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游戏机制造技术

技术编号:38805804 阅读:11 留言:0更新日期:2023-09-15 17:36
本实用新型专利技术涉及一种游戏机,在游戏机上,通过在机架上设置红外感应组件,从而在座体带动目标件循环移动的过程中,如若目标件并未以贴合座体的位置移动至活动空间内的检测位置时,立置于座体上的目标件将触发红外感应组件,如此,即可判定立置的目标件已经活动至预定范围以外,免去限位杆的设置,也就免去了人工复位限位杆的繁琐,提高了使用便捷度;同时,无需碰撞或冲击即可完成目标件的位置检测,避免了零部件的损毁;其次,红外感应组件通过红外线对立置移动至检测位置的目标件进行检测,保证了检测灵敏度。保证了检测灵敏度。保证了检测灵敏度。

【技术实现步骤摘要】
游戏机


[0001]本技术涉及玩具领域,尤其涉及游戏机。

技术介绍

[0002]游戏机,供用户娱乐用,可以根据组成结构的不同、操作方式的不同以及适龄范围的不同等差异进行分类,其中,有一类游戏机是需要将各个移动的目标物进行压倒或击倒,并且,还需要在预定的范围内完成,一旦目标物移动至范围之外则判定游戏结束,能够极大地锻炼用户的反应能力及动手能力。
[0003]该类游戏机所采用的判定目标物是否超出预定范围的方式仍存在较大的不足之处,通常在预定范围的边界位置设置限位杆,在需要压倒或击倒的目标物与限位杆发生接触后,即可判断目标物已经超出预定范围,而采用此种感应方式,首先,限位杆每次触发之后都需要人工对限位杆进行复位,以进行下一次的感应,使用繁琐;
[0004]再者,限位杆长期与目标物的同一个位置发生碰撞,而未倒下的目标物又会以一定的动量撞击至限位杆上,导致目标物和限位杆互相损毁,产品耐用性差;
[0005]另外,限位杆在长时使用后,很容易出现位置不良或配合不良,导致反应不灵敏的问题。

