【技术实现步骤摘要】
按键结构和电子设备
[0001]本专利技术涉及游戏设备
,尤其涉及按键结构和电子设备。
技术介绍
[0002]在一些游戏设备上,为提升用户体验,使得用户能够通过游戏手柄或按键作用在手部上的力来模拟游戏场景中力的大小,会在游戏控制手柄设备(包含传统游戏手柄及AR/VR新型手持式手柄等)上设计了力反馈结构,可以提供触觉反馈功能,当扳机按下时,通过提供反向的力模拟不同的触觉场景。
[0003]现有力反馈结构在使用丝杆丝套传动时,丝杆和丝套不发生相对转动工作时,依靠系统摩擦保持丝杆和丝套不相对转动,这样系统的摩擦力大,影响传动效果,而减小系统摩擦后,丝杆和丝套会相对转动,精度无法保持。
技术实现思路
[0004]本专利技术的主要目的是提出一种按键结构和电子设备,旨在提供一种能够实现高精度的力反馈的按键结构。
[0005]为实现上述目的,本专利技术提出的一种按键结构,其中所述按键结构包括:
[0006]壳体;
[0007]操作部,沿第一方向可活动地安装于所述壳体,具有初始位置和作用 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种按键结构,其特征在于,包括:壳体;操作部,沿第一方向可活动地安装于所述壳体,具有初始位置和作用位置;传动结构,设置在所述壳体内,包括沿所述第一方向延伸丝杆、以及套设于所述丝杆的周侧的丝套,所述丝杆位于所述操作部处在所述第一方向上的一侧;驱动机构,所述驱动机构带动传动结构对操作部施加力;第一弹性件,所述第一弹性件分别连接所述丝套和所述丝杆,所述第一弹性件位于所述丝套靠近所述操作部的一侧。2.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述丝杆靠近所述操作部的一端设置有限位部;所述丝套具有朝向所述操作部的抵接部;所述第一弹性件设于所述限位部和所述抵接部之间。3.如权利要求2所述的按键结构,其特征在于,所述第一弹性件套设于所述丝杆的周侧;所述丝套贯设有沿所述第一方向延伸且供所述丝杆穿设的安装通道,所述安装通道呈台阶设置,以形成有靠近所述操作部的第一安装段、以及位于所述第一安装段远离所述操作部一侧的第二安装段,所述第二安装段与所述丝杆螺接;所述第一安装段的直径大于所述第二安装段设置,所述第一安装段和所述第二安装段相接的地方形成朝向所述操作部的台阶部,所述台阶部形成所述抵接部。4.如权利要求2所述的按键结构,其特征在于,所述丝杆在远离所述操作部的一端,具有露设于所述丝套外的限位杆段,所述限位段的外周壁形成有限位凸部,所述限位凸部用以在所述丝杆相对所述丝套沿所述第一方向活动时与所述丝套的端面抵持限位。5.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,还包括复...
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