【技术实现步骤摘要】
按键结构和电子设备
[0001]本专利技术涉及游戏设备
,尤其涉及按键结构和电子设备。
技术介绍
[0002]在一些游戏设备上,为提升用户体验,使得用户能够通过游戏手柄或按键作用在手部上的力来模拟游戏场景中力的大小,会在游戏控制手柄设备(包含传统游戏手柄及AR/VR新型手持式手柄等)上设计了力反馈结构,可以提供触觉反馈功能,当扳机按下时,通过提供反向的力模拟不同的触觉场景。
[0003]现有力反馈结构在提供力反馈时,需要施加力部件先运到到扳机位置,反应时间长,影响体验。
技术实现思路
[0004]本专利技术的主要目的是提出一种按键结构和电子设备,旨在提供一种能够实现反应迅速的力反馈的按键结构。
[0005]为实现上述目的,本专利技术提出的一种按键结构,其中所述按键结构包括:
[0006]壳体;
[0007]操作部,沿第一方向可活动地安装于所述壳体,具有初始位置和作用位置;
[0008]传动结构,设置在所述壳体内,包括沿所述第一方向延伸丝杆、以及套设于所述丝杆的周侧 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种按键结构,其特征在于,包括:壳体;操作部,沿第一方向可活动地安装于所述壳体,具有初始位置和作用位置;传动结构,设置在所述壳体内,包括沿所述第一方向延伸丝杆、以及套设于所述丝杆的周侧的丝套,所述丝杆位于所述操作部处在所述第一方向上的一侧,以在所述操作部活动过程上沿所述第一方向作用于所述丝杆;复位件,用以提供所述操作部向所述初始位置活动的复位力;以及,驱动机构,包括驱动部,所述驱动部与所述丝套可离合设置,以使得所述驱动部具有与所述丝套传动连接的结合状态、以及与所述丝套接触结合的分离状态。2.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述驱动部和所述丝套相互靠近的侧部上,分别设置有呈相对设置的第一凹凸结构和第二凹凸结构,在所述结合状态,所述第一凹凸结构与所述第二凹凸结构相啮合。3.如权利要求2所述的按键结构,其特征在于,所述驱动部上设置有所述第一凹凸结构;所述丝套上设置有所述第二凹凸结构,所述第二凹凸结构包括沿所述第一方向延伸设置的多个第一齿部,在所述丝套沿所述第一方向的活动行程中,所述第一凹凸结构均可与对应的一所述第一齿部相啮合。4.如权利要求2所述的按键结构,其特征在于,所述驱动部绕沿所述第一方向延伸的转轴转动安装于所述壳体,所述驱动部的中部沿所述第一方向贯设有安装孔,所述安装孔的周壁上设置有所述第一凹凸结构;所述丝套穿设于所述安装孔,所述丝套的周壁对应所述第一凹凸结构的位置凹设有限位槽,所述限位槽的一侧壁形成有所述...
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