【技术实现步骤摘要】
一种基于VR环境的情感训练系统和情感素材生成方法
[0001]本申请涉及医疗器械领域,特别是涉及一种基于VR环境的情感训练系统和情感素材生成方法。
技术介绍
[0002]情绪(emotion)和情感(feeling)可统称为感情(affection),是个体对客观事物是否符合自己需要的态度体验。情绪和情感有联系也有区别,情绪具有情境性和短暂性,往往随着情境的改变和需要的满足而消失或减弱,情感具有稳定性、深刻性和持久性。换言之,情绪与自然需要是否得到满足相联系、涉及到本能层面;而情感则与社会需要相联系、涉及到道德层面,情感在情绪的基础上形成,又通过情绪来表达。
[0003]情感为人类等高级动物所特有的一种高级心理感受,需要有基本的认知、逻辑推理能力,一般随着人生理发育的成熟、社会经验的丰富而逐渐产生。但也存在例外——情感障碍,情感障碍是目前全球发病率最高的精神障碍之一,据世卫组织和柳叶刀等医疗权威曾得出的结论,在儿童阶段培养、增强对情感的认知、处理和疏解等能力,可以有效降低后续生命过程中情感障碍的发病率,但对于情感迟钝 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于VR环境的情感训练系统,其特征在于,所述系统包括数据处理模块和VR环境反馈模块;所述数据处理模块,用于接收和处理所述VR环境反馈模块传输的数据,得出用户的情感理解分数;所述VR环境反馈模块,用于呈现虚拟现实环境对用户进行情感训练和测试,并获取所述用户在所述训练和测试中所产生的数据;其中,所述VR环境反馈模块包括VR投影子模块、激光雷达扫描子模块和摄像子模块;所述VR投影子模块,用于输出虚拟现实画面对用户进行情感训练和测试;所述激光雷达扫描子模块,用于获取所述用户与所述虚拟现实画面进行交互的交互数据;所述摄像子模块,用于获取所述用户在所述虚拟现实画面的环境中所产生的影音数据。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统包括:所述VR投影子模块输出第一虚拟现实画面,其中,所述第一虚拟现实画面中展示的是预设时长的情感训练素材,所述情感训练素材具有预设情感的特征信息;通过所述情感训练素材中的情感铺垫部分,对所述用户进行产生所述预设情感的背景理解训练,使所述用户理解产生所述预设情感的背景;通过所述情感训练素材中的情感诱因部分,对所述用户进行产生所述预设情感的逻辑理解训练,使所述用户理解产生所述预设情感的逻辑;通过所述情感训练素材中的情感表现部分,对所述用户进行所述预设情感导致的客观表现的理解训练,使所述用户理解所述预设情感导致的客观表现。3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述系统包括:所述激光雷达扫描子模块获取所述用户与第一虚拟现实画面进行交互的第一交互数据;所述摄像子模块获取所述用户在所述第一虚拟现实画面的环境中所产生的第一影音数据;所述数据处理模块接收并处理所述第一交互数据和所述第一影音数据,得出所述用户的第一情感理解分数,所述第一情感理解分数用于评价所述用户的情感训练效果。4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统包括:所述VR投影子模块输出第二虚拟现实画面对用户进行情感测试,其中...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘浩然,张晓薇,唐倩兰,宋昕妍,王宁远,
申请(专利权)人:杭州南粟科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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