一种虚拟角色控制方法以及装置制造方法及图纸

技术编号:38987404 阅读:8 留言:0更新日期:2023-10-07 10:18
本申请提供了一种虚拟角色控制方法,包括:在所述虚拟角色未装备武器的情况下,接收到攻击动作指令;根据当前的武器拾取规则,从当前游戏场景中的所述虚拟武器中,确定将被拾取的目标虚拟武器;执行拾取所述目标虚拟武器的操作,以及通过所述目标虚拟武器执行攻击动作。该方法将拾取武器操作合并于攻击操作中,省略了专门执行武器拾取操作的步骤,缩短了武器拾取操作与攻击操作之间的时间差,提升了游戏玩家控制虚拟角色拾取武器的速度。同时,该方法通过对虚拟武器设定拾取优先级,实现了对游戏玩家所偏好武器的自由拾取,提高了游戏玩家的游戏体验感。家的游戏体验感。家的游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟角色控制方法以及装置


[0001]本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种虚拟角色控制方法以及装置,本申请进一步提供相关的游戏终端和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着移动通信技术的发展及终端功能的多样化,在手机、平板电脑等触控终端上进行网络游戏的需求也越来越大。战斗类游戏中,往往都会涉及武器等虚拟物品的拾取。因触控终端显示的图形用户界面较小,也没有键盘、鼠标等辅助,因此,触控终端游戏的操作需要简洁化。目前在触控终端游戏中,控制虚拟角色拾取武器的方法是根据虚拟武器在游戏场景中的显示位置,在触控终端显示的图形用户界面上点击对应位置,从而拾取该虚拟武器。
[0003]该方法需要玩家观察游戏场景中的虚拟武器的位置,并暂停攻击等当前操作,点击图形用户界面上的对应位置,才能拾取对应武器。采用该方法会降低武器的拾取速度,干扰游戏玩家的流畅操作,降低游戏玩家的游戏体验感。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请提供了一种虚拟角色控制方法以及装置、游戏终端和计算机可读存储介质,以解决现有技术中控制虚拟角色拾取武器的方法所造成的武器拾取速度慢,并干扰游戏玩家的流畅操作,从而降低游戏玩家的游戏体验感的技术问题。
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟角色控制方法,通过游戏终端显示游戏场景,所述游戏场景中至少有一个虚拟角色、一个或者多个虚拟武器,所述方法包括:
[0006]在所述虚拟角色未装备武器的情况下,接收到攻击动作指令;
[0007]根据当前的武器拾取规则,从当前游戏场景中的所述虚拟武器中,确定将被拾取的目标虚拟武器;
[0008]执行拾取所述目标虚拟武器的操作,以及通过所述目标虚拟武器执行攻击动作。
[0009]可选的,所述虚拟角色未装备武器,其原因是所述虚拟角色在前序游戏场景中所装备的武器被振落。
[0010]可选的,所述攻击动作指令,为包含拾取武器操作的普通攻击动作指令。
[0011]可选的,所述普通攻击动作指令,具体为:按钮被触控。
[0012]可选的,所述攻击动作指令,为包含拾取武器操作的特殊攻击动作指令;所述特殊攻击动作指令,为普通攻击动作指令结合对应于拾取武器操作的特殊操作指令。
[0013]可选的,所述特殊攻击动作指令,具体为:按钮被触控,结合移动按钮操作。
[0014]可选的,所述武器拾取规则,包括:自动拾取被振落的并且在游戏场景内的所述虚拟武器。
[0015]可选的,所述武器拾取规则,还包括:自动拾取被震落武器同类型的并且在游戏场景内的所述虚拟武器。
[0016]可选的,所述武器拾取规则,还包括:根据预定的优先级,结合游戏场景,自动按照所述优先级顺序拾取游戏场景内的所述虚拟武器。
[0017]可选的,所述预定的优先级,为在游戏前置过程中设置的所述虚拟武器的拾取顺序。
[0018]可选的,所述在游戏前置过程中设置的所述虚拟武器的拾取顺序,包括:对武器类型的设置。
[0019]可选的,所述游戏前置过程中设置的所述虚拟武器的拾取顺序,还包括:对武器品质的设置。
[0020]可选的,所述方法还包括:响应于按钮被触控,显示代表游戏场景中所包含的所述虚拟武器的第二区域,通过滑动所述按钮到所述第二区域,选择具体拾取的所述虚拟武器。
[0021]本申请实施例还提供了一种虚拟角色控制装置,包括:显示模块和处理模块;
[0022]所述显示模块,用于显示游戏场景,所述游戏场景中至少有一个虚拟角色、一个或者多个虚拟武器;
[0023]所述处理模块,包括:指令接收模块、武器确定模块、执行模块;
[0024]所述指令接收模块,用于在所述虚拟角色未装备武器的情况下,接收到攻击动作指令;
[0025]所述武器确定模块,用于根据当前的武器拾取规则,从当前游戏场景中的所述虚拟武器中,确定将被拾取的目标虚拟武器;
[0026]所述执行模块,用于执行拾取所述目标虚拟武器的操作,以及通过所述目标虚拟武器执行攻击动作。
[0027]本申请实施例还提供了一种游戏终端,包括:存储器、处理器和显示器;
[0028]所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;
