虚拟角色的互动方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:38737638 阅读:9 留言:0更新日期:2023-09-08 23:23
本发明专利技术提供一种虚拟角色的互动方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应输入的针对至少一个其它虚拟角色中的目标虚拟角色的互动操作,控制受控虚拟角色对目标虚拟角色执行互动操作对应的社交行为动作;在图形用户界面中显示目标虚拟角色与受控虚拟角色之间的社交匹配信息;响应输入的针对目标虚拟角色的添加操作,触发受控虚拟角色与目标虚拟角色的社交关系建立请求。控制受控虚拟角色对目标虚拟角色执行社交行为动作,展示社交匹配信息,在这个时机下,响应输入的添加操作,触发受控虚拟角色与所述目标虚拟角色的社交关系建立请求,使得目标虚拟角色与所述受控虚拟角色之间灵活的建立社交关系。所述受控虚拟角色之间灵活的建立社交关系。所述受控虚拟角色之间灵活的建立社交关系。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的互动方法、装置、终端设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种虚拟角色的互动方法、装置、终端设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,各种各样的网络游戏也越来越多。一些游戏中具有虚拟角色,虚拟角色之间可以交友使得游戏的玩法更加丰富,对于虚拟角色之间的交友也成为研究的热点。
[0003]相关技术中,响应玩家在搜索框中输入的搜索条件,显示虚拟角色列表;该虚拟角色列表中包括:满足该搜索条件的多个虚拟角色的信息,进而针对这些虚拟角色可以进行添加好友操作。
[0004]但是,相关技术中,查找出满足搜索条件的多个虚拟角色,继而交友,容易出现虚拟角色交友灵活性差的问题,降低了玩家体验。

