一种双通镜头及虚拟现实头戴显示器制造技术

技术编号:38706573 阅读:24 留言:0更新日期:2023-09-08 14:47
本申请提供一种双通镜头及虚拟现实头戴显示器,包括镜片和传感器;该镜片从物面至像面依次包括球面透镜和多个非球面透镜;该传感器位于镜片之后,该传感器用于接收可见光和/或红外光,该传感器的像素大于等于第一阈值。该方案,镜片包括球面透镜和多个非球面透镜,能够准确清晰地对物体进行成像,使传感器能够获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高VR设备的性能;传感器不仅可以接收可见光,还可以接收来自手柄或者其他设备的红外光,因此能够实现更多的VR场景交互;传感器的像素大于等于第一阈值,能够准确获取手部动作,有效地进行手势识别,使VR设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高VR设备的性能。性能。性能。

【技术实现步骤摘要】
一种双通镜头及虚拟现实头戴显示器


[0001]本申请涉及虚拟现实设备
,尤其涉及一种双通镜头及虚拟现实头戴显示器。

技术介绍

[0002]随着科技的发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备在日常生活中越来越受欢迎,因此,人们希望VR设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,比如,VR设备能够支持手势识别。
[0003]如何提高VR设备的性能,是需要持续关注的问题。

技术实现思路

[0004]本申请提供一种双通镜头及虚拟现实头戴显示器,用以提高VR设备的性能。
[0005]第一方面,本申请实施例提供一种双通镜头,用于虚拟现实头戴显示器,所述双通镜头具备6自由度功能,包括:镜片和传感器;所述镜片从物面至像面依次包括球面透镜和多个非球面透镜;所述传感器位于所述镜片之后,所述传感器用于接收可见光和/或红外光,所述传感器的像素大于等于第一阈值。
[0006]上述方案,镜片包括球面透镜和多个非球面透镜,能够准确清晰地对物体进行成像,使传感器能够获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高VR设备的性能;传感器不仅可以接收可见光,还可以接收来自手柄或者其他设备的红外光,因此能够实现更多的VR场景交互;传感器的像素大于等于第一阈值,能够准确获取手部动作,有效地进行手势识别,使VR设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高VR设备的性能。
[0007]一种可能的实现方法中,所述双通镜头还包括平板玻璃,所述平板玻璃位于所述镜片与所述传感器之间。
[0008]上述方案,可在平板玻璃上镀双通的膜,使得平板玻璃可以接收可见光和/或红外光,进而能够使传感器可以接收可见光和/或红外光,能够实现更多的VR场景交互,提高VR设备的性能。
[0009]一种可能的实现方法中,所述平板玻璃的厚度为0.21毫米、材料采用BK7。
[0010]上述方案,BK7材质硬度较高,能够防止划伤,而且可以透射可见光和/或红外光,进而能够使传感器可以接收可见光和/或红外光,能够实现更多的VR场景交互,提高VR设备的性能。
[0011]一种可能的实现方法中,所述多个非球面透镜包括第一非球面透镜、第二非球面透镜、第三非球面透镜、第四非球面透镜和第五非球面透镜。
[0012]上述方案,多个非球面透镜之间相互配合,能够准确清晰的对物体进行成像,使传感器获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高VR设备的性能。
[0013]一种可能的实现方法中,所述双通镜头还包括光阑,所述光阑位于所述第一非球面透镜与所述第二非球面透镜之间。
[0014]上述方案,光阑用于限制光束或限制视场(成像范围)大小,将光阑设置于第一非球面透镜与第二非球面透镜之间,能够获得较优的视场,进而使传感器获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高了VR设备的性能。
[0015]一种可能的实现方法中,所述球面透镜的物侧的面的曲率半径为13.32毫米、像侧的面的曲率半径为1.09毫米、厚度为0.34毫米、材料采用H

K9L;
[0016]所述第一非球面透镜的物侧的面的曲率半径为6.30毫米、像侧的面的曲率半径为94.52毫米、厚度为1.00毫米、材料采用EP6000;
[0017]所述第二非球面透镜的物侧的面的曲率半径为1.60毫米、像侧的面的曲率半径为

