游戏中武器配件的装备方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:38930876 阅读:12 留言:0更新日期:2023-09-25 09:35
本申请提供了一种游戏中武器配件的装备方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供的图形用户界面显示所述游戏的游戏界面,该游戏中包括装备有目标武器的目标游戏角色,所述方法包括:在图形用户界面上显示目标武器以及目标武器中武器部位的配件控件;所述目标武器的武器部位预先配置有与武器部位匹配的候选配件;响应针对武器部位的配件控件触发的装备指令,从武器部位的候选配件中确定目标候选配件,并将目标候选配件装备在目标武器匹配的武器部位;本申请能够使玩家快速更换武器中各部位的配件,提高了武器中配件的更换效率,并且,整个过程中,玩家无需打开背包,降低了游戏的操作难度,提高了游戏因地制宜的灵活性以及耐玩性。及耐玩性。及耐玩性。

【技术实现步骤摘要】
游戏中武器配件的装备方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中武器配件的装备方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在目前的战术竞技游戏中,玩家控制的游戏角色在游戏中通过拾取并装备枪械进行竞技战斗,其中,每一枪械都有不同的枪械部位,而每个枪械部位又有多种枪械配件可以更换;例如,针对倍镜部位,对应有红点倍镜、2倍镜、4倍镜、6倍镜等配件可以更换使用。目前,针对每一枪械部位,玩家在战斗内会根据具体的使用情况,打开背包查看已有的枪械配件,并手动从中选择该枪械部位待装备或者待更换的配件进行使用。
[0003]但是,上述玩家通过打开背包选择枪械部件并使用的操作冗长复杂,玩家一般在遇到敌人时很难有足够长的时间更换配件,很多时候会因为更换配件造成操作空缺期而被敌方击杀影响游戏体验,整体更换配件的操作的时间长。
[0004]另外,目前战斗内更换配件必须打开背包选择配件进行更换,玩家在这个打开背包的过程无法清晰关注到周围环境情况,没有多余的精力在危险到来时快速精确的切换所需要的配件,整体的配件切换过程需要精准的识别以及快速的操作,因为这一高门槛操作导致大部分玩家在战斗时大多只用一个配件持续整场战斗,很大地影响到了游戏内枪械配件的因地制宜运用。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本申请提供了一种游戏中武器配件的装备方法、装置、电子设备及存储介质,能够使玩家快速更换武器各部位的配件,提高了武器中配件的更换效率,并且,整个过程中,玩家无需打开背包,降低了游戏的操作难度,提高了游戏因地制宜的灵活性。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中武器配件的装备方法,通过终端设备提供的图形用户界面显示所述游戏的游戏界面,所述游戏中包括目标游戏角色,所述目标游戏角色装备有目标武器;所述方法包括:
[0007]在所述图形用户界面上显示所述目标武器,以及所述目标武器中武器部位的配件控件;所述目标武器的武器部位预先配置有与所述武器部位匹配的候选配件;
[0008]响应针对所述武器部位的配件控件触发的装备指令,从所述武器部位的候选配件中确定目标候选配件,并将所述目标候选配件装备在所述目标武器匹配的所述武器部位。
[0009]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中武器配件的装备装置,通过终端设备提供的图形用户界面显示所述游戏的游戏界面,所述游戏中包括目标游戏角色,所述目标游戏角色装备有目标武器;所述装置包括:
[0010]第一显示模块,用于在所述图形用户界面上显示所述目标武器,以及所述目标武器中武器部位的配件控件;所述目标武器的武器部位预先配置有与所述武器部位匹配的候选配件;
[0011]确定模块,用于响应针对所述武器部位的配件控件触发的装备指令,从所述武器部位的候选配件中确定目标候选配件;
[0012]装备模块,用于将所述目标候选配件装备在所述目标武器匹配的所述武器部位。
[0013]第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面所述的游戏中武器配件的装备方法的步骤。
[0014]第四方面,本申请实施例还一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面所述的游戏中武器配件的装备方法的步骤。
[0015]本申请实施例提供的上述游戏中武器配件的装备方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在所述图形用户界面上显示所述目标武器,以及所述目标武器中武器部位的配件控件;所述目标武器的武器部位预先配置有与所述武器部位匹配的候选配件;响应针对所述武器部位的配件控件触发的装备指令,从所述武器部位的候选配件中确定目标候选配件,并将所述目标候选配件装备在所述目标武器匹配的所述武器部位。在上述过程中,通过目标武器中武器部位配件的预先配置,玩家能够快速更换武器中各武器部位的配件,提高了武器配件的更换效率,并且,整个过程中,玩家无需打开背包,因此不会遮挡玩家的游戏视野,且降低了游戏的操作难度,提高了游戏内武器配件的因地制宜运用以及游戏的耐玩性。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0017]图1示出了本申请实施例提供的一种游戏中武器配件的装备方法的流程图;
