使用实体卡片进行虚拟游戏的方法技术

技术编号:3867603 阅读:305 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提出了一种使用实体卡片进行虚拟游戏的方法,包括:步骤1:在卡片的卡面上印制特征信息;步骤2:对所述特征信息进行识别后得到数据,并输入数据库;步骤3:用户使用上述数据进行虚拟游戏。本发明专利技术提出的方法能够提高实体卡片的利用率,同时又增强了娱乐性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟游戏领域,特别是涉及一种。
技术介绍
自从2000年网络游戏在中国国内兴起,发展到现在已经成为一个新兴的庞大的 行业。网络游戏一般通过用户充值付费来获得收入。游戏公司印制游戏充值卡片、通过零 售渠道贩卖给用户,该充值卡片一般为PVC卡片或纸板卡片,一面印刷有游戏的宣传图案, 一面印制有充值密码,密码用刮刮墨覆盖。用户购买卡片后,刮掉刮刮墨取得密码,在游戏 公司的网站上输入密码,完成付费充值,以取得游戏公司一定或永久期限的游戏服务或虚 拟道具。这种充值方式延续了很长时间,直到2003年盛大网络公司开创了虚拟充值模式, 即用户在网上直接购买虚拟的游戏卡号和密码,然后在充值网页上进行充值。两种充值方 式目前并行使用,但实体的卡片充值模式一直占有相当大的市场,在二、三线城市、农村等 特定地区仍然是主流的充值方式。实体卡充值的模式的出现解决了网络游戏如何收费的问题,但它也带来了许多不 利因素首先,实体卡充值的模式不利于环保,卡片使用一次即作废,没有重复利用的价值, 浪费自然资源。用户充值完后随手丢弃,造成环境的污染;其次,实体充值卡片用途单一,卡 片的唯一作用就是刮卡充值,没有附加价值,生产成本、流通成本高于虚拟卡充值方式,在 虚拟卡充值模式的冲击下面临淘汰。
技术实现思路
针对现有技术中存在的缺陷和不足,本专利技术的目的是提出一种将实体卡片应用于 虚拟游戏的方法,能够提高实体卡片的利用率,同时又增强其娱乐性。为了达到上述目的,本专利技术提出了一种,包 括步骤1 在卡片的卡面上印制特征信息;步骤2 对所述特征信息进行识别后得到数据,并输入数据库;步骤3 用户使用上述数据进行虚拟游戏。作为上述技术方案的优选,所述步骤1中的特征信息是指包括一维码、二维码等 的特征图案、特征数据等。作为上述技术方案的优选,所述步骤2具体为步骤21 使用录入设备将特征图案或特征数据录入,或在指定网页上输入特征数 据;步骤22 对录入的特征图案或特征数据进行识别,通识别将所述特征图案或特征 数据转换为一组或多组用于虚拟游戏的数据;或通过网页将输入的特征数据转换为一组或 多组用于虚拟游戏的数据;步骤23 将上述数据发送到数据库。作为上述技术方案的优选,所述识别采用特征码法、水流还原法、笔迹流向法相结 合的方式。本专利技术提出了一种,包括步骤1 在卡片的卡 面上印制特征信息;步骤2 对所述特征信息进行识别后得到数据,并输入卡牌数据库;步 骤3 用户使用上述数据进行虚拟游戏。采用本专利技术提出的方法,能够提高实体卡片的利用率,同时又增强了娱乐性。 附图说明下面结合附图,对本专利技术的具体实施方式作进一步的详细说明。对于所属技术领 域的技术人员而言,从对本专利技术的详细说明中,本专利技术的上述和其他目的、特征和优点将显 而易见。图1为本专利技术优选实施例中将普通游戏充值卡片印制特殊特征图案和特征数据 的示意图;图2为本专利技术优选实施例中将实体卡片与虚拟游戏相结合的流程示意图; 图3为本专利技术提出的使用实体卡片进行虚拟游戏的具体方法步骤示意图;图4为本专利技术的图像识别的流程示意图。具体实施例方式本专利技术提出了一种,其优选实施例包括步骤1 在卡片的卡面上印制特征信息;步骤2 对所述特征信息进行识别后得到数据,并输入数据库;步骤3 用户使用上述数据进行虚拟游戏;其中,如图1所示,上述卡片可以是任何具有其他功能的卡片,例如游戏充值卡 片、手机充值卡片等,在卡片上面印制带有特殊数据的特征信息,例如可以印制一维码、二 维码等特征图案和特征数据。这里的印制工艺可以采用现有技术中的任意一种,在此不再 敷述。