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基于用户行为的通知界面制造技术

技术编号:38762182 阅读:20 留言:0更新日期:2023-09-10 10:35
通知系统被配置成执行操作,操作包括:使得在与用户账户相关联的客户端设备处显示图形用户界面,图形用户界面包括用于显示一个或更多个通知的菜单元素;基于使得显示图形用户界面来访问与用户账户相关联的用户关系人的列表;确定用户关系人的列表中的用户关系人参与游戏会话;以及响应于确定用户关系人的列表中的用户关系人参与游戏会话,在菜单元素内呈现通知,通知包括与用户关系人相关联的用户标识符以及与游戏会话相关联的游戏标题的显示。识符以及与游戏会话相关联的游戏标题的显示。识符以及与游戏会话相关联的游戏标题的显示。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】基于用户行为的通知界面
[0001]优先权要求
[0002]本专利申请要求于2021年11月29日提交的序列号为17/536,652的美国申请的优先权的权益,该申请要求于2020年12月31日提交的题为“USER BEHAVIOR BASED NOTIFICATION INTERFACE”的美国临时专利申请第63/133,169号的优先权的权益,其全部内容通过引用并入本文中。

技术介绍

[0003]电子社交联网系统通常与提供用户之间的交互的一个或更多个社交联网服务器一起操作,使得用户可以将社交联网系统的其他用户指定为“朋友”。用户的集合和用户之间的“朋友”关系可以形成社交图,该社交图可以被遍历以找到用户之间的第二远程关系、第三远程关系和更多远程关系,非常像可以遍历由边连接的节点的图。
[0004]许多在线计算机游戏在在线社交网络上运行。这样的网络允许用户和其他方二者直接与计算机游戏交互,无论是玩游戏还是检索游戏或用户相关信息。用户可以维护与包括例如在线游戏联网系统和在线社交联网系统的各种服务提供商的一个或更多个账户。
附图说明
[0005]在不一定按比例绘制的附图中,相似的附图标记可以在不同的视图中描述类似的部件。为了容易地识别对任何特定元素或动作的讨论,附图标记中的一个或多个最高有效数字是指该元素被首次引入时所在的图号。一些实施方式在附图的图中以示例而非限制的方式示出,在附图中:
[0006]图1是根据一些示例的其中可以部署本公开内容的联网环境的图解表示。
[0007]图2是根据一些示例的具有客户端侧功能和服务器侧功能二者的消息收发系统的图解表示。
[0008]图3是描绘根据一个实施方式的用于基于用户行为在菜单元素内呈现通知的方法的流程图。
[0009]图4是描绘根据一个实施方式的用于基于用户行为在菜单元素内呈现通知的方法的流程图。
[0010]图5是描绘根据一个实施方式的用于在客户端设备处启动游戏会话的方法的流程图。
[0011]图6是描绘根据一个实施方式的用于生成对加入游戏会话的邀请的方法的流程图。
[0012]图7是描绘根据一个实施方式的用于基于与用户标识符相关联的图形化身来生成通知的方法的流程图。
[0013]图8是描绘根据一个实施方式的包括用于基于用户行为来显示通知的菜单元素的图形用户界面(GUI)的界面图。
[0014]图9是描绘根据一个实施方式的呈现在GUI内的通知的界面图。
[0015]图10是描绘根据一个实施方式的呈现在GUI内的通知的界面图。
[0016]图11是描绘根据一个实施方式的包括用于基于用户行为来显示通知的菜单元素的GUI的界面图。
[0017]图12是根据一些示例的呈计算机系统形式的机器的图解表示,在该机器内可以执行指令集合以使该机器执行本文所讨论的方法中任何一种或更多种。
[0018]图13是示出可以在其中实现示例的软件架构的框图。
[0019]图14是根据一些示例的处理环境的图解表示。
具体实施方式
[0020]如上文所讨论的,许多在线计算机游戏在在线社交网络上运行,其中这样的网络允许各方直接通过计算机游戏彼此交互,无论是玩游戏还是检索游戏或用户相关信息。虽然这样的平台向用户提供在游戏会话中时彼此交互的能力,但是用户有时可能希望具有与当前未参与游戏会话的用户交互的能力。因此,所公开的系统提供以下功能:使得用户能够加入用户关系人的目前的游戏会话,或者将朋友和用户关系人邀请/添加至用户参与的正在进行的游戏会话的功能。
[0021]根据某些示例实施方式,通知系统被配置成执行操作,所述操作包括:使得在与用户账户相关联的客户端设备处显示图形用户界面,图形用户界面包括用于显示一个或更多个通知的菜单元素;基于使得显示图形用户界面来访问与用户账户相关联的用户关系人的列表;确定用户关系人的列表中的用户关系人参与游戏会话;以及响应于确定用户关系人的列表中的用户关系人参与游戏会话,在菜单元素内呈现通知,通知包括与用户关系人相关联的用户标识符以及与游戏会话相关联的游戏标题的显示。
[0022]在一些实施方式中,用户还可以提供选择呈现在GUI的菜单元素内的通知的输入。例如,用户可以提供经由客户端设备选择通知的触感输入。响应于接收到选择通知的输入,通知系统可以使与客户端设备相关联的对应的游戏系统在客户端设备处启动游戏会话。因此,启动游戏会话可以包括使游戏系统将客户端设备的用户添加至与用户关系人相关联的正在进行的游戏会话,使得用户可以实时与用户关系人同时参与游戏会话。
