虚拟背景生成方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:39056735 阅读:21 留言:0更新日期:2023-10-12 19:49
本公开属于计算机技术领域,涉及一种虚拟背景生成方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:通过游戏服务器获取当前直播间直播的目标游戏对应的游戏场景数据,基于游戏场景数据生成初始虚拟背景;根据由游戏服务器发送的虚拟对象投放操作,从游戏服务器获取与虚拟对象对应的对象场景数据;基于初始虚拟背景以及对象场景数据,生成直播间中的目标虚拟背景;目标虚拟背景中包括与虚拟对象对应的虚拟对象交互模型。在本公开中,目标虚拟背景中包括虚拟对象交互模型,使得用户可以通过与直播间对应的观众终端与虚拟对象交互模型进行交互,提升了用户与虚拟直播背景之间的互动效果。提升了用户与虚拟直播背景之间的互动效果。提升了用户与虚拟直播背景之间的互动效果。

【技术实现步骤摘要】
虚拟背景生成方法、装置、电子设备及可读存储介质


[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟背景生成方法与虚拟背景生成装置、计算机可读存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]如今,观看网络直播已经成为了一个非常普遍的娱乐方式,并且,随着虚拟产业的发展,虚拟直播受到了众多观众的喜爱。
[0003]在现有技术中,当虚拟直播的内容为游戏时,虚拟直播的背景可以为主播正在参与的游戏中的游戏场景,然而观众只能观看游戏场景,无法与游戏场景中的内容进行互动,导致观众与虚拟直播背景之间的互动效果降低,进而降低了观众在直播间中的体验度。
[0004]鉴于此,本领域亟需开发一种新的虚拟背景生成方法及装置。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0006]本公开提供一种虚拟背景生成方法、虚拟背景生成装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致的观众与虚拟直播背景之间的互动效果降低问题。
[0007]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0008]根据本专利技术实施例的第一个方面,提供一种虚拟背景生成方法,所述方法包括:通过游戏服务器获取当前直播间直播的目标游戏对应的游戏场景数据,基于所述游戏场景数据生成初始虚拟背景;根据由所述游戏服务器发送的虚拟对象投放操作,从所述游戏服务器获取与虚拟对象对应的对象场景数据;基于所述初始虚拟背景以及所述对象场景数据,生成所述当前直播间中的目标虚拟背景;其中,所述目标虚拟背景中包括与所述虚拟对象对应的虚拟对象交互模型。
[0009]根据本专利技术实施例的第二个方面,提供一种虚拟背景生成装置,所述装置包括:第一获取模块,被配置为通过游戏服务器获取当前直播间直播的目标游戏对应的游戏场景数据,基于所述游戏场景数据生成初始虚拟背景;第二获取模块,被配置为根据由所述游戏服务器发送的虚拟对象投放操作,从所述游戏服务器中,获取与虚拟对象对应的对象场景数据;生成模块,被配置为基于所述初始虚拟背景以及所述对象场景数据,生成所述当前直播间中的目标虚拟背景;其中,所述目标虚拟背景中包括与所述虚拟对象对应的虚拟对象交互模型。
[0010]根据本专利技术实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的虚拟背景生成方法。
[0011]根据本专利技术实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的虚拟背景生成方法。
[0012]由上述技术方案可知,本专利技术示例性实施例中的虚拟背景生成方法、虚拟背景生成装置、计算机可读存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
[0013]在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,根据由游戏服务器发送的虚拟对象投放操作,从游戏服务器获取与虚拟对象对应的对象场景数据,有助于后续根据对象场景数据生成包含虚拟对象交互模型的目标虚拟背景;另一方面,目标虚拟背景中包括虚拟对象交互模型,通过与当前直播间对应的观众终端可与虚拟对象交互模型进行交互,不仅提升了用户与目标虚拟背景之间的交互效果,而且,由于虚拟对象交互模型是目标游戏中存在的模型,也提升了用户与目标游戏之间的互动效果。
[0014]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0015]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0016]图1示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法的流程示意图;
[0017]图2示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中基于游戏场景数据生成初始虚拟背景之后的流程示意图;
[0018]图3示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中对放置有操控对象模型的初始虚拟背景的背景视角进行调整的流程示意图;
[0019]图4示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中对放置有操控对象模型的初始虚拟背景进行移动的流程示意图;
[0020]图5示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中生成当前直播间中的目标虚拟背景的流程示意图;
[0021]图6示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中确定互动虚拟背景和初始虚拟背景之间的背景组合关系的流程示意图;
[0022]图7示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中对初始虚拟背景和互动虚拟背景进行组合的流程示意图;
[0023]图8示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中背景组合关系为背景嵌套关系的目标虚拟背景的示意图;
