一种游戏截图分层方法及其移动终端技术

技术编号:38723565 阅读:8 留言:0更新日期:2023-09-08 23:17
本发明专利技术公开了一种游戏截图分层方法及其移动终端,游戏截图分层方法包括:接收截图指令信号;锁定当前游戏界面,获取当前游戏界面窗口区域场景信息,根据当前区域位置信息以及方向信息,采集当前区域方向下隐藏不同素材的单个素材界面截图;并将采集的单个素材界面截图集合为一个含有多个图层的多层图片数据;将获得的多层图片数据存储至预设区域,解锁当前游戏界面。本发明专利技术实现在一次截图操作下,对移动终端游戏界面进行不同单素材场景下进行截图,从而方便获得不同素材的截图,方便后期对单素材图片使用。单素材图片使用。单素材图片使用。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏截图分层方法及其移动终端


[0001]本专利技术涉及游戏截图
,具体涉及一种游戏截图分层方法及其移动终端。

技术介绍

[0002]随着移动互联网的普及,手机游戏成为一种常用的游戏娱乐方式。人们可以通过游戏客户端登录游戏,从而进行游戏操作。用户为了向朋友展示游戏场景或者体验人员采集相应游戏界面素材时,在游戏的过程中,需要对游戏界面进行截图。
[0003]现有技术中用户采用游戏中的截图工具,对游戏显示画面进行截图,终端将游戏界面截图存储在预设的存储位置中。然而,现有技术中游戏截图只能对当前显示的画面进行截图,而一般当前游戏界面含有游戏背景画面、游戏人物角色画面、游戏技能效果画面、游戏角色信息画面、聊天信息等显示画面,而在用户需求单独一部分截图画面的情况,不能得到比如需求单独的游戏背景画面或单独的游戏人物角色画面等,在游戏过程中,需要保持及时交互情况下,需要及时进行游戏操作,又不能通过设置隐藏部分界面来分别截取不同界面截图,现有技术不能满足此类对游戏界面部分素材单独截图的截图需求。

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的是解决上述不足,提供一种游戏截图分层方法及其移动终端。
[0005]本专利技术一方面提供了一种游戏截图分层方法,应用于具有触屏的智能移动终端上,包括:
[0006]接收截图指令信号;
[0007]锁定当前游戏界面,获取当前游戏界面窗口区域场景信息,根据当前区域位置信息以及方向信息,采集当前区域方向下隐藏不同素材的单个素材界面截图;并将采集的单个素材界面截图集合为一个含有多个图层的多层图片数据;
[0008]将获得的多层图片数据存储至预设区域,解锁当前游戏界面。
[0009]其中,采集当前区域方向下隐藏不同素材的单个素材界面截图包括:
[0010]判断当前游戏界面包含的素材类型信息:素材类型数量大于1时,采集隐藏其他素材后剩下的单个素材截图数据;素材类型数量等于1时,采集当前素材的单个素材截图数据。
[0011]其中,所述接收截图指令信号按如下步骤:
[0012]步骤S1:获取移动终端的音量键的音量增大键和音量减小键按键信号;
[0013]步骤S2:判断音量键的音量增大键和音量减小键的按键信号间隔时间是否小于阈值;
[0014]步骤S3:当获得音量增大键和音量减小键按键信号且间隔时间小于阈值时,判断信号为截图指令,获取截图指令信号。
[0015]进一步的,其中将采集的不同单个素材界面截图集合为一个含有多个图层的多层图片数据,按如下方式进行:
[0016]将每一个采集的单个素材界面截图作为一个图层,将不同单个素材界面截图按不同图层进行贴图叠放。
[0017]进一步的,多层图片数据存储至预设区域后,在游戏界面显示图片截图成功以及图片数据储存位置信息。
[0018]具体的,所述素材包括游戏角色模型、游戏场景背景、游戏操作界面、游戏聊天信息、游戏动画骨骼。
[0019]本专利技术另一方面提供了一种游戏截图分层处理的系统,包括:
[0020]交互模块,所述交互模块用于接收截图指令信号;
[0021]截图处理模块,所述截图处理模块用于锁定当前游戏界面,获取当前游戏界面窗口区域场景信息,根据当前区域位置信息以及方向信息,采集当前区域方向下隐藏不同素材的单个素材界面截图;并将采集的单个素材界面截图集合为一个含有多个图层的多层图片数据;
[0022]存储模块,所述存储模块用于将获得的多层图片数据存储至预设区域。
[0023]本专利技术另一方面提供了一种移动终端,其包括显示器、存储器、处理器,
[0024]所述处理器用于执行上述游戏截图分层方法;
[0025]所述存储器用于存储所述处理器可执行指令;
[0026]所述显示器用于显示处理器处理后的信息。
[0027]本专利技术另一方面提供了一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述游戏截图分层方法。
[0028]本专利技术公开了一种游戏截图分层方法及其移动终端,具有如下的有益效果:通过上述方法,实现在一次截图操作下,对移动终端游戏界面进行不同单素材场景下进行截图,从而方便获得不同素材的截图,方便后期对单素材图片使用。
附图说明
[0029]图1为本专利技术公开的一种游戏截图分层方法中游戏界面示意图;
[0030]图2为本专利技术公开的一种游戏截图分层方法的截图中游戏角色模型示意图;
[0031]图3为本专利技术公开的一种游戏截图分层方法的截图中游戏场景背景示意图;
[0032]图4为本专利技术公开的一种游戏截图分层方法的截图中游戏操作界面示意图;
[0033]图5为本专利技术公开的一种游戏截图分层方法的截图中游戏聊天信息示意图。
具体实施方式
[0034]下面通过实施例对本专利技术进一步的说明,本专利技术的实施例在以本专利技术的技术方案为前提下进行实施,给出了详细的实施方式和具体的操作过程,但本专利技术的保护范围不限于下述实施例:
[0035]实例性方法:
[0036]本申请提供一种游戏截图分层方法,应用于具有触屏的智能移动终端上,包括:
[0037]接收截图指令信号;
[0038]锁定当前游戏界面,获取当前游戏界面窗口区域场景信息,根据当前区域位置信息以及方向信息,采集当前区域方向下隐藏不同素材的单个素材界面截图;并将采集的单
个素材界面截图集合为一个含有多个图层的多层图片数据;如图1