[0018]图2a示出了在图形用户界面的第一指定区域显示目标武器以及在第二指定区域显示配件控件的示意图;
[0019]图2b示出了在第二指定区域显示配件控件的放大图;
[0020]图2c示出了玩家通过长按配件控件并下滑到第一指定区域指定位置触发相应指定部位配件切换的示意图;
[0021]图2d示出了在图形用户界面的第一指定区域和第二指定区域显示指定部位的配件快速切换后的示意图;
[0022]图2e示出了背包界面中显示“枪械快切”按以及通过展示框展示目标武器各部位的装备信息的示意图;
[0023]图2f示出了目标武器各部位的展示框中包括一选择框的示意图;
[0024]图2g示出了当选择框被选择后的示意图;
[0025]图2h示出了当选择框被选择后显示相应指定部位的目标存储配件和被选择未候选配件的示意图;其中,目标存储配件为灰置星标,将灰置星标点亮后则为候选配件;
[0026]图2i示出了通过展示面板展示一指定部位配置好的多个候选配件的示意图;
[0027]图2j示出了调整展示面板展示一指定部位配置好的多个候选配件的顺序示意图;
[0028]图3示出了本申请实施例提供的另一种游戏中武器配件的装备方法的流程图;
[0029]图4示出了本申请实施例提供的再一种游戏中武器配件的装备方法的流程图;
[0030]图5示出了本申请实施例提供的又一种游戏中武器配件的装备方法的流程图;
[0031]图6示出了本申请实施例提供的一种游戏中武器配件的装备装置的结构示意图;
[0032]图7示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0033]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中武器配件的装备方法,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面显示所述游戏的游戏界面,所述游戏中包括目标游戏角色,所述目标游戏角色装备有目标武器;所述方法包括:在所述图形用户界面上显示所述目标武器,以及所述目标武器中武器部位的配件控件;所述目标武器的武器部位预先配置有与所述武器部位匹配的候选配件;响应针对所述武器部位的配件控件触发的装备指令,从所述武器部位的候选配件中确定目标候选配件,并将所述目标候选配件装备在所述目标武器匹配的所述武器部位。2.根据权利要求1所述的游戏中武器配件的装备方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示所述目标武器,以及所述目标武器中武器部位的配件控件,包括:当所述目标武器为多个时,确定所述目标游戏角色当前使用的第一目标武器;在所述图形用户界面的第一指定区域以特定方式显示所述第一目标武器;在所述图形用户界面的第二指定区域显示所述第一目标武器中武器部位的配件控件;所述第二指定区域包括所述武器部位的关联区域。3.根据权利要求1所述的游戏中武器配件的装备方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对所述目标武器中各部位的配件配置,确定所述目标武器中的所述武器部位,并配置所述武器部位的候选配件;响应针对所述目标武器中各部位配件配置的结束,生成所述目标武器中所述武器部位的配件控件。4.根据权利要求3所述的游戏中武器配件的装备方法,其特征在于,在所述图形用户界面还显示背包控件;所述响应针对所述目标武器中各部位的配件配置,确定所述目标武器中的所述武器部位,包括:响应针对所述背包控件触发的背包展示指令,在所述图形用户界面中展示一背包界面,所述背包界面中包括所述目标武器的配件配置控件;以及,在所述背包界面的武器显示区域分别显示所述目标武器中各武器部位的展示框,所述展示框用于展示匹配武器部位的配件装备信息;响应针对所述目标武器的配件配置控件触发的配置启用指令,在所述目标武器各武器部位的展示框中分别显示一选择框;响应针对所述选择框触发的第一选择指令,从所述目标武器的各武器部位中确定所述目标武器中的所述武器部位。5.根据权利要求4所述的游戏中武器配件的装备方法,其特征在于,所述目标武器中所述武器部位的展示框与匹配武器部位之间的距离小于预设距离阈值;多个所述展示框根据所述目标武器中对应武器部位的显示确定。6.根据权利要求4所述的游戏中武器配件的装备方法,其特征在于,所述配置所述武器部位的候选配件,包括:在响应通过针对所述选择框触发的第一选择指令的同时,在所述背包界面的配件显示区域显示所述武器部位的目标存储配件;响应针对所述武器部位的目标存储配件的第二选择指令,确定所述武器部位的候选配件,并在所述配件显示区域中显示所述候选配件。7.根据权利要求6所述的游戏中武器配件的装备方法,其特征在于,所述目标武器中武
器部位的目标存储配件的第一标识和候选配件的第二标识不同。8.根据权利要求3所述的游戏中武器配件的装备方法,其特征在于,所述生成所述目标武器中所述武器部位的配件控件,包括:当所述目标武器装备有目标配件时,根据所述目标配件的配件图标生成所述配件控件;当所述目标武器未装备有目标配件时,根据所述候选配件的配件图标生成所述配件控件或者根据默认图标生成所述配件控件。9.根据权利要求4所述的游戏中武器配件的装备方法,其特征在于,所述方法还包括:接收到针对所述背包控件的背包关闭指令;或者,接收到通过操作所述配件配置控件触发的配置关闭指令,确定针对所述目标武器中各部位配件配置结束。10.根据权利要求4所...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
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