[0024]图9示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中目标观众终端在目标虚拟背景中执行交互事件的流程示意图;
[0025]图10示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中生成当前直播间中的目标虚拟背景之后的流程示意图;
[0026]图11示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中在目标虚拟背景中生成交
互控件的流程示意图;
[0027]图12示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中将虚拟道具放置在目标虚拟背景的目标位置处的流程示意图;
[0028]图13示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中将虚拟道具放置在目标虚拟背景的目标位置处之后的流程示意图;
[0029]图14示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中生成当前直播间中的目标虚拟背景之后的流程示意图;
[0030]图15示意性示出本公开实施例中虚拟背景生成方法中生成当前直播间中的目标虚拟背景之后的流程示意图;
[0031]图16示意性示出本公开实施例中一种用于虚拟背景生成方法的装置;
[0032]图17示意性示出本公开实施例中一种用于虚拟背景生成方法的电子设备;
[0033]图18示意性示出本公开实施例中一种用于虚拟背景生成方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
[0034]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟背景生成方法,其特征在于,所述方法包括:通过游戏服务器获取当前直播间直播的目标游戏对应的游戏场景数据,基于所述游戏场景数据生成初始虚拟背景;根据由所述游戏服务器发送的虚拟对象投放操作,从所述游戏服务器获取与虚拟对象对应的对象场景数据;基于所述初始虚拟背景以及所述对象场景数据,生成所述当前直播间中的目标虚拟背景;其中,所述目标虚拟背景中包括与所述虚拟对象对应的虚拟对象交互模型。2.根据权利要求1所述的虚拟背景生成方法,其特征在于,所述基于所述游戏场景数据生成初始虚拟背景之后,所述方法还包括:将所述初始虚拟背景发送至观众终端,以在所述观众终端中显示;接收目标观众终端发送的操控对象投放操作,确定与所述操控对象投放操作对应的目标操控对象以及在所述初始虚拟背景中的投放位置;所述目标操控对象供与所述目标观众终端对应的目标用户操控;基于所述目标操控对象,将与所述目标操控对象对应的操控对象模型放置在所述初始虚拟背景中的所述投放位置处;将放置有所述操控对象模型的所述初始虚拟背景发送至所述目标观众终端,以在所述目标观众终端中显示。3.根据权利要求2所述的虚拟背景生成方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述目标观众终端发送的针对于所述操控对象模型的对象视角切换指令,确定与所述对象视角切换指令对应的目标视角;将所述目标视角同步至所述目标观众终端,以使所述目标观众终端根据所述目标视角对放置有所述操控对象模型的所述初始虚拟背景的背景视角进行调整。4.根据权利要求2所述的虚拟背景生成方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述目标观众终端发送的针对于所述操控对象模型的对象移动指令,确定与所述对象移动指令对应的移动距离以及移动方向;将所述移动距离以及所述移动方向同步至所述目标观众终端,以使所述目标观众终端基于所述移动距离以及所述移动方向,对放置有所述操控对象模型的所述初始虚拟背景进行移动。5.根据权利要求1所述的虚拟背景生成方法,其特征在于,所述对象场景数据包括与所述虚拟对象对应的对象外观数据以及场景环境数据;所述基于所述初始虚拟背景以及所述对象场景数据,生成所述当前直播间中的目标虚拟背景,包括:基于所述对象外观数据以及所述场景环境数据,生成互动虚拟背景;所述互动虚拟背景中包括与所述对象外观数据对应的所述虚拟对象交互模型以及与所述场景环境数据对应的环境对象;根据所述虚拟对象投放操作,确定所述互动虚拟背景和所述初始虚拟背景之间的背景组合关系,基于所述背景组合关系,对所述初始虚拟背景和所述互动虚拟背景进行组合,生成所述当前直播间中的目标虚拟背景。6.根据权利要求5所述的虚拟背景生成方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象投放
操作,确定所述互动虚拟背景和所述初始虚拟背景之间的背景组合关系,包括:响应于存在与所述虚拟对象投放操作对应的目标投放位置,确定所述互动虚拟背景与所述初始虚拟背景之间的背景组合关系为背景嵌套关系;所述目标投放位置在所述初始虚拟背景之内;响应于不存在与所述虚拟对象投放操作对应的所述目标投放位置,确定所述互动虚拟背景与所述初始虚拟背景之间的所述背景组合关系为背景拼接关系。7.根据权利要求6所述的虚拟背景生成方法,其特征在于,所述基于所述背景组合关系,对所述初始虚拟背景和所述互动虚拟背景进行组合,包括:响应于所述背景组合关系为所述背景嵌套关系,将所述互动虚拟背景嵌套在所述初始虚拟背景的所述目标投放位置处;响应于所述背景组合关系为所述拼接关系,对所述互动虚拟背景和所述初始虚拟背景进行拼接。8.根据权利要求1所述的虚拟背景生成方法,其特征在于,所述方法还包括:接收目标观众终端发送的针对所述目标虚拟背景的交互指令,并确定与所述交互指令对应的交互事件;将所述交互事件同步至所述目标观众终端,以使所述目标观众终端在所述目标虚拟背景中针对于所述虚拟对象交互模型执行所述交互事件。9.根据权利要求5所述的虚拟背景生成方法,其特征在于,所述生成所述当前直播间中的目标虚拟背景之后,所述方法还包括:将所述目标虚拟背景发送至目标观众终端,以在所述目标观众终端中显示;根据所述目标观众终端发送的针对于目标操控对象的对象移动操作,在所述目标虚拟背景中生成交互控件,并将包含所述交互控件的所述目标...

【专利技术属性】
技术研发人员:辛一
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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