一种游戏中的提示方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:38631402 阅读:13 留言:0更新日期:2023-08-31 18:30
本申请提供了一种游戏中的提示方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括游戏场景和位于游戏场景中的第一虚拟角色,第一虚拟角色与至少一第二虚拟角色处于同一阵营,包括:在第二虚拟角色被攻击时,在图形用户界面上显示用于提示第二虚拟角色在游戏场景中相对于第一虚拟角色的位置关系的第一方位标识,以及显示用于提示第二虚拟角色在游戏场景中的受击方向的第二方位标识。本申请实施例通过上述方法,能够在当前的图形用户界面中直观的显示受击队友的相对位置和受击方向,有助于解决队友之间沟通效率较低的问题。决队友之间沟通效率较低的问题。决队友之间沟通效率较低的问题。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的提示方法、装置、电子设备和存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的提示方法、装置、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]在多人对战游戏中,通常是多个玩家组成多个队伍,各队伍之间相互攻击,根据每个队伍中队员的受伤情况,确定最终的比赛结果。
[0003]针对不同的游戏,游戏中提供的虚拟游戏场景的大小和视野均是不同的,对于虚拟游戏场景较大的游戏,由于图形用户界面和玩家视野的局限性,当队友受到攻击需要相互配合的时候,现有技术中通常是通过队内语音交流的形式沟通各自的位置,这就使得用户需要通过调整视野或切换视图的方式来寻找受击队友。
[0004]上述方法一方面会打断玩家当前的操作,破坏了操作的流畅性;另一方面,由于游戏场景中包括二维到三维上的多个视野以及包含每个部分游戏场景的多个视图,玩家仅根据语音交流查找受伤队友不够直观,导致玩家之间沟通效率低。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏中的提示方法、装置、电子设备和存储介质,能够在当前的图形用户界面中直观的显示受击队友的相对位置和受击方向,有助于解决队友之间沟通效率较低的问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的提示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景和位于所述游戏场景中的第一虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色与至少一第二虚拟角色处于同一阵营,所述方法包括:
[0007]在所述第二虚拟角色被攻击时,在所述图形用户界面上显示用于提示所述第二虚拟角色在所述游戏场景中相对于所述第一虚拟角色的位置关系的第一方位标识,以及显示用于提示所述第二虚拟角色在所述游戏场景中的受击方向的第二方位标识。
[0008]在一个可行的实施方案中,所述第一方位标识包括第一子标识和用于指代所述第二虚拟角色的第二子标识;
[0009]所述方法还包括:
[0010]根据所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的相对位置,控制调整所述第二子标识相对于所述第一子标识的显示位置,以表征所述第二虚拟角色在所述游戏场景中相对于所述第一虚拟角色的位置关系。
[0011]在一个可行的实施方案中,所述第一子标识环绕所述第一虚拟角色设置,所述第二子标识环绕所述第一子标识设置。
[0012]在一个可行的实施方案中,所述第一子标识和所述第二子标识均为环形,且所述第一子标识的周长大于所述第二子标识的周长。
[0013]在一个可行的实施方案中,所述第二子标识显示于所述第一子标识上,且与所述
第一子标识的标识颜色不同。
[0014]在一个可行的实施方案中,所述第二子标识为所述第二虚拟角色的角色标识。
[0015]在一个可行的实施方案中,所述第二方位标识环绕所述第二子标识设置,且指向所述第二虚拟角色在所述游戏场景中的受击方向。
[0016]在一个可行的实施方案中,当所述第一虚拟角色被攻击时,在所述图形用户界面上显示用于提示所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的受击方向的第三方位标识。
[0017]在一个可行的实施方案中,在显示所述第二方位标识或所述第三方位标识之前,所述方法还包括:
[0018]基于所述第一或第二虚拟角色的受击类型,确定所述第二或第三方位标识的颜色和/或形状;
[0019]在所述图形用户界面上显示所述形状和/或所述颜色的第二或第三方位标识;
[0020]其中,所述受击类型包括远程攻击或近战攻击。
[0021]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的提示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景和位于所述游戏场景中的第一虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色与至少一第二虚拟角色处于同一阵营,所述装置包括:
