【技术实现步骤摘要】
在数据流中编码及解码来自数据流的三维场景的方法和装置
[0001]本申请是2019年1月14日提交的申请号为201980014201.8、专利技术名称为《在数据流中编码及解码来自数据流的三维场景的方法和装置》的专利技术专利申请的分案申请。
[0002]本原理一般涉及在数据流中编码以及解码来自数据流的三维场景或三维场景的序列的编码和解码。具体地,但不排他地,本原理的
涉及对场景的纹理的色彩图像和深度图像或者场景的几何形状的分析参数的编码/解码。
技术介绍
[0003]本部分旨在向读者介绍本领域的各个方面,其可能与以下描述和/或要求保护的本原理的各个方面有关。认为该讨论有助于向读者提供背景信息,以有助于更好地理解本原理的各个方面。因此,应该理解的是,要鉴于此地阅读这些陈述,而不作为对现有技术的承认。
[0004]沉浸式视频(也称为360
°
平面视频)允许用户通过围绕静止视点的头部旋转来观看自己周围的一切。旋转仅允许3自由度(3DoF)体验。即使3DoF视频足以用于首次全向视频体验(例如使用头戴式显示设备(HMD)),对于将期望更大自由度的观看者来说,例如通过体验视差,3DoF视频也可能很快变得令人沮丧。另外,3DoF也可能引起头晕,因为用户绝不是仅仅旋转其头部,而是还在三个方向上平移头部,平移在3DoF视频体验中不被再现。
[0005]体积式视频(也称为6自由度(6DoF)视频)是3DoF视频的替代。当观看6DoF视频时,除了旋转之外,用户还可以在观看的内容内平移其头部以及 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种方法,包括:
‑
从所述数据流中获得:
·
打包在色彩图像中的色彩画面;
·
打包在深度图像中的深度画面;以及
·
元数据,对于所述色彩图像的每个色彩画面,所述元数据包括:
‑
去投影数据;
‑
色彩数据,包括色彩画面在所述色彩图像中的位置的描述;和
‑
属于类型组的一个类型的几何数据,所述类型组包括:第一几何类型,其包括深度画面在所述深度图像中的位置的描述;和第二几何类型,其包括恒定深度值;以及
‑
指示所述几何数据属于所述第一几何类型还是所述第二几何类型的信息;以及
‑
对于所述色彩图像的色彩画面:
·
在所述几何数据属于所述第一几何类型的情况下,使用去投影数据去投影由在根据由所述几何数据描述的所述深度画面的像素确定的深度值处的色彩数据描述的色彩画面的像素;
·
在所述几何数据属于所述第二几何类型的情况下,使用去投影数据去投影由在所述几何数据的所述恒定深度值处的色彩数据描述的色彩画面的像素。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述色彩图像中的每个色彩画面色彩数据还包括色彩画面的大小和/或形状的描述。3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述数据流包括色彩图像、深度图像和相关联的元数据的序列,深度图像和有关元数据与色彩图像相关联;所述色彩图像由时间信息进行结构化。4.一种方法,包括:
‑
获得一组补片,所述一组补片包括:
·
去投影数据;
·
色彩画面;以及
·
第三几何类型的补片几何数据,其包括深度画面;或第二几何类型的补片几何数据,其包括恒定深度值;
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通过打包所述补片的色彩画面和色彩数据来生成色彩图像,所述色彩数据包括打包在所述色彩图像中的每个色彩画面的位置的描述;
‑
通过打包具有第一几何类型的几何数据和所述类型组的几何数据的补片的深度画面来生成深度图像,所述类型组包括:第一几何类型,其包括深度画面在所述深度图像中的位置的描述;和所述第二几何类型;以及
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在数据流中编码:
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生成的色彩图像;
·
生成的深度图像;
·
元数据,其包括所述去投影数据、所述色彩数据、所述几何数据和指示每个几何数据属于所述第一几何类型还是所述第二几何类型的信息。5.根据权利要求4所述的方法,其中,色彩数据还包括所述色彩图像中的色彩画面的大
小和/或形状的描述。6.根据权利要求4所述的方法,其中,所述数据流包括色彩图像、深度图像和相关联的元数据的序列,深度图像和有关元数据与色彩图像相关联;所述色彩...
【专利技术属性】
技术研发人员:J,
申请(专利权)人:交互数字VC控股公司,
类型:发明
国别省市:
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