【技术实现步骤摘要】
人脸模型中眼球处理方法、装置及计算机可读存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种人脸模型中眼球处理方法、装置及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]随着互联网技术的不断发展以及移动终端的不断普及,各类游戏应用也迎来了迅猛的发展。其中,三维游戏(3Dimension,3D)由于能够给游戏玩家带来立体的游戏观感和沉浸式的游戏体验,更加受到互联网时代游戏玩家的追捧。
[0003]其中,在3D游戏的制作过程中,游戏制作人员制作人脸表情模型时需要将眼球模型放置到人脸模型上。目前,都是通过游戏制作人员手动将眼球模型放置到人脸模型上,但手动放置的稳定性差,导致眼球模型放置位置不准确。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供一种人脸模型中眼球处理方法、装置及计算机可读存储介质,该方法可以有效提升将眼球模型放置到人脸模型中的准确性。
[0005]本申请第一方面提供一种人脸模型中眼球处理方法,方法包括:
[0006]获取与目标人脸模型具有相同拓扑结构的模板人脸模型;
[0007]获取所述模板人脸模型中第一特征点的第一坐标信息,以及获取所述目标人脸模型中第二特征点的第二坐标信息,所述第二特征点为所述目标人脸模型中与所述第一特征点对应的点;
[0008]根据所述第一坐标信息和所述第二坐标信息计算所述模板人脸模型与所述目标人脸模型之间的特征点坐标变换关系;
[0009]获取所述模板人脸模型中模板眼球部分对应的第三特征点的第三坐标信息,并根据所述坐标变 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种人脸模型中眼球处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取与目标人脸模型具有相同拓扑结构的模板人脸模型;获取所述模板人脸模型中第一特征点的第一坐标信息,以及获取所述目标人脸模型中第二特征点的第二坐标信息,所述第二特征点为所述目标人脸模型中与所述第一特征点对应的点;根据所述第一坐标信息和所述第二坐标信息计算所述模板人脸模型与所述目标人脸模型之间的特征点坐标变换关系;获取所述模板人脸模型中模板眼球部分对应的第三特征点的第三坐标信息,并根据所述坐标变换关系对所述第三坐标信息进行坐标变换,得到第四坐标信息;根据所述第四坐标信息确定所述目标人脸模型中的眼球放置位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一坐标信息和所述第二坐标信息计算所述模板人脸模型与所述目标人脸模型之间的特征点坐标变换关系,包括:构建表征所述模板人脸模型与所述目标人脸模型之间的特征点坐标变换的第一函数模型;根据所述第一坐标信息和所述第二坐标信息计算所述第一函数模型的模型参数值;根据所述模型参数值确定所述模板人脸模型与所述目标人脸模型之间的特征点坐标变换关系。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述第三坐标信息计算所述模板人脸模型中模板眼球的模板球心坐标以及模板半径;根据所述第四坐标信息计算所述目标人脸模型中目标眼球的目标球心坐标以及目标半径;所述根据所述第四坐标信息确定所述目标人脸模型中的眼球放置位置,包括:根据所述模板球心坐标、所述模板半径、所述模板球心坐标、所述目标半径以及所述第四坐标信息确定所述目标人脸模型中的眼球放置位置。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三坐标信息计算所述模板人脸模型中模板眼球的模板球心坐标以及模板半径,包括:构建表征所述模板人脸模型中模板眼球的模板球心坐标以及模板半径和球面点坐标之间映射关系的第二函数模型;以所述第三坐标信息为球面点坐标,基于所述第二函数模型计算所述模板球心坐标以及所述模板半径。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述模板球心坐标、所述模板半径、所述模板球心坐标、所述目标半径以及所述第四坐标信息确定所述目标人脸模型中的眼球放置位置,包括:计算所述模板半径和所述目标半径之间的比值,得到半径比;根据所述模板球心坐标和所述目标球心坐标确定平移向量;根据所述半径比以及所述平移向量对所述第四坐标信息进行调整,得到第五坐标信息,并根据所述第五坐标信息确定所述目标人脸模型中的眼球放置位置。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述半径比以及所述平移向量对
所述第四坐标信息进行调整,得到第五坐标信息,并根据所述第五坐标信息确定所述目标人脸模型中的眼球放置位置,包括:根据所述半径比、所述平移向量以及所述第三坐标信息估算所述目标眼球中特征点的坐标信息,得到参考坐标信息;基于所述参考坐标信息对所述第四坐标信息进行调整,得到第五坐标信息,并根据所述第五坐标信息确定所述目标人脸模型中的眼球放置位置。7...
【专利技术属性】
技术研发人员:施展,
申请(专利权)人:腾讯科技上海有限公司,
类型:发明
国别省市:
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