[0029]所述处理器,用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述虚拟角色控制方法;
[0030]所述显示器,用于显示游戏场景。
[0031]本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述虚拟角色控制方法。
[0032]与现有技术相比,本申请提供的虚拟角色控制方法,包括:在所述虚拟角色未装备武器的情况下,接收到攻击动作指令;根据当前的武器拾取规则,从当前游戏场景中的所述虚拟武器中,确定将被拾取的目标虚拟武器;执行拾取所述目标虚拟武器的操作,以及通过所述目标虚拟武器执行攻击动作。该方法将拾取武器操作合并于攻击操作中,省略了专门执行武器拾取操作的步骤,通过对按钮的触控操作,实现了攻击的同时拾取武器,缩短了武器拾取操作与攻击操作之间的时间差,提升了游戏玩家控制虚拟角色拾取武器的速度,避免了对游戏玩家流畅操作的影响。同时,本申请提供的虚拟角色控制方法创造性的引入了预设虚拟武器拾取优先级的技术方案,实现了对游戏玩家所偏好武器的自由拾取,提高了游戏玩家的游戏体验感。
附图说明
[0033]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例的描述中所
需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0034]图1是现有技术中武器拾取方法的示意图;
[0035]图2是本申请实施例提供的一种游戏系统的结构示意图;
[0036]图3是本申请实施例提供的另一种游戏系统的结构示意图;
[0037]图4是本申请第一实施例提供的虚拟角色控制方法的流程图;
[0038]图5是本申请第一实施例提供的在游戏前置过程中设定虚拟武器优先级的示意图;
[0039]图6是本申请第一实施例提供的控制虚拟角色拾取武器的方法的示意图;
[0040]图7是本申请第一实施例提供的又一控制虚拟角色拾取武器的方法的示意图;
[0041]图8是本申请第二实施例提供的控制虚拟角色拾取武器的方法的示意图;
[0042]图9是本申请第二实施例提供的又一控制虚拟角色拾取武器的方法的示意图;
[0043]图10是本申请第三实施例提供的虚拟角色控制装置的结构示意图;
[0044]图11是本申请第四实施例提供的游戏终端的结构示意图。
具体实施方式
[0045]为了使本领域的技术人员能够更好的理解本申请的技术方案,下面结合本申请实施例中的附图,对本申请进行清楚、完整地描述。但本申请能够以很多不同于上述描述的其他方式进行实本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,通过游戏终端显示游戏场景,所述游戏场景中至少有一个虚拟角色、一个或者多个虚拟武器,所述方法包括:在所述虚拟角色未装备武器的情况下,接收到攻击动作指令;根据当前的武器拾取规则,从当前游戏场景中的所述虚拟武器中,确定将被拾取的目标虚拟武器;执行拾取所述目标虚拟武器的操作,以及通过所述目标虚拟武器执行攻击动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色未装备武器,其原因是所述虚拟角色在前序游戏场景中所装备的武器被振落。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击动作指令,为包含拾取武器操作的普通攻击动作指令。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述普通攻击动作指令,具体为:按钮被触控。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击动作指令,为包含拾取武器操作的特殊攻击动作指令;所述特殊攻击动作指令,为普通攻击动作指令结合对应于拾取武器操作的特殊操作指令。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述特殊攻击动作指令,具体为:按钮被触控,结合移动按钮操作。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述武器拾取规则,包括:自动拾取被振落的并且在游戏场景内的所述虚拟武器。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述武器拾取规则,还包括:自动拾取被震落武器同类型的并且在游戏场景内的所述虚拟武器。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述武器拾取规则,还包括:根据预定的优先级,结合游戏场景,自动按照所述优先级顺序拾取游戏场景内的所述虚拟武器。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述预定的优先级,为在游戏前置过程中设...

【专利技术属性】
技术研发人员:邬珂雨刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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