游戏中的换色方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:39285102 阅读:10 留言:0更新日期:2023-11-07 10:56
本公开提供了一种游戏中的换色方法、装置和电子设备,响应针对目标已编辑组件的设置操作,显示色板选择控件,目标已编辑组件包括至少一个染色区域;响应针对色板选择控件的触发操作,显示目标已编辑组件对应的色板选择列表,色板选择列表中包括至少一个备选配色条目;备选配色条目中包括目标已编辑组件所包含的染色区域的备选颜色;响应针对目标配色条目的选中操作,根据目标配色条目中的备选颜色更新目标已编辑组件所包含的染色区域的颜色,并显示更新染色区域的颜色后的目标已编辑组件。该方式可通过选择色板选择列表中的备选配色条目,对已编辑组件中的染色区域进行整体换色,提高了组件换色效率,也降低了玩家调色成本,提升了玩家游戏体验。提升了玩家游戏体验。提升了玩家游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的换色方法、装置和电子设备


[0001]本公开涉及游戏交互设计
,尤其是涉及一种游戏中的换色方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在游戏编辑器中可以根据玩家需求更新组件的颜色,通常每个组件对应有至少一个染色区域,玩家每次可调节组件中的一个染色区域对应的颜色,如果玩家想要更新多个组件的颜色,该方式操作繁琐,导致玩家组件调色效率较低,影响玩家游戏体验。

技术实现思路

[0003]本公开的目的在于提供一种游戏中的换色方法、装置和电子设备,以简化组件换色操作,提高组件换色效率,从而提升玩家游戏体验。
[0004]第一方面,本公开提供了一种游戏中的换色方法,通过终端设备提供一图形用户界面,在图形用户界面中显示运行游戏程序提供的游戏编辑场景,游戏编辑场景中包括多个已编辑组件;已编辑组件为响应编辑操作设置于游戏编辑场景中的编辑组件;该方法包括:响应针对多个已编辑组件中的目标已编辑组件的设置操作,在图形用户界面中显示色板选择控件;其中,目标已编辑组件包括至少一个染色区域,染色区域用于为目标已编辑组件配置颜色;响应针对色板选择控件的触发操作,在图形用户界面中显示目标已编辑组件对应的色板选择列表;其中,色板选择列表中包括至少一个备选配色条目;备选配色条目中包括目标已编辑组件所包含的染色区域的备选颜色;响应针对色板选择列表中的选中操作,从至少一个备选配色条目中确定目标配色条目,根据目标配色条目中的备选颜色更新目标已编辑组件所包含的染色区域的颜色;在图形用户界面中显示更新染色区域的颜色后的目标已编辑组件。
[0005]第二方面,本公开提供了一种游戏中的换色装置,通过终端设备提供一图形用户界面;在图形用户界面中显示运行游戏程序提供的游戏编辑场景,游戏编辑场景中包括多个已编辑组件;已编辑组件为响应编辑操作设置于游戏编辑场景中的编辑组件;该装置包括:控件显示模块,用于响应针对多个已编辑组件中的目标已编辑组件的设置操作,在图形用户界面中显示色板选择控件;其中,目标已编辑组件包括至少一个染色区域,染色区域用于为目标已编辑组件配置颜色;列表显示模块,用于响应针对色板选择控件的触发操作,在图形用户界面中显示目标已编辑组件对应的色板选择列表;其中,色板选择列表中包括至少一个备选配色条目;备选配色条目中包括目标已编辑组件所包含的染色区域的备选颜色;颜色确定模块,用于响应针对色板选择列表中的选中操作,从至少一个备选配色条目中确定目标配色条目,根据目标配色条目中的备选颜色更新目标已编辑组件所包含的染色区域的颜色;更新显示模块,用于在图形用户界面中显示更新染色区域的颜色后的目标已编辑组件。
[0006]第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储
器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的换色方法。
[0007]第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的换色方法。
[0008]本公开实施例带来了以下有益效果:
[0009]本公开提供的一种游戏中的换色方法、装置和电子设备,首先响应针对游戏编辑场景包括的多个已编辑组件中的目标已编辑组件的设置操作,在图形用户界面中显示色板选择控件,目标已编辑组件包括至少一个染色区域;进而响应针对色板选择控件的触发操作,在图形用户界面中显示目标已编辑组件对应的色板选择列表,色板选择列表中包括至少一个备选配色条目;备选配色条目中包括目标已编辑组件所包含的染色区域的备选颜色;然后响应针对色板选择列表中的选中操作,从至少一个备选配色条目中确定目标配色条目,根据目标配色条目中的备选颜色更新目标已编辑组件所包含的染色区域的颜色,并在图形用户界面中显示更新染色区域的颜色后的目标已编辑组件。该方式可通过选择色板选择列表中的备选配色条目,对已编辑组件中的染色区域进行整体换色,提高了组件换色效率,也降低了玩家调色成本,提升了玩家游戏体验。
[0010]本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。
[0011]为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013]图1为本公开实施例提供的一种游戏中的换色方法的流程图;
[0014]图2为本公开实施例提供的一种第一编辑窗口的显示示意图;
[0015]图3为本公开实施例提供的另一种游戏中的换色方法的流程图;
[0016]图4为本公开实施例提供的一种第二编辑窗口的示意图;
[0017]图5为本公开实施例提供的一种色板选择列表的显示示意图;
[0018]图6为本公开实施例提供的一种组件换色示意图;
[0019]图7为本公开实施例提供的一种游戏中的换色装置的结构示意图;
[0020]图8为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
[0021]图标:
[0022]1‑
第一编辑窗口;2

