一种线上游戏系统与方法技术方案

技术编号:3896374 阅读:155 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供了一种线上游戏系统与方法,供累积点数以兑换非虚拟奖品。其中,所述线上游戏系统包括一平台,在平台上设有登录介面、游戏进行介面、点数处理介面、非虚拟奖品兑换介面和非虚拟奖品配送介面。线上游戏方法包括以下步骤:利用所提供的一登录机制,使用者在输入资料后,登入所述平台上;利用所提供的一游戏进行机制,以供使用者选择所欲进行的游戏,并根据游戏结果将一定数额的点数分配给使用者;利用所提供的一点数处理机制,将所分配的点数储存至使用者专属帐户内;利用所提供的一非虚拟奖品兑换机制,以供使用者在可兑换的非虚拟奖品中选取所欲兑换者;以及利用所提供的一非虚拟奖品配送机制,以将所兑换的非虚拟奖品递送至使用者方。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及,尤其涉及一种于累积点数同时,可将所累 积点数兑换成非虚拟奖品,并将所述非虚拟奖品出货至使用者方,以有效增加线上游戏对 于使用者的吸引力的线上游戏系统与方法
技术介绍
随着宽频网络普及率的急遽升高,线上游戏在近年来如雨后春笋般兴起,目前市 面上推出的线上游戏种类已不下百种。为吸引线上游戏玩家,各式点数模式相继推出,以增 加玩家的游戏意愿,而使线上游戏得以长期吸引并累积可观的玩家数目。在目前存在的点数模式中,点数的来源例如包括有(1)由玩家直接于市面购买; (2)在游戏过程中,由经验累积所获得的经验点数;以及(3)在游戏过程中获得的虚拟钱币 等。一般而言,在现今线上游戏中,所累积的点数仅可用于换成与线上游戏相关的虚拟产 品,例如虚拟物(例如宝物)或虚拟能力(例如特殊能力或生命值等)。然而,无论虚拟能力或虚拟物一般仅能使用于同一款线上游戏中。换言之,若玩家 更换所进行的线上游戏种类,所累积的点数一般都无法等量转换成适用于另一款线上游戏 的点数。因此,经过一段时间之后,若所累积的点数无法具有其它方面的用途,则将加速降 低玩家对于所述款游戏的兴趣。此外,就长时间来看,无论虚拟物或虚拟能力对于玩家的吸引力皆不如实体物所 带来者。尤其,当为存有能使玩家满意之所可换取的虚拟物或虚拟能力时,实体物对玩家的 吸引力更是远超过虚拟物或虚拟能力所能带来的。有鉴于此,为解决上述难题,本专利技术的专利技术人提出,以于 累积点数同时,同时提供玩家使用点数兑换实体物的管道,以增加线上游戏对玩家的吸引 力。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种在累积点数外,同时可提供玩家将所获得的点数 兑换实体物的管道,以有效增加线上游戏对玩家吸引力的线上游戏系统与方法。为达上述目的,本专利技术提供一种线上游戏系统,供累积点数以兑换非虚拟奖品,包 括一平台,在所述平台上设有一登录介面、一游戏进行介面、一点数处理介面、一非虚拟奖 品兑换介面以及一非虚拟奖品配送介面。其中,所述登录介面供使用者输入资料,以登入至 所述平台上;所述游戏进行介面供使用者选择所欲进行的游戏,并根据游戏结果分配给使 用者一定数额的点数;所述点数处理介面供使用者将所获得的点数储存至使用者专属帐户 内,或供将已用于兑换非虚拟奖品的点数自使用者专属帐户内扣除;所述非虚拟奖品兑换 介面供累积有点数的使用者在可兑换的非虚拟奖品中选取所欲兑换者;而所述非虚拟奖品 配送介面供将所兑换的非虚拟奖品递送至使用者。此外,本专利技术还提供一种线上游戏方法,其包括以下步骤 步骤A1、提供一平台,使用者利用所提供的一登录机制,于输入资料后,登入所述 平台上; 步骤A2、利用所提供的一游戏进行机制,选择所欲进行的游戏,并根据游戏结果将 一定数额的点数分配给使用者;步骤A3、利用所提供的一点数处理机制,将所分配的点数储存至使用者专属帐户 内;步骤A4、利用所提供的一非虚拟奖品兑换机制,于可兑换的非虚拟奖品中选取所 欲兑换者;步骤A5、利用所提供的一非虚拟奖品配送机制,将所兑换的非虚拟奖品递送至使用者。在实施时,在步骤A4与A5间还包括一步骤A45 利用所述点数处理机制,将已用 于兑换的点数自使用者专属帐户内扣除。与现有技术相比,本专利技术所述的线上游戏系统与方法,在累积点数外,同时可提供 玩家将所获得的点数兑换实体物的管道,以有效增加线上游戏对玩家吸引力。为对于本专利技术的特点与作用能有更深入的了解,通过实施例配合附图详述于后。