技术实现思路

[0005]本专利技术的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟角色的互动方法、装置、终端设备及存储介质,以便解决相关技术中存在的上述技术问题。
[0006]为实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:
[0007]第一方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟角色的互动方法,应用于呈现有图形用户界面的终端设备,所述图形用户界面包括:虚拟场景,所述虚拟场景中包括:受控虚拟角色和至少一个其它虚拟角色,包括:
[0008]响应输入的针对所述至少一个其它虚拟角色中的目标虚拟角色的互动操作,控制所述受控虚拟角色对所述目标虚拟角色执行所述互动操作对应的社交行为动作;
[0009]在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟角色与所述受控虚拟角色之间的社交匹配信息;
[0010]响应输入的针对所述目标虚拟角色的添加操作,触发所述受控虚拟角色与所述目标虚拟角色的社交关系建立请求。
[0011]第二方面,本专利技术实施例还提供了一种虚拟角色的互动装置,应用于呈现有图形用户界面的终端设备,所述图形用户界面包括:虚拟场景,所述虚拟场景中包括:受控虚拟角色和至少一个其它虚拟角色,包括:
[0012]控制模块,用于响应输入的针对所述至少一个其它虚拟角色中的目标虚拟角色的互动操作,控制所述受控虚拟角色对所述目标虚拟角色执行所述互动操作对应的社交行为动作;
[0013]显示模块,用于在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟角色与所述受控虚拟角色之间的社交匹配信息;
[0014]触发模块,用于响应输入的针对所述目标虚拟角色的添加操作,触发所述受控虚
拟角色与所述目标虚拟角色的社交关系建立请求。
[0015]第三方面,本专利技术实施例提供了一种终端设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的虚拟角色的互动方法。
[0016]第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一项所述的虚拟角色的互动方法。
[0017]本专利技术的有益效果是:本专利技术实施例提供一种虚拟角色的互动方法,包括:响应输入的针对至少一个其它虚拟角色中的目标虚拟角色的互动操作,控制受控虚拟角色对目标虚拟角色执行互动操作对应的社交行为动作;在图形用户界面中显示目标虚拟角色与受控虚拟角色之间的社交匹配信息;响应输入的针对目标虚拟角色的添加操作,触发受控虚拟角色与目标虚拟角色的社交关系建立请求。控制受控虚拟角色对目标虚拟角色执行社交行为动作,展示社交匹配信息,在这个时机下,响应输入的添加操作,触发受控虚拟角色与所述目标虚拟角色的社交关系建立请求,可以实现灵活的触发社交关系建立请求,使得目标虚拟角色与所述受控虚拟角色之间灵活的建立社交关系,还提升了玩家的游戏沉浸感。
附图说明
[0018]为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0019]图1为本专利技术实施例提供的一种虚拟角色的互动方法的流程示意图一;
[0020]图2为本专利技术实施例提供的一种图形用户界面的示意图一;
[0021]图3为本专利技术实施例提供的一种虚拟角色的互动方法的流程示意图二;
[0022]图4本专利技术实施例提供的一种图形用户界面的示意图二;
[0023]图5为本专利技术实施例提供的一种虚拟角色的互动方法的流程示意图三;
[0024]图6为本专利技术实施例提供的一种虚拟角色的互动方法的流程示意图四;
[0025]图7为本专利技术实施例提供的一种图形用户界面的示意图三;
[0026]图8为本专利技术实施例提供的一种图形用户界面的示意图四;
[0027]图9为本专利技术实施例提供的一种虚拟角色的互动装置的结构示意图;
[0028]图10为本专利技术实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
[0029]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。
[0030]因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范
围。
[0031]在本申请的描述中,需要说明的是,若出现术语“上”、“下”、等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该申请产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
[0032]此外,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0033]需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例中的特征可以相互结合。
[0034]在本申请其中一种实施例中的虚拟角色的互动方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当虚拟角色的互动方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0035]相关技术中,响应玩家在搜索框中输入的搜索条件本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的互动方法,其特征在于,应用于呈现有图形用户界面的终端设备,所述图形用户界面包括:虚拟场景,所述虚拟场景中包括:受控虚拟角色和至少一个其它虚拟角色,包括:响应输入的针对所述至少一个其它虚拟角色中的目标虚拟角色的互动操作,控制所述受控虚拟角色对所述目标虚拟角色执行所述互动操作对应的社交行为动作;在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟角色与所述受控虚拟角色之间的社交匹配信息;响应输入的针对所述目标虚拟角色的添加操作,触发所述受控虚拟角色与所述目标虚拟角色的社交关系建立请求。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述社交匹配信息包括:社交匹配度;所述在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟角色与所述受控虚拟角色之间的社交匹配信息之前,所述方法还包括:根据所述目标虚拟角色的社交信息,以及所述受控虚拟角色的社交信息,计算所述社交匹配度。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟角色的社交信息,以及所述受控虚拟角色的社交信息,计算所述社交匹配度,包括:获取所述受控虚拟角色的社交信息中的多类第一标签,以及所述目标虚拟角色的社交信息中的多类第二标签;对所述多类第一标签和所述多类第二标签中相同类型的标签进行匹配,得到所述社交匹配度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述多类第一标签和所述多类第二标签中相同类型的标签进行匹配,得到所述社交匹配度,包括:根据每类标签对应的第一权重,对所述多类第一标签和所述多类第二标签中相同类型的标签进行匹配,得到所述社交匹配度。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述多类第一标签中的每类第一标签包括:至少一类第一子标签,所述多类第二标签中的每类第二标签包括至少一类第二子标签;所述对所述多类第一标签和所述多类第二标签中相同类型的标签进行匹配,得到所述社交匹配度,包括:根据每类子标签对应的第二权重以及所述每类标签对应的第一权重,对所述每类第一标签的至少一类第一子标签,以及所述每类第二标签的至少一类第二子标签中相同类型的子标签进行匹配,得到所述社交匹配度。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述社交匹配度,在所述虚拟场景中播放所述社交匹配度对应的效果动画。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述社交匹配度大于或等于预设社交匹配阈值,则向所述至少一个其它虚拟角色对应的终端发送社交指示信息,所述社交指示信息用于在所述至少一个其它虚拟角色对应的终端上显示所述社交匹配度对应的效果动画。8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述社交匹配度,控制所述受控虚拟角色和所述目标虚拟角色执行所述社交匹配
度对应的社交行为动作。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述受控虚拟角色对所述目标虚拟角色执行所述互动操作对应的社交行为动作之后,所述方法还包括:若预设时长内未检测到所述目标虚拟角色执行反馈动作,控制所述目标虚拟角色执行所述社交行为动作对应的第一反馈动作。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述受控虚拟角色对所述目标虚拟角色执行所述互动操作对应的社交行为动作之后,所述方法还包括:向所述目标虚拟角色对应的终端发送社交反馈请求,所述社交反馈请求用于在所述目标虚拟角色对应的终端上显示互动控件,以触发与所述受...

【专利技术属性】
技术研发人员:沈佳波邵堃陈豪程宽
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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