第二编辑窗口;3

色板选择控件;4

颜色展示区。
具体实施方式
[0023]为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例
中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
[0024]因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
[0025]本公开在本公开其中一种实施例中的游戏中的换色方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的换色方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0026]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的换色方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的换色方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,在所述图形用户界面中显示运行游戏程序提供的游戏编辑场景,所述游戏编辑场景中包括多个已编辑组件;所述已编辑组件为响应编辑操作设置于所述游戏编辑场景中的编辑组件;所述方法包括:响应针对所述多个已编辑组件中的目标已编辑组件的设置操作,在所述图形用户界面中显示色板选择控件;其中,所述目标已编辑组件包括至少一个染色区域,所述染色区域用于为所述目标已编辑组件配置颜色;响应针对所述色板选择控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标已编辑组件对应的色板选择列表;其中,所述色板选择列表中包括至少一个备选配色条目;所述备选配色条目中包括所述目标已编辑组件所包含的染色区域的备选颜色;响应针对所述色板选择列表中的选中操作,从所述至少一个备选配色条目中确定目标配色条目,根据所述目标配色条目中的备选颜色更新所述目标已编辑组件所包含的染色区域的颜色;在所述图形用户界面中显示更新染色区域的颜色后的目标已编辑组件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述色板选择列表中显示的备选配色条目所包含的备选颜色的颜色数量,与所述目标已编辑组件所包含的染色区域的区域数量相同。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标已编辑组件中,一个所述染色区域对应一个颜色通道;所述颜色通道用于存储所述染色区域的颜色参数,并根据所述颜色参数更新所述染色区域的颜色。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述图形用户界面中显示第一编辑窗口;其中,所述第一编辑窗口中包括多个可编辑组件;响应针对所述多个可编辑组件中目标可编辑组件的选择操作,控制在所述游戏编辑场景中生成与所述目标可编辑组件对应的已编辑组件。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有设置控件;所述响应针对所述多个已编辑组件中的目标已编辑组件的设置操作,在所述图形用户界面中显示色板选择控件的步骤,包括:响应针对所述多个已编辑组件中的目标已编辑组件的触发操作,选中所述目标已编辑组件;响应针对所述设置控件的触发操作,在图形用户界面中显示第二编辑窗口;其中,所述第二编辑窗口中包括:所述色板选择控件,以及所述目标已编辑组件所包含的染色区域对应的当前颜色。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述色板选择列表中的选中操作,从所述至少一个备选配色条目中确定目标配色条目,根据所述目标配色条目中的备选配色更新所述目标已编辑组件所包含的染色区域的颜色的步骤,包括:响应作用于所述色板选择列表的触发操作,在所述图形用户界面中展示所述色板选择列表提供的至少一个备选配色条目,所述备选配色条目中包括与所述目标已编辑组件所包含的染色区域对应的备选颜色;
响应针对所述至少一个备选配色条目中目标配色条目的选中操作,将所述第二编辑窗口中所述目标已编辑组件所包含的染色区域对应的当前颜色,替换为所述目标配色条目中包括的与所述目标已编辑组件所包含的染色区域对应的备选颜色。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二编辑窗口包括颜色展示区,所述颜色展示区显示所述当前颜色的颜色标识,不同所述颜色标识与所述目标已编辑组件所包含的染色区域对应;所述方法还包括:响应针对所述颜色标识的触控操作,在所述第二编辑窗口中显示颜色调节面板;响应针对所述颜色调节面板的颜色设置操作,确定所述颜色设置操作对应的目标颜色;根据所述目标颜色更新所述目标已编辑组件中的所述颜色标识对应的染色区域的颜色,并根据所述目标颜色更新所述颜色展示区中的颜色标识。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述备选配色条目中包括的与所述目标已编辑组件所包含的染色区域对应的备选颜色为通过如下步骤确定:获取所述目标已编辑组件所包含的染色区域的区域数量;从预设配色库中的预设配色组合中的第一预设数量个预设颜色中确定与所述区域数量相匹配的备选颜色;其中,所述预设配色库中包括至少一预设配色组合,所述预设配色组合包含所述第一预设数量个预设颜色,所述备选颜色为所述第一预设数量个预设颜色中的颜色。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述预设配色组合中的第一预设数量个预设颜色按照第一预设顺序排序;所述目标已编辑组件中的染色区域按照第二预设顺序排序;所述备选颜色为预设配色组合中的第一预设数量个预设颜色中的按照所述第一预设顺序排序中排序靠前的且与所述区域数量相匹配的预设颜色;所述根据所述目标配色条目中的备选颜色更新所述目标已编辑组件所包含的染色区域的颜色的步骤,包括:基于所述第一预设顺序和所述第二预设顺序,根据所述目标配色条目中的备选颜色更新所述目标已编辑组件所包含的染色区域的颜色。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述预设配色组合中的第一预设数量个预设颜色对应有不同的占比区间;所述目标已编辑组件中的染色区域对应有最终占比;所述最终占比是基于所述目标已编辑组件的实际尺寸和所述染色区域在所述目标已编辑组件中的区域占比确定的;所述染色区域对应的备选颜色为:所述预设配色组合中的第一预设数量个预设颜色中,所述染色区域对应的最终占比所属的占比区间对应的预设颜色。11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对所述预设配色库中的目标预设配色组合的复制操作,将所述目标预设配色组合复制在所述图形用户界面中的指定位置;响应针对所述指定位置的所述目标预设配色组合的颜色修改操作,得到颜色修改后的目标预设配色组合;响应针对所述颜色修改后的目标预设配色组合的确认操作,将所述颜色修改后的目标预设配色组合作为新的预设配色组合,添加至所述预设配色库中。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述新的预设配色组合与所述终端设备
登录的游戏账号绑定。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示有第一交互控件;所述方法还包括:响应针对所述第一交...

【专利技术属性】
技术研发人员:贾若愚
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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