0.79毫米、厚度为0.32毫米、材料采用F52R_2017;
[0018]所述第三非球面透镜的物侧的面的曲率半径为

7.04毫米、像侧的面的曲率半径为4.25毫米、厚度为0.30毫米、材料采用EP6000;
[0019]所述第四非球面透镜的物侧的面的曲率半径为

6.02毫米、像侧的面的曲率半径为2.34毫米、厚度为0.30毫米、材料采用EP6000;
[0020]所述第五非球面透镜的物侧的面的曲率半径为1.84毫米、像侧的面的曲率半径为2.14毫米、厚度为0.30毫米、材料采用F52R_2017。
[0021]上述方案,多个非球面透镜之间相互配合,能够准确清晰的对物体进行成像,减少了畸变,垂轴色差,提高了相对照度,使传感器获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高了VR设备的性能。
[0022]一种可能的实现方法中,所述第一阈值为130万像素。
[0023]上述方案,能够准确获取手部动作,有效地进行手势识别,使VR设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高VR设备的性能。
[0024]一种可能的实现方法中,所述双通镜头的最大视场角为160
°

[0025]上述方案,双通镜头具有较大的最大视场角,能够观看到更多的东西,视野更加开阔,因而可以使VR设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高了VR设备的性能。
[0026]第二方面,本申请实施例提供一种虚拟现实头戴显示器,包括上述任一项所述的双通镜头。
[0027]一种可能的实现方法中,所述至少一个双通镜头位于所述虚拟现实头戴显示器的下端。
[0028]上述方案,能够准确获取手部动作,有效地进行手势识别,使VR设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高VR设备的性能。
附图说明
[0029]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0030]图1为本申请实施例提供的一种双通镜头的结构图;
[0031]图2为本申请实施例提供的一种双通镜头的结构图;
[0032]图3为本申请实施例提供的一种虚拟现实头戴显示器的结构图;
[0033]图4为本申请实施例提供的一种双通镜头的中心视场MTF结果图;
[0034]图5为本申请实施例提供的一种双通镜头的全视场MTF结果图;
[0035]图6为本申请实施例提供的一种双通镜头的畸变结果图;
[0036]图7为本申请实施例提供的一种双通镜头的垂轴色差结果图;
[0037]图8为本申请实施例提供的一种双通镜头的离焦MTF结果图;
[0038]图9为本申请实施例提供的一种双通镜头的相对照度结果图。
具体实施方式
[0039]为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
[0040]下面结合说明书附图对本申请实施例作进一步详细描述。
[0041]图1为本申请实施例提供的一种双通镜头的结构图。该双通镜头可用于虚拟现实(Virtua本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种双通镜头,其特征在于,用于虚拟现实头戴显示器,所述双通镜头具备6自由度功能,包括:镜片和传感器;所述镜片从物面至像面依次包括球面透镜和多个非球面透镜;所述传感器位于所述镜片之后,所述传感器用于接收可见光和/或红外光,所述传感器的像素大于等于第一阈值。2.如权利要求1所述的双通镜头,其特征在于,所述双通镜头还包括平板玻璃,所述平板玻璃位于所述镜片与所述传感器之间。3.如权利要求2所述的双通镜头,其特征在于,所述平板玻璃的厚度为0.21毫米、材料采用BK7。4.如权利要求1所述的双通镜头,其特征在于,所述多个非球面透镜包括第一非球面透镜、第二非球面透镜、第三非球面透镜、第四非球面透镜和第五非球面透镜。5.如权利要求4所述的双通镜头,其特征在于,所述双通镜头还包括光阑,所述光阑位于所述第一非球面透镜与所述第二非球面透镜之间。6.如权利要求4或5所述的双通镜头,其特征在于,所述球面透镜的物侧的面的曲率半径为13.32毫米、像侧的面的曲率半径为1.09毫米、厚度为0.34毫米、材料采用H

K9L;所述第一非球面透镜的物侧的面的曲率半径为6.30毫米、像侧的面的曲率半径为94.52毫米、厚度为1.00毫米、材料采用...

【专利技术属性】
技术研发人员:张振超陈必然朱能胜张恒溢漆亚欢
申请(专利权)人:上海摩软通讯技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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