而特征信息所携带的特征数据、以及特征信息携带特征数据的规则在本专利技术中不作 限定,可以由游戏运营商来自由设置。如图2、图3所示,在本专利技术的另一优选实施例中,以上实施例的步骤2可以具体 为步骤21 使用录入设备将所述特征信息录入,或在指定网页上手动输入所述特征 fn息;具体地,卡片上印制的一维码、二维码等特征图案和特征数据可以采用通用摄像、 照相、扫描识别设备如手机摄像头、计算机摄像头、数码相机、数码摄录机、扫描仪等拍摄录 入,卡片上印制的特征数据可以在指定的网页输入;步骤22 对录入特征图案、特征数据进行识别,通过识别,将所述特征图案、特征 数据转换为一组或多组用于虚拟游戏的数据;或由网页将输入的特征数据转换为一组或多 组用于虚拟游戏的数据;步骤23 将上述数据发送到虚拟游戏对应的数据库,其中,数据库中定义了所述数据对应的用于虚拟游戏的信息。步骤3可以具体为用户将上述数据用于网络游戏对战、单机联网游戏对战等虚拟游戏活动中,例如,通过网络游戏平台、游戏服务器等,根据虚拟游戏对应的数据库及绑 定的用户数据库,用户使用这些数据进行网络对战或通过数据库将数据转化为单机游戏的 角色、道具等,或者使用这些数据兑换网络游戏或单机游戏中的虚拟道具,最后在游戏中显 现出来。如图4所示,识别的算法流程为信息获取、预处理、特征提取和选择、进行识别,识 别的算法可以采用特征码法、水流还原法、笔迹流向法相结合的方式。由于卡片的特征图案或条码的印刷位置、色彩、背景图色、图案是有序的、固定的, 但是由于大多数情况下通过摄像头拍摄,角度肯定有偏差、曝光度、黑白度都不一样,因此, 这样的图形通常有不同的背景色、背景点、背景图、渐变背景色、网格背景等等。因此必须先 扫描一遍整个图形,统计出颜色最多的一种——即背景色,定义为待去除的背景色。然后再 扫描一遍,将背景色还原为白色以便识别。同时去除杂点,去除杂点的原理是,用GetPixel 取出一点与背景色比较,如果不同,取其附近的点比较,如果没有连续的点,证明是杂点。最 后用常规图形的识别方法进行处理。以上识别一维码、二维码的技术均为现有技术,故在此 不再敷述。虽然,本专利技术已通过以上实施例及其附图而清楚说明,然而在不背离本专利技术精神 及其实质的情况下,所属
的技术人员当可根据本专利技术作出各种相应的变化和修 正,但这些相应的变化和修正都应属于本专利技术的权利要求的保护范围。权利要求一种,其特征在于,包括步骤1在卡片的卡面上印制特征信息;步骤2对所述特征信息进行识别后得到数据,并输入数据库;步骤3用户使用上述数据进行虚拟游戏。2.根据权利要求1所述的,其特征在于,所述步骤1 中的特征信息是指包括一维码、二维码等的特征图案、特征数据等。3.根据权利要求2所述的,其特征在于,所述步骤2 具体为步骤21 使用录入设备将特征图案或特征数据录入,或在指定网页上输入特征数据; 步骤22 对录入的特征图案或特征数据进行识别,通过识别将所述特征图案或特征数 据转换为一组或多组用于虚拟游戏的数据;或通过网页将输入的特征数据转换为一组或多 组用于虚拟游戏的数据;步骤23 将上述数据发送到数据库。4.根据权利要求1所述的,其特征在于,所述识别 采用特征码法、水流还原法、笔迹流向法相结合的方式。全文摘要本专利技术提出了一种,包括步骤1在卡片的卡面上印制特征信息;步骤2对所述特征信息进行识别后得到数据,并输入数据库;步骤3用户使用上述数据进行虚拟游戏。本专利技术提出的方法能够提高实体卡片的利用率,同时又增强了娱乐性。文档编号G06F19/00GK101957885SQ200910104340公开日20本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种使用实体卡片进行虚拟游戏的方法,其特征在于,包括:步骤1:在卡片的卡面上印制特征信息;步骤2:对所述特征信息进行识别后得到数据,并输入数据库;步骤3:用户使用上述数据进行虚拟游戏。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:廖丹张方晓康浩雪
申请(专利权)人:重庆小黑屋科技有限公司
类型:发明
国别省市:85[中国|重庆]

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