游戏道具的使用方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:38946835 阅读:14 留言:0更新日期:2023-09-25 09:43
本申请提供一种游戏道具的使用方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,方法包括:在游戏角色与对手游戏角色战斗过程中,判断所述游戏角色当前持有的虚拟道具是否达到预设损耗程度;如果是,从若干备用道具中,选择与当前持有的虚拟道具相同道具类型的备用道具,作为目标道具;控制所述游戏角色将当前持有的虚拟道具切换为所述目标道具。本申请方案,在游戏角色当前持有的虚拟道具无法继续使用的情况下,自动为虚拟觉得切换可用的游戏道具,避免已损耗的游戏角色对当前战斗造成影响,另外,选择与虚拟道具同一道具类型的游戏道具,可以使切换后对玩家的影响达到最小,避免影响用户体验。用户体验。用户体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏道具的使用方法及装置、电子设备、存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种游戏道具的使用方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]大型多人在线游戏中,玩家可以控制游戏角色在游戏场景中执行寻宝、战斗等任务,在此过程中,玩家可以为游戏角色搭配若干游戏道具,以获得更丰富的游戏体验。一般,游戏道具随使用时长、使用强度而发生损耗,当损耗达到一定程度后,需对游戏道具进行修复以便继续使用游戏道具。在相关方案中,游戏道具无法继续使用后,由玩家的修复触发操作触发对游戏道具的修复任务。然而,游戏过程中玩家往往忙于执行其它任务,当游戏道具损耗至无法使用时,通过修复触发操作进行修复,可能会对正在执行的任务产生影响。

技术实现思路

[0003]本申请实施例的目的在于提供一种游戏道具的使用方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,用于合理使用游戏道具,避免道具损耗对当前任务的影响。
[0004]一方面,本申请提供了一种游戏道具的使用方法,包括:
[0005]在游戏角色与对手游戏角色战斗过程中,判断所述游戏角色当前持有的虚拟道具是否达到预设损耗程度;
[0006]如果是,从若干备用道具中,选择与当前持有的虚拟道具相同道具类型的备用道具,作为目标道具;
[0007]控制所述游戏角色将当前持有的虚拟道具切换为所述目标道具。
[0008]在一实施例中,所述虚拟道具的损坏程度对应于损耗属性值;
[0009]所述判断所述游戏角色当前持有的虚拟道具是否达到预设损耗程度,包括:
[0010]判断当前持有的虚拟道具的损耗属性值,是否达到预设属性值阈值。
[0011]在一实施例中,在所述从若干备用道具中,选择与当前持有的虚拟道具相同道具类型的备用道具之前,所述方法还包括:
[0012]确定所述游戏角色在游戏场景中道具可拾取区域内若干可拾取道具;
[0013]将所述若干可拾取道具和所述游戏角色的若干已携带道具,作为所述备用道具。
[0014]在一实施例中,所述目标道具包括至少两个子目标道具;
[0015]所述控制所述游戏角色将当前持有的虚拟道具切换为所述目标道具,包括:
[0016]按照预设道具切换优先级,从至少两个子目标道具选择优先级最高的子目标道具;
[0017]控制所述游戏角色将当前持有的虚拟道具切换为优先级最高的子目标道具。
[0018]在一实施例中,在所述从至少两个子目标道具选择优先级最高的子目标道具之前,所述方法还包括:
[0019]根据所述游戏角色道具切换的历史行为数据,生成所述道具切换优先级。
[0020]在一实施例中,在所述从若干备用道具中,选择与当前持有的虚拟道具相同道具类型的备用道具之前,所述方法还包括:
[0021]判断所述游戏角色与所述对手游戏角色之间的距离,是否达到距离阈值;
[0022]若是,对当前持有的虚拟道具进行修复;
[0023]若否,执行所述从若干备用道具中,选择与当前持有的虚拟道具相同道具类型的备用道具的步骤。
[0024]在一实施例中,在所述判断所述游戏角色与所述对手游戏角色之间的距离,是否达到距离阈值之前,所述方法还包括:
[0025]根据所述对手游戏角色的最快移动速度,以及当前持有的虚拟道具的修复时长,确定所述距离阈值。
[0026]在一实施例中,所述虚拟道具的道具类型为近程道具;
[0027]所述选择与当前持有的虚拟道具相同道具类型的备用道具,作为目标道具,包括:
[0028]如果所述备用道具中不存在近程道具,控制所述游戏角色远离所述对手游戏角色;
[0029]当所述游戏角色与所述对手游戏角色之间的距离,达到远程道具的使用范围,从所述若干备用道具中选择道具类型为远程道具的备用道具,作为目标道具。
[0030]在一实施例中,所述方法还包括:
[0031]如果没有所述备用道具,控制所述游戏角色移动至躲避点;
[0032]当所述游戏角色到达所述躲避点,对当前持有的虚拟道具进行修复。
[0033]另一方面,本申请还提供了一种游戏道具的使用装置,包括:
[0034]判断模块,用于在游戏角色与对手游戏角色战斗过程中,判断所述游戏角色当前持有的虚拟道具是否达到预设损耗程度;
[0035]选择模块,用于如果是,从若干备用道具中,选择与当前持有的虚拟道具相同道具类型的备用道具,作为目标道具;
[0036]切换模块,用于控制所述游戏角色将当前持有的虚拟道具切换为所述目标道具。
[0037]进一步的,本申请还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
[0038]处理器;
[0039]用于存储处理器可执行指令的存储器;
[0040]其中,所述处理器被配置为执行上述游戏道具的使用方法。
[0041]另外,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以完成上述游戏道具的使用方法。
[0042]本申请方案,在游戏角色与对手游戏角色战斗过程中,若游戏角色当前持有的虚拟道具达到预设损耗程度,可以从若干备用道具中,选择与虚拟道具属于同一道具类型的备用道具,作为目标道具,并控制游戏角色将当前持有的虚拟道具切换为目标道具;在游戏角色当前持有的虚拟道具无法继续使用的情况下,自动为虚拟觉得切换可用的游戏道具,避免已损耗的游戏角色对当前战斗造成影响,另外,选择与虚拟道具同一道具类型的游戏道具,可以使切换后对玩家的影响达到最小,避免影响用户体验。
附图说明
[0043]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍。
[0044]图1为本申请一实施例提供的游戏道具的使用方法的流程示意图;
[0045]图2为本申请一实施例提供的备用道具的获取方法的流程示意图;
[0046]图3为本申请一实施例提供的道具切换方法的流程示意图;
[0047]图4为本申请一实施例提供的道具修复方法的流程示意图;
[0048]图5为本申请另一实施例提供的道具切换方法的流程示意图;
[0049]图6为本申请另一实施例提供的道具修复方法的流程示意图;
[0050]图7为本申请一实施例提供的游戏道具的使用装置的框图;
[0051]图8为本申请一实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0052]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
[0053]相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
[0054]在本公开其中一种实施例中的游戏道具的使用方本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏道具的使用方法,其特征在于,包括:在游戏角色与对手游戏角色战斗过程中,判断所述游戏角色当前持有的虚拟道具是否达到预设损耗程度;如果是,从若干备用道具中,选择与当前持有的虚拟道具相同道具类型的备用道具,作为目标道具;控制所述游戏角色将当前持有的虚拟道具切换为所述目标道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具的损坏程度对应于损耗属性值;所述判断所述游戏角色当前持有的虚拟道具是否达到预设损耗程度,包括:判断当前持有的虚拟道具的损耗属性值,是否达到预设属性值阈值。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述从若干备用道具中,选择与当前持有的虚拟道具相同道具类型的备用道具之前,所述方法还包括:确定所述游戏角色在游戏场景中道具可拾取区域内若干可拾取道具;将所述若干可拾取道具和所述游戏角色的若干已携带道具,作为所述备用道具。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标道具包括至少两个子目标道具;所述控制所述游戏角色将当前持有的虚拟道具切换为所述目标道具,包括:按照预设道具切换优先级,从至少两个子目标道具选择优先级最高的子目标道具;控制所述游戏角色将当前持有的虚拟道具切换为优先级最高的子目标道具。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述从至少两个子目标道具选择优先级最高的子目标道具之前,所述方法还包括:根据所述游戏角色道具切换的历史行为数据,生成所述道具切换优先级。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述从若干备用道具中,选择与当前持有的虚拟道具相同道具类型的备用道具之前,所述方法还包括:判断所述游戏角色与所述对手游戏角色之间的距离,是否达到距离阈值;若是,对当前持有的虚拟道具进行修复;若否,执行所述从若干备用道具中,选择与当前持有的虚拟道具...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜胡志鹏刘勇成袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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