附图说明图1显示本专利技术的线上游戏系统的第一较佳实施例的架构示意图;图2显示本专利技术的线上游戏方法的第一较佳实施例中步骤的流程图;图3显示图2中步骤A4所包括步骤的流程图;图4显示图2中步骤A5所包括步骤的流程图。附图标记说明平台1 ;个人资料核对单元54 ;登录介面10 ;奖品兑换确认单元 56 ;游戏进行介面20 ;非虚拟奖品配送介面60 ;会员资格转换介面30 ;配送方式确认单元 62 ;点数处理介面40 ;配送资料核对单元64 ;非虚拟奖品兑换介面50 ;发货单元66 ;非虚 拟奖品选择单元52 ;步骤A1 提供一平台,使用者利用所提供的一登录机制,在输入资料 后,登入所述平台上;步骤A2 利用所提供的一游戏进行机制,选择所欲进行的游戏,并根 据游戏结果将一定数额的点数分配给使用者;步骤A25 利用所提供的一会员资格转换机 制,将使用者由免费会员身份转变为付费会员身份;步骤A3 利用所提供的一点数处理机 制,将所分配的点数储存至使用者专属帐户内;步骤A4 利用所提供的一非虚拟奖品兑换 机制,在可兑换的非虚拟奖品中选取所欲兑换者;步骤A40 利用所提供的一非虚拟奖品选 择机制,以浏览可兑换的非虚拟奖品,并选择所欲兑换者;步骤A42 利用所提供的一个人 资料核对机制,藉以核对使用者的个人资料,并确认使用者所可用于兑换的点数余额;步骤 A44 利用所提供的一非虚拟奖品兑换确认机制,以确认所欲兑换的非虚拟奖品;步骤A45 利用前述点数处理机制,将已用于兑换的点数自使用者专属帐户内扣除;步骤A5 利用所 提供的一非虚拟奖品配送机制,将所兑换的非虚拟奖品递送至使用者方;步骤A50 利用所 提供的一配送方式确认机制,选取所欲的配送的方式;步骤A52 利用所提供的一配送资料 核对机制,确认与配送相关的使用者个人资料;步骤A54 利用所提供的一发货单元,根据 使用者所确认的配送方式以及与配送相关的个人资料,将所兑换的非虚拟奖品出货至使用 者方。具体实施例方式本专利技术提供一种线上游戏系统,供累积点数以兑换非虚拟奖品;所述系统包括一 平台1,在所述平台1上则设有登录介面10、游戏进行介面20、点数处理介面40、非虚拟奖 品兑换介面50以及非虚拟奖品配送介面60。请参阅图1,其显示本专利技术的线上游戏系统的第一较佳实施例的架构示意图。如图 所示,在所述系统所包括的平台1上,设有一登录介面10、一游戏进行介面20、一会员资格 转换介面30、一点数处理介面40、非虚拟奖品兑换介面50以及非虚拟奖品配送介面60。在实施时,使用者在输入个人相关资料(例如帐户以及密码或其它可资凭证资 料)后,可经由前述登录介面10而登入所述平台1上。所述登录介面10可依据使用者所 输入的资料,而辨识所登入的使用者具免费会员身份抑或付费会员身份。如图所示,具付费 会员身份的使用者的操作路径以实线显示,而具免费会员身份的使用者的操作路径则以虚 线显示。当使用者登入平台1后,即可进入所述游戏进行介面20。在所述游戏进行介面上, 使用者可选择所欲进行的游戏。在游戏结束后,使用者可根据游戏的结果而分配到一定数 额的点数。在分配到点数后,使用者将因其身份的差异,而将会前往不同的路径。若使用者 的身份为付费会员时,其可利用前述点数处理介面40,而将所分配到的点数储存于使用者 专属帐户内。若使用者的身份为免费会员时,则因不具有其专属帐户,而无法将分配到的点数 储存于其内。此时,具有免费会员身份的使用者将会进入前述会员资格转换介面30,而被询 问是否要将免费会员身份转变为付费会员身份。若使用者同意转变为付费会员身份,在转 变成功后,则得以进入点数处理介面,而继续进行后续动作。若使用者不同意转变为付费会 员身份,则可以离开游戏,或选择其它游戏继续本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种线上游戏系统,供累积点数以兑换非虚拟奖品,其特征在于,其包括一平台,在所述平台上设有:一登录介面,供使用者输入资料,以登入至所述平台上;一游戏进行介面,供使用者选择所欲进行的游戏,并根据游戏结果分配给使用者一定数额的点数;一点数处理介面,供使用者将所获得的点数储存至使用者专属帐户内,或供将已用于兑换非虚拟奖品的点数自使用者专属帐户内扣除;一非虚拟奖品兑换介面,供累积有点数的使用者在能兑换的非虚拟奖品中选取所欲兑换者;以及一非虚拟奖品配送介面,供将所兑换的非虚拟奖品递送至使用者。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:叶宏达
申请(专利权)人:蒂特精密科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1