信息处理装置、分析方法及程序制造方法及图纸

技术编号:39177721 阅读:8 留言:0更新日期:2023-10-27 08:25
一种信息处理装置,具备:体验质量估计部,对改变了视频的观看历史数据内包含的多个指标值中的任意指标值时的体验质量值进行估计;贡献度计算部,根据估计出的所述体验质量值,计算所述多个指标值中包含的各指标值对体验质量值的贡献度;及贡献度输出部,输出表示所述贡献度的信息。述贡献度的信息。述贡献度的信息。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】信息处理装置、分析方法及程序


[0001]本专利技术涉及信息处理装置、分析方法及程序。

技术介绍

[0002]目前,各提供商都在开发视频分发(distribution)服务。对各视频分发商而言,重要的是尽可能高地保持观看视频的用户所感知的视频的质量(下面简称“体验质量(experience quality)”),提高用户的满意度,以使其继续利用该服务。为此,需要掌握各用户观看视频时的体验质量,以进行视频分发系统的设计或重新设计。
[0003]但是,对视频分发商而言,获取所有用户每次观看所分发的视频时的主观体验质量是不现实的。因而,已经提出了一种根据分发的视频的信息来估计体验质量的体验质量估计模型(非专利文件1)。
[0004]视频分发方法中通常使用一种被称为ABR(Adaptive Bitrate)的结构(系统)。ABR由分发服务器和终端构成。视频由声音(音频)和影像(没有声音的视频)构成。影像被预先分割至被称为块(chunk)的数据,每个块的长度为数秒(几秒),考虑到影像的分辨率和帧率(frame rate),每个块都使用多个比特率(bit rate)进行编码,并存储于分发服务器。声音也类似地被分割至与影像同样的块中,采用多个比特率进行编码,并存储于分发服务器。下文中,将在每种条件下被进行了编码的视频称为表征(representation)。终端重复进行如下操作,即,基于网络的通信状况、播放缓冲区长度(reproduction buffer length)等的状况,按每个块选择适当的表征,并向分发服务器请求所选择的视频。
[0005]体验质量估计模型根据表征的比特率、播放缓冲区长度的耗尽而导致的播放停止的状况等的信息,在1至5的范围内对体验质量的值进行估计。视频分发商基于该估计体验质量值监视分发的视频,并根据具体状况进行分发系统的设计或重新设计。例如,在用户的体验质量值下降了的情况下,可通过改变编码时的比特率的值或候选(candidate)、或者改变终端的缓冲区长度来进行设计或重新设计,以提高用户的体验质量值。
[0006][引证文件][0007][非专利文件][0008][非专利文件1]K.Yamagishi and T.Hayashi,“Parametric Quality

Estimation Model for Adaptive

Bitrate Streaming Services”,IEEE Transactions on Multimedia,vol.19,no.7,pp.1545

1557,2017.DOI:10.1109/TMM.2017.2669859.

