【技术实现步骤摘要】
一种全景图像的数据存储方法
[0001]本技术属于图像处理
,尤其是一种全景图像的数据存储方法,可广泛应用于未来图像技术中的可穿戴技术应用,以及全景展示等领域。
技术介绍
[0002]当前对于VR以及部分可穿戴娱乐设施的应用场景中,普遍采用的全景图像,全景视频的存储方式多见于圆柱体,立方体,以及球型等模型,人的视野处于这些形状的中心点,可进行360度旋转均可观看图像以及视频,可以让观察者有种置身其中的感觉。对于圆柱体全景模型全景信息损失较为严重,顶部和底部的展示内容存在形变的问题,而立方体对于平面接缝处的内容是无法呈现出来的,而球体模型有较好的呈现效果,但是也存在全景信息损失较高且视野变形的问题,并且曲面映射到平面时计算量较大。
技术实现思路
[0003]本专利技术主要是解决现有技术所存在的信息损失严重、视野变形等的技术问题,提供一种信息损失小且基本视野内不存在变形、计算量小的全景图像数据存储方法。
[0004]本专利技术针对上述技术问题主要是通过下述技术方案得以解决的:一种全景图像的数据存储方 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种全景图像的数据存储方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、构建足球模型,足球模型有32个面,包括20个正五边形的面和12个正六边形的面,对每个面按序进行标记;图像采集设备的中心为足球的球心,图像采集设备包括32个相机,每个相机的镜头中心线对准一个足球模型的面的中点,即相机和足球模型的面一一对应,图像采集设备同时进行采集,一次采集得到32张图片;S2、选择一张图片进行剪裁,如果拍摄此图片的相机对应的足球模型的面为正五边形,则将此图片剪裁为五边形,如果拍摄此图片的相机对应的足球模型的面为正六边形,则将此图片剪裁为六边形;五边形或六边形的边长为L;S3、将步骤S2得到的图片标记为P0
’
,将图片P0
’
映射到与图片P0
’
的第一条边P0
’
_1相邻的图片P1所在的平面上,采用特征融合的方式将图片P1拼接到图片P0
’
上,然后将图片P1依照拍摄P1的相机对应的足球模型的面的形状进行剪裁,所得到的正五边形或正六边形的图片P1
’
边长为L并且有一条边为P0_1;依次类推直至与P0
’
相邻的所有图片均剪裁完毕;如果待拼接的图片有至少两个已经完成剪裁的相邻图片,则将所有已经剪裁的图片均映射到待剪裁的图片所在的平面,然后进行拼接剪裁;不断重复此过程直至所有面均完成剪裁;S4、对剪裁后的图片按面进行存储,每个面所存储的数据结构包括图片形状、边长、图片序号以及每个像素点的RGB值。2.根据权利要求1所述的一种全景图像的数据存储方法,其特征在于,正N边形的中心坐标为(x0, y0, z0),边长为L,旋转轴与...
【专利技术属性】
技术研发人员:王方,葛朝清,张晔,周佳,胡攀,李亮,曹瑜亮,鲍杰,张广蒙,薛朝亮,
申请(专利权)人:浙江广播电视集团,
类型:发明
国别省市:
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