[0022]显示单元,用于在所述第二虚拟角色被攻击时,在所述图形用户界面上显示用于提示所述第二虚拟角色在所述游戏场景中相对于所述第一虚拟角色的位置关系的第一方位标识,以及显示用于提示所述第二虚拟角色在所述游戏场景中的受击方向的第二方位标识。
[0023]在一个可行的实施方案中,所述第一方位标识包括第一子标识和用于指代所述第二虚拟角色的第二子标识,所述装置还包括:
[0024]调整单元,用于根据所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的相对位置,控制调整所述第二子标识相对于所述第一子标识的显示位置,以表征所述第二虚拟角色在所述游戏场景中相对于所述第一虚拟角色的位置关系。
[0025]在一个可行的实施方案中,所述第一子标识环绕所述第一虚拟角色设置,所述第二子标识环绕所述第一子标识设置。
[0026]在一个可行的实施方案中,所述第一子标识和所述第二子标识均为环形,且所述第一子标识的周长大于所述第二子标识的周长。
[0027]在一个可行的实施方案中,所述第二子标识显示于所述第一子标识上,且与所述第一子标识的标识颜色不同。
[0028]在一个可行的实施方案中,所述第二子标识为所述第二虚拟角色的角色标识。
[0029]在一个可行的实施方案中,所述第二方位标识环绕所述第二子标识设置,且指向所述第二虚拟角色在所述游戏场景中的受击方向。
[0030]在一个可行的实施方案中,所述装置还包括:
[0031]第一提示单元,用于当所述第一虚拟角色被攻击时,在所述图形用户界面上显示用于提示所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的受击方向的第三方位标识。
[0032]在一个可行的实施方案中,所述装置还包括:
[0033]确定单元,用于在显示所述第二方位标识或所述第三方位标识之前,基于所述第一或第二虚拟角色的受击类型,确定所述第二或第三方位标识的颜色和/或形状;
[0034]第二提示单元,用于在所述图形用户界面上显示所述形状和/或所述颜色的第二或第三方位标识;其中,所述受击类型包括远程攻击或近战攻击。
[0035]第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面中任一项所述一种游戏中的提示方法的步骤。
[0036]第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面中任一项所述一种游戏中的提示方法的步骤。
[0037]本申请实施例提供的一种游戏中的提示方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供的图形用户界面,在图形用户界面显示第一虚拟角色、部分或全部游戏场景,在与第一虚拟角色处于同一阵营的第二虚拟角色受到攻击的时候,在图形用户界面上显示用于提示第二虚拟角色位置以及受击方向的标识,通过上述方法,能够在当前的图形用户界面中直观的显示受击队友的相对位置和受击方向,有助于解本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的提示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景和位于所述游戏场景中的第一虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色与至少一第二虚拟角色处于同一阵营,所述方法包括:在所述第二虚拟角色被攻击时,在所述图形用户界面上显示用于提示所述第二虚拟角色在所述游戏场景中相对于所述第一虚拟角色的位置关系的第一方位标识,以及显示用于提示所述第二虚拟角色在所述游戏场景中的受击方向的第二方位标识。2.如权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述第一方位标识包括第一子标识和用于指代所述第二虚拟角色的第二子标识;所述方法还包括:根据所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的相对位置,控制调整所述第二子标识相对于所述第一子标识的显示位置,以表征所述第二虚拟角色在所述游戏场景中相对于所述第一虚拟角色的位置关系。3.如权利要求2所述的提示方法,其特征在于,所述第一子标识环绕所述第一虚拟角色设置,所述第二子标识环绕所述第一子标识设置。4.如权利要求3所述的提示方法,其特征在于,所述第一子标识和所述第二子标识均为环形,且所述第一子标识的周长大于所述第二子标识的周长。5.如权利要求2所述的提示方法,其特征在于,所述第二子标识显示于所述第一子标识上,且与所述第一子标识的标识颜色不同。6.如权利要求2所述的提示方法,其特征在于,所述第二子标识为所述第二虚拟角色的角色标识。7.如权利要求2

6任一项所述的提示方法,其特征在于,所述第二方位标识环绕所述第二子标识设置,且指向所述第二虚拟角色在所述游戏场景中的受击方向。8...

【专利技术属性】
技术研发人员:周逸恒刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1