技术实现思路

[0009][要解决的技术问题][0010]如上所述,视频分发商可基于估计体验质量值进行设计或重新设计,但是,使用体验质量估计模型的分析方法是将与分发的视频相关的各指标值作为输入并采用复杂的模型来进行估计的,因而,在体验质量的估计值下降了的情况下,无法知道到底是哪个指标值导致了体验质量的恶化。为此,很难进行诸如可提高体验质量的设计或重新设计。
[0011]公开的技术的目的在于,输出表示观看历史数据(viewing history data)中包含的每个指标值对体验质量的贡献度(contribution degree)的信息。
[0012][技术方案][0013]公开的技术是一种信息处理装置,具备:
[0014]体验质量估计部,对改变了视频的观看历史数据内包含的多个指标值中的任意指标值时的体验质量值进行估计;
[0015]贡献度计算部,根据估计出的所述体验质量值,计算所述多个指标值中包含的每个指标值对体验质量值的贡献度;及
[0016]贡献度输出部,输出表示所述贡献度的信息。
[0017][有益效果][0018]能够输出表示观看历史数据内包含的每个指标值对体验质量的贡献度的信息。
附图说明
[0019][图1]实施方式1的信息处理装置的功能构成图。
[0020][图2]表示实施方式1的贡献度计算处理流程的一例的流程图。
[0021][图3]实施方式2的信息处理装置的功能构成图。
[0022][图4]表示实施方式2的贡献度计算处理流程的一例的流程图。
[0023][图5]信息处理装置的硬件构成例的示意图。
具体实施方式
[0024](实施方式1)
[0025]下面参见附图对本专利技术的实施方式1进行说明。下文中描述的实施方式仅为一例,可应用本专利技术的实施方式并不限定于下述的实施方式。
[0026]在下面的说明中,参考文献由[1]、[2]等表示。各参考文献的名称列于本说明书的末尾。
[0027]本实施方式的信息处理装置计算观看历史数据内包含的各指标值对体验质量的贡献度。指标值是对被观看的视频的体验质量进行估计的指标的值,可将多个值的组合作为1个指标值。
[0028]图1是实施方式1的信息处理装置的功能构成图。信息处理装置10具备存储部11、贡献度计算部12、体验质量估计部13及贡献度输出部14。
[0029]存储部11存储各种数据,具体而言,存储观看历史数据。观看历史数据是表示用户观看视频的历史的数据。
[0030]贡献度计算部12计算观看历史数据内包含的每个指标值的贡献度。具体而言,贡献度计算部12将各指标值视为合作博弈论(cooperative game theory)中的玩家(player),并从体验质量估计部13获取各指标值的参与和不参与游戏的每个组合的体验质量值。之后,贡献度计算部12根据获取的每个组合的体验质量值计算各指标值的shapley值,并将其作为贡献度。
[0031]需要说明的是,shapley值是当合作博弈论中发生了诸如参与游戏的玩家相互合作以对所获得的奖励(报酬)进行分配的情况时用来计算基于各玩家对整体任务(工作)的
重要性(重要度)的合理的奖励的公正奖励计算方法之一[2]。
[0032]体验质量估计部13通过执行体验质量估计模型中规定(定义)的处理对体验质量值进行估计。体验质量估计模型例如为[1]中提出的模型。令QoE
est
表示估计出的体验质量值。此外,估计出的体验质量值取1至5的值。
[0033]贡献度输出部14将由贡献度计算部12算出的各指标值的Shapley值输出为贡献度。
[0034]图2是表示实施方式1的贡献度计算处理流程的一例的流程图。贡献度计算部12获取观看历史数据(步骤S101)。这里,对观看历史数据和作为观看的对象的视频进行说明。
[0035]视频由声音和影像(没有声音的视频)构成,对声音和影像分别进行编码时所使用的比特率如下。
[0036][式1][0037][0038](声音)
[0039][式2][0040][0041](影像)
[0042]这里,B
a
和B<本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种信息处理装置,具备:体验质量估计部,通过将视频的观看历史数据内包含的多个指标值中的任意指标值替换为暂定值,对体验质量值进行估计;贡献度计算部,根据估计出的所述体验质量值,计算所述多个指标值中包含的各指标值对体验质量值的贡献度;及贡献度输出部,输出表示所述贡献度的信息。2.如权利要求1所述的信息处理装置,其中,所述贡献度计算部计算将各指标值作为玩家时的合作博弈论中的shapley值,并将该shapley值作为贡献度。3.如权利要求1或2所述的信息处理装置,其中,所述多个指标值包含藉由预定的多个比特率中的任意比特率对数据进行编码而得的值,该数据是藉由对所述视频进行分割而获得的,所述体验质量估计部通过将进行编码而得的所述值中的任意值替换为藉由预定的多个比特率中的最低的比特率或最高的比特率进行编码时的值,对体验质量值进行估计。4.如权利要求1至3中的任一项所述的信息处理装置,其中,所述多个指标值包含基于所述视频的播放停止的发生时间或播放停止的发生次数的值,所述体验质量估计部通过将基于所述视频的...

【专利技术属性】
技术研发人员:松尾洋一山岸和久
申请(专利权)人:日本电信电话株式会社
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1