图5所示;
[0039]将获得的多层图片数据存储至预设区域,解锁当前游戏界面;
[0040]其中,采集当前区域方向下隐藏不同素材的单个素材界面截图包括:
[0041]判断当前游戏界面包含的素材类型信息:素材类型数量大于1时,采集隐藏其他素材后剩下的单个素材截图数据;素材类型数量等于1时,采集当前素材的单个素材截图数据;
[0042]其中,所述接收截图指令信号按如下步骤:
[0043]步骤S1:获取移动终端的音量键的音量增大键和音量减小键按键信号;
[0044]步骤S2:判断音量键的音量增大键和音量减小键的按键信号间隔时间是否小于阈值;
[0045]步骤S3:当获得音量增大键和音量减小键按键信号且间隔时间小于阈值时,判断信号为截图指令,获取截图指令信号;
[0046]其中将采集的单个素材界面截图集合为一个含有多个图层的多层图片数据,按如下方式进行:
[0047]将每一个采集的单个素材界面截图作为一个图层,将不同单个素材界面截图按不同图层进行贴图叠放。
[0048]具体的,多层图片数据存储至预设区域后,在游戏界面显示图片截图成功以及图片数据储存位置信息。
[0049]具体实施例中,手机游戏的素材包括游戏角色模型、游戏场景背景、游戏操作界面、游戏聊天信息、游戏动画骨骼。根据需要,本领域技术人员可以选择所需的游戏素材。
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏截图分层方法,其特征在于:应用于具有触屏的智能移动终端上,包括:接收截图指令信号;锁定当前游戏界面,获取当前游戏界面窗口区域场景信息,根据当前区域位置信息以及方向信息,采集当前区域方向下隐藏不同素材的单个素材界面截图;并将采集的单个素材界面截图集合为一个含有多个图层的多层图片数据;将获得的多层图片数据存储至预设区域,解锁当前游戏界面。2.如权利要求1所述的一种游戏截图分层方法,其特征在于:采集当前区域方向下隐藏不同素材的单个素材界面截图包括:判断当前游戏界面包含的素材类型信息:素材类型数量大于1时,采集隐藏其他素材后剩下的单个素材截图数据;素材类型数量等于1时,采集当前素材的单个素材截图数据。3.如权利要求1所述的一种游戏截图分层方法,其特征在于:所述接收截图指令信号按如下步骤:步骤S1:获取移动终端的音量键的音量增大键和音量减小键按键信号;步骤S2:判断音量键的音量增大键和音量减小键的按键信号间隔时间是否小于阈值;步骤S3:当获得音量增大键和音量减小键按键信号且间隔时间小于阈值时,判断信号为截图指令,获取截图指令信号。4.如权利要求1所述的一种游戏截图分层方法,其特征在于:其中将采集的不同单个素材界面截图集合为一个含有多个图...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈锐松周川王子翔王峰
申请(专利权)人:安徽汇云文化传媒有限公司
类型:发明
国别省市:

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