游戏中问答数据的处理方法、装置以及服务端设备制造方法及图纸

技术编号:39277943 阅读:6 留言:0更新日期:2023-11-07 10:53
本公开提供了一种游戏中问答数据的处理方法、装置以及服务端设备,涉及游戏技术领域,缓解了游戏的问题处理结果的有效性较低的技术问题。该方法包括:获取待处理的目标问题;确定所述目标问题所属的目标游戏,并从所述Nacos上的多个所述配置信息中确定所述目标游戏对应的目标配置信息;根据所述目标配置信息中的目标配置流程,按照责任链模式生成所述目标游戏对应的问答策略链;通过所述问答策略链处理所述目标问题。处理所述目标问题。处理所述目标问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏中问答数据的处理方法、装置以及服务端设备


[0001]本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中问答数据的处理方法、装置以及服务端设备。

技术介绍

[0002]目前,在游戏的问答系统中,通常利用四种问答策略处理用户提出的问题,检索式策略、推荐式策略、生成式策略和兜底式策略。这些问答策略用于选择最合适的答案并返回给用户的算法或方法。这四个策略能够负责不同的问答场景,根据不同的输入返回不同的输出。
[0003]但是,在某些游戏中,某种策略可能适合用于这些游戏的问题回答,而在另一些游戏中,另一种策略可能更适合,这影响了问答系统中的问题处理效果,使游戏的问题处理结果的有效性较低。

技术实现思路

[0004]本公开的目的在于提供一种游戏中问答数据的处理方法、装置以及服务端设备,以缓解游戏的问题处理结果的有效性较低的技术问题。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中问答数据的处理方法,每个所述游戏对应一配置信息,多个所述游戏对应的多个所述配置信息设置于动态配置服务管理平台(Dynamic Naming and Configuration Service,Nacos)上,所述配置信息中包含至少一问答策略的配置流程,所述问答策略用于处理所述游戏的问答系统中的问题;所述方法包括:
[0006]获取待处理的目标问题;
[0007]确定所述目标问题所属的目标游戏,并从所述Nacos上的多个所述配置信息中确定所述目标游戏对应的目标配置信息;
[0008]根据所述目标配置信息中的目标配置流程,按照责任链模式生成所述目标游戏对应的问答策略链;
[0009]通过所述问答策略链处理所述目标问题。
[0010]第二方面,提供了一种游戏中问答数据的处理装置,每个所述游戏对应一配置信息,多个所述游戏对应的多个所述配置信息设置于Nacos上,所述配置信息中包含至少一问答策略的配置流程,所述问答策略用于处理所述游戏的问答系统中的问题;包括:
[0011]获取模块,用于获取待处理的目标问题;
[0012]确定模块,用于确定所述目标问题所属的目标游戏,并从所述Nacos上的多个所述配置信息中确定所述目标游戏对应的目标配置信息;
[0013]生成模块,用于根据所述目标配置信息中的目标配置流程,按照责任链模式生成所述目标游戏对应的问答策略链;
[0014]处理模块,用于通过所述问答策略链处理所述目标问题。
[0015]第三方面,本公开实施例又提供了一种服务端设备,包括存储器、处理器,所述存
储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。
[0016]第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
[0017]本公开实施例带来了以下有益效果:
[0018]本公开实施例提供的一种游戏中问答数据的处理方法、装置以及服务端设备,每个游戏对应一配置信息,多个游戏对应的多个配置信息设置于Nacos上,配置信息中包含至少一问答策略的配置流程,问答策略用于处理游戏的问答系统中的问题,该方法能够获取待处理的目标问题,确定目标问题所属的目标游戏,并从Nacos上的多个配置信息中确定目标游戏对应的目标配置信息,根据目标配置信息中的目标配置流程,按照责任链模式生成目标游戏对应的问答策略链,通过问答策略链处理目标问题。本方案中,通过Nacos上配置的问答策略的信息,可以实现不同游戏间动态配置不同的问答策略,并且可以随时根据需要修改问答策略,以适应不同的业务需求,同时,由于每个游戏对应一个配置信息,可以为不同游戏定制不同的策略,每个游戏的问答策略都是独立的,不会相互影响,提高了游戏的问题处理结果的有效性,缓解了游戏的问题处理结果的有效性较低的技术问题。
[0019]为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0020]为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0021]图1示出了本公开实施例提供的应用场景示意图;
[0022]图2示出了本公开实施例提供的一种服务器的结构示意图;
[0023]图3为本公开实施例提供的游戏中问答数据的处理方法的流程示意图;
[0024]图4为本公开实施例提供的创建配置信息过程的界面示意图;
[0025]图5为本公开实施例提供的游戏中问答数据的处理方法的另一流程示意图;
[0026]图6为本公开实施例提供的一种游戏中问答数据的处理装置的结构示意图;
[0027]图7示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0028]为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
[0029]本公开实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定
于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0030]目前,传统的问答系统中,责任链是固定的,而不同的游戏或不同的场景可能需要不同的问答流程,但是目前传统的实现方式无法满足这种需求,即无法根据不同的游戏动态配置不同的问答策略流程。例如,在某些场景下,推荐式策略可能更适合用来回答问题,而在另一些场景下,生成式策略可能更适合。亦或者在某些场景中,需要去掉生成式策略,仅保留检索式策略,推荐式策略和兜底策略。然而,由于责任链是固定的,无法根据不同的场景动态配置,因此无法满足这种需求,使游戏的问题处理结果的有效性较低。而且,传统的问答系统中的策略通常是硬编码在代码中,导致修改和维护也比较困难。
[0031]基于此,本公开实施例提供了一种游戏中问答数据的处理方法、装置以及服务端设备,通过该方法可以缓解游戏的问题处理结果的有效性较低的技术问题,而且便于修改和维护。
[0032]在本公开其中一种实施例中的游戏中问答数据的处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中问答数据的处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中问答数据的处理方法,其特征在于,每个所述游戏对应一配置信息,多个所述游戏对应的多个所述配置信息设置于Nacos上,所述配置信息中包含至少一问答策略的配置流程,所述问答策略用于处理所述游戏的问答系统中的问题;所述方法包括:获取待处理的目标问题;确定所述目标问题所属的目标游戏,并从所述Nacos上的多个所述配置信息中确定所述目标游戏对应的目标配置信息;根据所述目标配置信息中的目标配置流程,按照责任链模式生成所述目标游戏对应的问答策略链;通过所述问答策略链处理所述目标问题。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述从所述Nacos上的多个所述配置信息中确定所述目标游戏对应的目标配置信息的步骤之前,还包括:在所述Nacos上创建多个所述游戏对应的所述配置信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置信息中还包括下述任意一项或多项:所述问答策略的类型、多个所述问答策略的优先级、和所述问答策略的标识。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述Nacos上的多个所述配置信息中确定所述目标游戏对应的目标配置信息的步骤,包括:通过所述Nacos的客户端利用所述Nacos提供的API接口,从所述Nacos的服务器上的多个所述配置信息中,确定并获取所述目标游戏对应的目标配置信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标配置信息中的目标配置流程,按照责任链模式生成所述目标游戏对应的问答策略链的步骤,包括:根据所述目标配置信息中的至少一目标问答策略创建所述目标问答策略,并根据所述目标配置信息中的目标配置流程按照责任链模式将至少一所述目标问答策略进行组合,生成所述目标游戏对应的问答策略链。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述问...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡子辉
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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