游戏内的交互方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:38746266 阅读:11 留言:0更新日期:2023-09-08 23:28
本公开提供一种游戏内的交互方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在所述虚拟场景中提供第一目标区域和第二目标区域;响应于所述受控虚拟对象在所述第一预设时间段内移动至所述第一目标区域,确定所述受控虚拟对象是否持有所述第一道具;若所述受控虚拟对象持有所述第一道具,触发所述受控虚拟对象任务完成。相对于现有技术,避免了玩家的可操作性较低,游戏体验度不佳的问题。游戏体验度不佳的问题。游戏体验度不佳的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏内的交互方法、装置、设备及存储介质


[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏内的交互方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着科技的进步,游戏在人们生活中占据了越来越重要的部分,人们往往在业余时刻会通过游戏来进行消遣和放松。
[0003]随着游戏业的发展,游戏种类越来越多。其中,生存类游戏中,兴起一种多人战斗的生存玩法—局内撤离玩法,多个玩家进入战斗后,需要在当前战斗的游戏场景中控制虚拟对象到达目的地区域,以获取游戏的成功。
[0004]但是这样的交互方式单一,玩家的可操作性较低,游戏体验度不佳,并且游戏对局时间长,终端设备的电量消耗高。

技术实现思路

[0005]本公开的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏内的交互方法、装置、设备及存储介质,以至少部分地解决现有技术中玩家的可操作性较低,游戏体验度不佳的问题。
[0006]为实现上述目的,本公开实施例采用的技术方案如下:
[0007]第一方面,本公开一实施例提供了一种游戏内的交互方法,通过终端设备提本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏内的交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局的虚拟场景,所述方法包括:在所述虚拟场景中提供第一目标区域和第二目标区域,其中,所述第一目标区域在第一预设时间段内提供,所述第二目标区域在第二预设时间段内提供,且所述第一预设时间段的起始时间早于所述第二预设时间段的起始时间,所述第一目标区域用于当前对局中的虚拟对象在持有第一道具且移动至所述第一目标区域内时触发任务完成,所述第二目标区域用于当前对局中的虚拟对象移动至所述第二目标区域内时触发任务完成;响应于针对受控虚拟对象的移动控制操作,控制所述受控虚拟对象在所述虚拟场景内进行移动,其中,所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;响应于所述受控虚拟对象在所述第一预设时间段内移动至所述第一目标区域,确定所述受控虚拟对象是否持有所述第一道具;若所述受控虚拟对象持有所述第一道具,触发所述受控虚拟对象任务完成。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟对象在所述第一预设时间段内移动至所述第一目标区域,确定所述受控虚拟对象是否持有所述第一道具之后,所述方法还包括:若所述受控虚拟对象未持有所述第一道具,则不触发所述受控虚拟对象任务完成;响应于所述受控虚拟对象在所述第二预设时间段内移动至所述第二目标区域,触发所述受控虚拟对象任务完成。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述受控虚拟对象是否持有所述第一道具之前,所述方法还包括:响应于针对道具兑换点的触发操作,在所述图形用户界面上提供至少一个可兑换道具;响应于针对所述至少一个可兑换道具中的第一道具的兑换操作,获取所述受控虚拟对象的可用资源;响应于所述受控虚拟对象的可用资源大于等于所述第一道具对应的预设资源量,兑换所述第一道具并归属至所述受控虚拟对象。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述受控虚拟对象是否持有所述第一道具之前,所述方法还包括:确定所述受控虚拟对象是否在所述虚拟场景中的虚拟容器的第一预设范围内,若在,则控制所述虚拟容器开启,以获取与所述虚拟容器对应的第一道具。5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述可兑换道具中还包括第二道具,所述方法还包括:响应于所述第二道具的成功兑换,触发针对所述第二道具的使用;以在所述虚拟场景中对所述第一道具的位置进行探测;在所述图形用户界面上显示所述第一道具的位置提示信息;以指示所述受控虚拟对象根据所述位置提示信息获取所述第一道具。6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示所述第一道具的位置提示信息,包括:在虚拟场景中确定所述受控虚拟对象与各第一道具之间的第一距离;
根据各所述第一距离,确定与所述受控虚拟对象距离最近的第一道具为目标第一道具;在所述图形用户界面上显示所述目标第一道具所在楼层的楼层提示信息,和所述目标第一道具与所述受控虚拟对象之间的距离信息。7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述当前对局中其他虚拟对象针对所述第一道具的获取操作,在所述受控虚拟对象的图形用户界面上显示获取信息,以提示所述第一道具已被获取。8.如权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于针对预设道具兑换区域触发操作之前,所述方法还包括:响应于所述受控虚拟对象在所述道具兑换点对应的道具兑换区域内,将所述受控虚拟对象持有的虚拟材料转换为虚拟资源。9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述受控虚拟对象是否在所述虚拟场景中的第一设施的第二预设范围内,若在,则确定所述受控虚拟对象是否持有第三道具;若所述受控虚拟对象持有第三道具,触发所述第一设施的使用,以在所述虚拟场景中确定敌方虚拟对象所在位置。10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中包括多个虚拟楼层场景,所述触发所述第一设施的使用之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面上显示各所述虚拟楼层场景对应的地图信息;其中,各所述地图信息在对应虚拟楼层场景中存在敌...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏宇鹏凃益民
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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