【技术实现步骤摘要】
一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在一些游戏中,比如多人动作竞技游戏,用户可以操控游戏场景中的虚拟角色进行行走、奔跑、射击、格斗等动作,并且,用户可以操控虚拟角色在游戏场景中拾取虚拟物品,也可以操控虚拟角色将携带或者装配的虚拟物品丢弃在虚拟环境中,或者向队友索要某个虚拟物品。
[0003]通常,如果用户想要丢弃某个虚拟物品,需要先打开背包,然后找到并选中对应虚拟装备的虚拟物品,以及相关操作来实现对该虚拟物品的丢弃;如果用户想要索要某个虚拟物品,需要知道该虚拟物品的名称,并通过聊天或语音等方式告诉队友虚拟物品的名称来实现对该虚拟物品的索要。
[0004]采用上述方式对虚拟物品进行丢弃或索要,增加了用户的记忆成本,而且操作繁琐、操控便捷性程度较低。
技术实现思路
[0005]有鉴于此,本申请实施例至少提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,可以降低用户的记忆成本,简化游 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内部包括至少部分的游戏场景,所述图形用户界面中包括第一虚拟角色的第一虚拟装备的装备图标;所述信息处理方法包括:响应针对所述第一虚拟装备的装备图标的第一操作,在所述图形用户界面上显示预定的和所述第一虚拟装备关联的虚拟物品列表;响应针对所述虚拟物品列表中第一虚拟物品的第二操作,向第二终端设备发送针对所述第一虚拟物品的索要请求消息;响应针对所述虚拟物品列表中第二虚拟物品的第三操作,控制所述第一虚拟角色将所述第二虚拟物品进行丢弃。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括攻击控件,所述信息处理方法还包括:响应针对所述攻击控件的第四操作,控制所述第一虚拟角色使用所述第一虚拟装备释放与所述攻击控件对应的第一技能。3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述虚拟物品列表显示在快捷操作区中,所述快捷操作区还包括索要区、丢弃区;所述第二操作为将所述第一虚拟物品从所述虚拟物品列表中触发至所述索要区的操作,所述第三操作为将所述第二虚拟物品从所述虚拟物品列表中触发至所述丢弃区的操作。4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一虚拟角色还持有第二虚拟装备;所述信息处理方法还包括:响应针对所述第一虚拟装备的装备图标的第五操作,将所述第一虚拟角色当前使用的装备由所述第一虚拟装备切换为所述第二虚拟装备。5.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,在所述向第二终端设备发送针对所述第一虚拟物品的索要请求消息之后,所述信息处理方法还包括:若所述第二终端设备控制第二虚拟角色将所述第一虚拟物品丢弃在所述第一虚拟角色的第一指定范围内,响应针对所述第一虚拟物品的拾取操作,控制所述第一虚拟角色对所述第一虚拟物品进行拾取。6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,在所述控制所述第一虚拟角色对所述第一虚拟物品进行拾取之后,所述信息处理方法还包括:响应针对所述攻击控件的第六操作,控制所述第一虚拟角色使用所述第一虚拟装备释放与所述攻击控件对应的第二技能;其中,所述第二技能的技能效果与所述第一技能的技能效果不同。7.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,在控制所述第一虚拟角色对所述第一虚拟物品进行拾取之后,所述信息处理方法还包括:将所述第一虚拟物品添加至所述第一虚拟角色的虚拟背包中。8.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述虚拟物品列表中包括所述第一虚拟装备关联的全部的虚拟物品,该全部的虚拟物品中包括所述第一虚拟角色当前未持有的和已持有的虚拟物品。9.根据权利要求8所述的信息处理方法,其特征在于,所述虚拟物品列表中所述第一虚拟角色未持有的虚拟物品和已持有的虚拟物品进行区分显示。
10.根据权利要求8所述的信息处理方法,其特征在于,所述虚拟物品列表中所述第一虚拟角色未持有...
【专利技术属性】
技术研发人员:林景涵,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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