技术实现思路

[0006]本技术要解决的技术问题在于,提供一种游戏机,该游戏机使用便捷度高、耐用性强且灵敏度高。
[0007]本技术提供一种游戏机,其包括机架、活动设置于所述机架上的若干目标组件、设置于所述机架上的动力组件、及设置于所述机架上的红外感应组件;
[0008]所述机架上设置有活动空间,所述目标组件包括驱动连接于所述动力组件的座体、目标件及活动连接件,所述目标件通过所述活动连接件与所述座体连接,从而所述目标件相对所述座体活动时,所述目标件立置或贴合于所述座体上;
[0009]所述动力组件驱动所述座体带动所述目标件于所述活动空间内循环移动,所述红外感应组件对应检测所述活动空间内的检测位置;
[0010]所述目标件立置于所述座体上并移动至所述检测位置时,触发所述红外感应组件。
[0011]优选地,所述游戏机还包括主控板,所述主控板分别与所述动力组件及所述红外感应组件电连接,所述红外感应组件触发时,所述动力组件驱动所述座体停止或复位。
[0012]优选地,所述红外感应组件还包括设置于所述机架上的红外发射件、以及与所述红外发射件相对设置的红外接收件;
[0013]所述红外接收件对应接收所述红外发射件发出的红外线,所述红外发射件和所述红外接收件分别位于所述检测位置的两侧。
[0014]优选地,所述游戏机还包括操作台,所述操作台上设置有控制开关,所述控制开关
与所述主控板电连接。
[0015]优选地,所述游戏机还包括阻挡组件,所述阻挡组件包括设置于所述机架上的阻挡电机、以及滑动设置于机架上的阻挡板;
[0016]所述阻挡电机与所述阻挡板驱动连接,所述阻挡电机驱动所述阻挡板于所述机架上滑动,从而所述阻挡板露置于操作台与所述活动空间之间。
[0017]优选地,所述阻挡组件还包括驱动连接于所述阻挡电机的摆臂,所述摆臂的端部穿设所述阻挡板,所述阻挡电机驱动所述摆臂转动,从而所述摆臂带动所述阻挡板于所述机架上滑动。
[0018]优选地,所述动力组件包括设置于所述机架上的动力电机、以及转动设置于所述机架上的皮带,所述动力电机驱动连接于所述皮带,所述动力电机驱动所述皮带于所述机架上转动。
[0019]优选地,所述游戏机还包括击打组件,所述击打组件包括设置于所述机架上的滑动轨道、滑动设置于所述滑动轨道上的滑座、以及用于击倒所述目标件的击打件;
[0020]所述击打件设置于所述滑座上,所述击打件受所述滑座的带动于所述机架上滑动。
[0021]优选地,所述击打件包括用于发射玩具弹的玩具发射器,所述玩具发射器设置于所述滑座上,所述玩具发射器对准所述目标件并射出所述玩具弹时,所述玩具弹顶持所述目标件活动贴合于所述座体上。
[0022]优选地,所述机架上开设有安装槽,所述活动空间位于所述安装槽内;或
[0023]所述活动连接件包括设置于所述座体上的弹性件、及转动设置于所述座体上的转动件,所述目标件设置于所述转动件上,所述弹性件与所述转动件驱动连接。
[0024]实施本技术具有以下有益效果:
[0025]本技术涉及一种游戏机,在游戏机上,通过在机架上设置红外感应组件,从而在座体带动目标件循环移动的过程中,如若目标件并未以贴合座体的位置移动至活动空间内的检测位置时,立置于座体上的目标件将触发红外感应组件,如此,即可判定立置的目标件已经活动至预定范围以外,免去限位杆的设置,也就免去了人工复位限位杆的繁琐,提高了使用便捷度;同时,无需碰撞或冲击即可完成目标件的位置检测,避免了零部件的损毁;
[0026]其次,红外感应组件通过红外线对立置移动至检测位置的目标件进行检测,保证了检测灵敏度。
附图说明
[0027]通过结合附图对本技术示例性实施方式进行更详细地描述,本技术的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本技术示例性实施方式中,相同的参考标号通常代表相同部件。
[0028]图1是本技术一些实施例中游戏机的结构示意图;
[0029]图2是本技术一些实施例中游戏机的爆炸图;
[0030]图3是从另一角度看图2所示游戏机的爆炸图。
具体实施方式
[0031]下面将参照附图更详细地描述本技术的实施方式。虽然附图中显示了本技术的实施方式,然而应该理解,可以以各种形式实现本技术而不应被这里阐述的实施方式所限制。相反,提供这些实施方式是为了使本技术更加透彻和完整,并且能够将本技术的范围完整地传达给本领域的技术人员。
[0032]应当理解,尽管在本技术可能采用术语“第一”、“第二”、“第三”等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本技术范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本技术的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
[0033]在本技术的描述中,需要理解的是,术语“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。
[0034]除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏机,其特征在于,包括机架、活动设置于所述机架上的若干目标组件、设置于所述机架上的动力组件、及设置于所述机架上的红外感应组件;所述机架上设置有活动空间,所述目标组件包括驱动连接于所述动力组件的座体、目标件及活动连接件,所述目标件通过所述活动连接件与所述座体连接,从而所述目标件相对所述座体活动时,所述目标件立置或贴合于所述座体上;所述动力组件驱动所述座体带动所述目标件于所述活动空间内循环移动,所述红外感应组件对应检测所述活动空间内的检测位置;所述目标件立置于所述座体上并移动至所述检测位置时,触发所述红外感应组件。2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述游戏机还包括主控板,所述主控板分别与所述动力组件及所述红外感应组件电连接,所述红外感应组件触发时,所述动力组件驱动所述座体停止或复位。3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,所述红外感应组件还包括设置于所述机架上的红外发射件、以及与所述红外发射件相对设置的红外接收件;所述红外接收件对应接收所述红外发射件发出的红外线,所述红外发射件和所述红外接收件分别位于所述检测位置的两侧。4.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于,所述游戏机还包括操作台,所述操作台上设置有控制开关,所述控制开关与所述主控板电连接。5.根据权利要求4所述的游戏机,其特征在于,所述游戏机还包括阻挡组件,所述阻挡组件包括设置于所述机架上的阻挡电机、以及滑动设置于机架上的阻挡板;所...

【专利技术属性】
技术研发人员:彭泽美
申请(专利权)人:彭泽美
类型:新型
国别省市:

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