【技术实现步骤摘要】
按键结构及力反馈设备
[0001]本专利技术涉及游戏设备
,特别涉及按键结构及力反馈设备。
技术介绍
[0002]在一些游戏设备上,为提升用户体验,使得用户能够通过游戏手柄或按键作用在手部上的力来模拟游戏场景中力的大小,会在游戏控制手柄设备(包含传统游戏手柄及AR/VR新型手持式手柄等)上设计了力反馈结构,可以提供触觉反馈功能,当扳机按下时,通过提供反向的力模拟不同的触觉场景,而现有的力反馈结构通常使用出力部件为扳机提供力反馈,在无需力反馈模式下,出力部件需要缩回一定的距离,以避让扳机的空载按压行程,而由无需力反馈模式向需要力反馈模式切换时,需要先将出力部件伸出至抵接扳机,只有在扳机实际接触到出力部件时力反馈作用才能开始,从出力部件开始伸出到接触到扳机之间存在等待时间,这种模式切换的等待时间较长,影响用户的触觉体验。
技术实现思路
[0003]本专利技术的主要目的是提出一种按键结构及力反馈设备,旨在改善现有力反馈结构中存在的力反馈的反应时间较长的问题。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提出
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种按键结构,其特征在于,包括:壳体;操作部,沿第一方向可活动地安装于所述壳体;传动结构,相对所述操作部设置在所述壳体内,所述传动结构包括沿第一方向延伸的丝杆与套设于所述丝杆周侧的丝套,所述丝杆朝向所述操作部的一端贯穿所述丝套设置,以使得所述操作部在其活动行程上能够与所述丝杆抵触;复位件,用于驱动所述丝杆朝向所述操作部活动;以及,驱动机构,包括驱动部,所述驱动部与所述丝套可离合设置,以使得所述驱动部具有与所述丝套传动连接的结合状态、以及与所述丝套解除结合的分离状态。2.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述复位件包括弹簧,所述弹簧连接所述丝杆和所述壳体。3.如权利要求2所述的按键结构,其特征在于,所述丝杆的周侧壁上形成有凸部,所述弹簧套设于所述丝杆,且一端抵接至所述凸部。4.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述壳体内对应所述丝杆的端部形成有限位套,用以供所述丝杆伸入,所述丝杆呈止转设置于所述限位套;和/或,所述丝套的周侧壁形成有限位台阶,在所述丝套靠近所述操作部的活动行程上,所述限位台阶能与所述驱动部的端面抵持限位。5.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述...
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