[0023]在一些实施方式中,通知系统可以提供使得参与游戏会话的用户能够生成和分发对加入用户参与的正在进行的游戏会话的邀请的功能。例如,参与游戏会话的用户可以提供选择与用户相关联的用户关系人的列表(即,朋友列表)中的一个或更多个用户标识符的输入,其中,朋友列表可以呈现在客户端设备处的菜单元素中。响应于接收到从菜单元素内选择一个或更多个用户标识符的输入,通知系统可以生成对与用户一起加入正在进行的游戏会话中的邀请,其中,邀请可以呈现为包括通知元素的消息,该通知元素被呈现在与和所选择的一个或更多个用户标识符相关联的用户账户对应的客户端设备处。
[0024]在一些实施方式中,可以基于用户偏好来生成并且呈现通知和邀请。例如,用户可以定义要与用户简档相关联的一个或更多个隐私偏好。通知系统可以访问与用户简档相关联的隐私偏好,以确定可以基于用户的行为向用户关系人显示的通知的属性。例如,隐私偏好可以规定:仅向用户关系人的列表中的某些用户关系人通知用户的游戏活动的各种属性(即,用户正在玩什么游戏、用户是否正在玩游戏等),或者可以向所有用户或不向任何用户通知这样的活动。
[0025]在一些实施方式中,可以基于与用户相关联的用户标识符以及游戏会话本身的属性来生成基于用户行为(即,参与游戏会话)生成的通知。例如,在一些实施方式中,用户标识符可以包括图形化身(例如,Bitmoji),其中,图形化身包括多个图形元素和特征。由通知系统生成的通知可以包括图形化身的显示。在一些实施方式中,通知可以基于用户标识符和游戏会话的一个或更多个属性来生成通知图标。例如,游戏会话的属性可以包括正在玩的游戏的类型(即,体育运动、赛车、益智、冒险等)、以及游戏会话内用户的得分和由用户在游戏会话中解锁的任何成就。
[0026]作为说明性示例,玩家A(即,用户)可以经由呈现在客户端设备处的“游戏目的地”菜单进入游戏,其中,游戏目的地菜单还可以包括与该游戏会话相关联的所有朋友的特征的显示。一旦在会话中,组的所有成员就可以连续地邀请朋友加入。在某些示例实施方式中,通过游戏目的地菜单启动的游戏可以使会话中的玩家活动经由玩家控制的隐私设置对他们的朋友可见,其中,玩家控制的隐私设置使得用户能够定义针对多个玩家活动的隐私选项。例如,如果玩家活动被设置为公开,则用户的玩家活动可以作为通知呈现给其他用户。
[0027]在一些实施方式中,用户可以经由本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种方法,包括:使得在与用户账户相关联的客户端设备处显示图形用户界面,所述图形用户界面包括用于显示一个或更多个通知的菜单元素;基于使得显示所述图形用户界面来访问与所述用户账户相关联的用户关系人的列表;确定所述用户关系人的列表中的用户关系人参与游戏会话;以及响应于确定所述用户关系人的列表中的所述用户关系人参与游戏会话,在所述菜单元素内呈现通知,所述通知包括与所述用户关系人相关联的用户标识符以及与所述游戏会话相关联的游戏标题的显示。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:接收从所述菜单元素中选择所述通知的输入;以及响应于选择所述通知的输入,在所述客户端设备处启动所述游戏会话。3.根据权利要求2所述的方法,其中,在所述客户端设备处启动所述游戏会话包括:使所述用户账户加入所述用户关系人的游戏会话。4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述用户关系人是第一用户关系人,并且所述方法还包括:接收对与所述用户账户相关联的所述用户关系人的列表中第二用户关系人的选择;以及响应于对所述第二用户关系人的选择,生成对加入所述游戏会话的邀请。5.根据权利要求1所述的方法,其中,确定所述用户关系人的列表中的所述用户关系人参与所述游戏会话还包括:访问与所述用户关系人相关联的用户偏好;并且其中,在所述菜单元素内呈现所述通知是基于所述用户偏好。6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户标识符包括图形化身。7.根据权利要求6所述的方法,其中,在所述菜单元素内呈现所述通知还包括:基于与所述用户关系人相关联的所述图形化身以及与所述游戏会话相关联的所述游戏标题的属性来生成图标;并且其中,所述通知包括所述图标。8.一种包括指令的非暂态机器可读存储介质,所述指令在由机器的一个或更多个处理器执行时使所述机器执行操作,所述操作包括:使得在与用户账户相关联的客户端设备处显示图形用户界面,所述图形用户界面包括用于显示一个或更多个通知的菜单元素;基于使得显示所述图形用户界面来访问与所述用户账户相关联的用户关系人的列表;确定所述用户关系人的列表中的用户关系人参与游戏会话;以及响应于确定所述用户关系人的列表中的所述用户关系人参与游戏会话,在所述菜单元素内呈现通知,所述通知包括与所述用户关系人相关联的用户标识符以及与所述游戏会话相关联的游戏标题的显示。9.根据权利要求8所述的非暂态机器可读存储介质,其中,所述操作还包括:接收从所述菜单元素中选择所述通知的输入;以及响应于选择所述通知的输入,在所述客户端设备处启动所述游戏会话。
10.根据权利要求9所述的非暂态机器可读存储介质,其中,在所述客户端...

【专利技术属性】
技术研发人员:迪伦
申请(专利权)人:斯纳普公司
类型:发明
国别省市:

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