树枝对象是否发生分裂;根据预设分裂策略和所述第一树枝对象的生长增量,控制所述第一树枝对象分裂,得到第二树枝对象,直至所述第二树枝对象停止分裂,获得目标树木模型。2.根据权利要求1所述的树木模型的建模方法,其特征在于,所述根据所述生长营养量和所述第一树枝对象的对象类型,确定所述第一树枝对象的生长增量,包括:根据所述第一树枝对象的对象类型,确定所述第一树枝对象的参考树枝对象;其中,所述参考树枝对象包括所述第一树枝对象的父对象,以及与所述第一树枝对象属于同一父对象的其他树枝对象;根据所述第一树枝对象的横截面面积,以及所述参考树枝对象的横截面面积,确定营养分配比;根据所述营养分配比和所述生长营养量以及所述第一树枝对象的对象类型,确定所述第一树枝对象的生长增量。3.根据权利要求2所述的树木模型的建模方法,其特征在于,所述根据所述营养分配比和所述生长营养量以及所述第一树枝对象的对象类型,确定所述第一树枝对象的生长增量,包括:基于所述营养分配比和所述生长营养量,确定用于所述第一树枝对象生长的分配营养量;根据所述第一树枝对象的对象类型,确定所述第一树枝对象的生长维度;所述生长维度包括:长度、横截面面积中至少一项;根据所述分配营养量和所述生长维度,得到所述第一树枝对象的生长增量,所述生长增量包括:长度增量、横截面面积增量中至少一项。4.根据权利要求3所述的树木模型的建模方法,其特征在于,所述基于所述营养分配比和所述生长营养量,确定用于所述第一树枝对象生长的分配营养量之后,包括:在预设数值范围内,随机生成所述第一树枝对象的预设分配比率;根据所述预设分配比率对所述分配营养量进行调整,得到所述第一树枝对象调整后的分配营养量;其中,同一父对象的所述第一树枝对象之间的所述调整后的分配营养量互不相同;根据所述分配营养量和所述生长维度,得到所述第一树枝对象的生长增量,包括:根据所述调整后的分配营养量和所述生长维度,得到所述第一树枝对象的生长增量。5.根据权利要求3所述的树木模型的建模方法,其特征在于,所述根据所述第一树枝对象的对象类型,确定所述第一树枝对象的生长维度,包括:获取所述第一树枝对象的对象类型;响应于所述第一树枝对象的对象类型为未分裂,则确定所述第一树枝对象的所述生长维度为长度和横截面面积;
响应于所述第一树枝对象的对象类型为已分裂,则确定所述第一树枝对象的所述生长维度为横截面面积。6.根据权利要求1所述的树木模型的建模方法,其特征在于,所述预设分裂策略包括:预设类型和预设长度阈值;所述根据预设分裂策略和所述第一树枝对象的生长增量,控制所述第一树枝对象分裂,得到第二树枝对象,包括:响应于所述第一树枝对象的对象类型与所述预设类型相同,则获取所述第一树枝对象的生长增量中的长度增量;响应于所述长度增量符合所述预设长度阈值,则控制所述第一树枝对象分裂,得到第二树枝对象。7.根据权利要求6所述的树木模型的建模方法,其特征在于,所述预设长度阈值与所述第一树枝对象...

【专利技术属性】
技术研发人员:邢文武
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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