【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
技术介绍
[0002]随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。在一些游戏中,玩家控制的游戏虚拟对象可以在游戏场景中拾取到一些游戏虚拟道具,这些游戏虚拟道具有对应的游戏动作,玩家可以使用这些游戏虚拟道具对应的游戏动作对其它游戏虚拟对象进行攻击等。
[0003]然而,在执行游戏虚拟道具对应的游戏动作时,需要执行特定的操作,当新手玩家拾取到游戏虚拟道具时,并不知道该游戏虚拟道具对应的游戏动作以及与该游戏动作对应的操作是什么,需要玩家反复进行尝试,或者停止当前游戏,查找相关攻略,浪费玩家时间,提升了游玩难度,进而使得玩家对游戏的粘性降低。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
r/>[0005]本本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:若第一游戏虚拟对象获取到游戏虚拟道具,在游戏场景中设置第二游戏虚拟对象;其中,所述第二游戏虚拟对象为非玩家控制游戏虚拟对象;在图形用户界面中显示针对所述游戏虚拟道具的引导标识;其中,所述引导标识用于指示执行所述游戏虚拟道具对应的游戏动作的游戏操作;接收针对所述第二游戏虚拟对象的游戏动作执行操作,控制所述第一游戏虚拟对象针对所述第二游戏虚拟对象执行所述游戏虚拟道具对应的游戏动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若第一游戏虚拟对象获取到游戏虚拟道具,在游戏场景中设置第二游戏虚拟对象,包括:若第一游戏虚拟对象首次获取到游戏虚拟道具,在游戏场景中设置第二游戏虚拟对象。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若第一游戏虚拟对象获取到游戏虚拟道具,在游戏场景中设置第二游戏虚拟对象,包括:若第一游戏虚拟对象获取到游戏虚拟道具,检测所述第一游戏虚拟对象对应的预设范围内第三游戏虚拟对象的存在状态;若所述第一游戏虚拟对象对应的预设范围内不存在所述第三游戏虚拟对象,在游戏场景中设置第二游戏虚拟对象。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一游戏虚拟对象针对所述第二游戏虚拟对象执行所述游戏虚拟道具对应的游戏动作,包括:若所述游戏动作执行操作符合所述引导标识对应的游戏操作,控制所述第一游戏虚拟对象针对所述第二游戏虚拟对象执行所述游戏虚拟道具对应的游戏动作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收针对所述第二游戏虚拟对象的游戏动作执行操作,若所述游戏动作执行操作不符合所述引导标识对应的游戏操作,控制所述第二游戏虚拟对象远离所述第一游戏虚拟对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述控制所述第二游戏虚拟对象远离所述第一游戏虚拟对象之后,所述方法还包括:恢复所述第二游戏虚拟对象的生命值。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏动作执行操作包括多个游戏动作执行子操作,所述游戏动作的游戏...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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