信息处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39137764 阅读:18 留言:0更新日期:2023-10-23 14:53
本公开实施例公开了一种信息处理方法、装置、设备及存储介质,其中,所述方法包括:获取待渲染对象的采集信息;通过第一应用端对采集信息进行处理,得到待渲染对象的初始纹理信息;其中,初始纹理信息携带纹理标识;基于纹理标识,通过第二应用端对初始纹理信息进行处理,得到待渲染对象的渲染结果。本公开实施例可以提高渲染效率和信息处理的安全性等。可以提高渲染效率和信息处理的安全性等。可以提高渲染效率和信息处理的安全性等。

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、设备及存储介质


[0001]本公开涉及但不限于计算机
,尤其涉及一种信息处理方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着移动互联网络的高速发展,以及增强现实(AugmentedReality,AR)\虚拟现实(VirtualReality,VR)项目需求的增加,目前越来越多的厂商都致力于支持AR\VR项目的软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit,SDK)的研发。由于游戏引擎(Unity)对三维建模、渲染、骨骼动画等技术的支持比较完善,厂商也都倾向于将SDK的平台转移至Unity端,因此对于SDK所对应的Unity版本的二次开发,以及将算法重新整合到Unity端成为许多厂商开发的主要目标。但相关技术中,第三方厂商或者供货商通过提供自研的SDK(包含相机相关接口等),方便客户做二次开发,但是如果直接在Unity端中做算法处理,存在处理事件较长、安全性较低等问题。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本公开实施例至少提供一种信息处理方法、装置、设备及存储介质。
[00本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:获取待渲染对象的采集信息;通过第一应用端对所述采集信息进行处理,得到所述待渲染对象的初始纹理信息;其中,所述初始纹理信息携带纹理标识;基于所述纹理标识,通过第二应用端对所述初始纹理信息进行处理,得到所述待渲染对象的渲染结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采集信息包括:惯性测量信息和图像信息;所述通过第一应用端对所述采集信息进行处理,得到所述待渲染对象的初始纹理信息,包括:对所述采集信息进行拆分处理,得到所述惯性测量信息和所述图像信息;其中,所述惯性测量信息携带第一时间戳,所述图像信息携带第二时间戳;基于所述第一时间戳和所述第二时间戳对所述惯性测量信息和所述图像信息进行同步处理,得到所述惯性测量信息和所述图像信息之间的同步结果;基于所述同步结果,分别对所述惯性测量信息和所述图像信息进行处理,得到所述待渲染对象的评估结果;对所述评估结果进行绘制,得到所述待渲染对象的初始纹理信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述采集信息处于第一应用层;所述对所述采集信息进行拆分处理,得到所述惯性测量信息和所述图像信息,包括:基于预设的映射关系,将所述第一应用层中的所述采集信息传输至第二应用层;其中,开发所述第一应用层的编程语言与开发所述第二应用层的编程语言的类型不同;在所述第二应用层中,采用预设的多线程方式,对所述采集信息进行拆分处理,得到所述惯性测量信息和所述图像信息。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待渲染对象为人体对象,所述评估结果包括所述人体对象所对应骨架的三维点坐标和骨骼节点的位置信息;所述基于所述同步结果,分别对所述惯性测量信息和所述图像信息进行处理,得到所述待渲染对象的评估结果,包括:基于所述同步结果,分别对所述惯性测量信息和所述图像信息进行关键点识别处理,得到所述人体对象所对应骨架的三维点坐标和骨骼节点的位置信息。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:张辰楼振华贾景润揭梦梅陈磊
申请(专利权)人:中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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