【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟角色的标记方法、装置和电子设备
[0001]本专利技术涉及电子游戏的
,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的标记方法、装置和电子设备。
技术介绍
[0002]在现有的战术竞技类游戏中玩家可以进行标记操作,即对一些建筑物、方向或者视野范围内的其他虚拟角色进行标记,然而上述标记操作只能对视野范围内的其他虚拟角色进行标记,并不能对视野范围之外的特定的虚拟角色进行标记,标记方式单一,玩家游玩游戏的体验感较差。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的标记方法、装置和电子设备,以对特定的虚拟角色进行标记,提高游戏的体验感。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中虚拟角色的标记方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括游戏场景和位于游戏场景中的第一虚拟角色,方法包括:响应于预设的游戏事件,在图形用户界面提供一标记控件,标记控件用于提示与游戏事件对应的至少一第二虚拟角色;响应作用于标记控件的触控操作,确定触控操作对应的第二虚拟角色 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色的标记方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景和位于所述游戏场景中的第一虚拟角色,所述方法包括:响应于预设的游戏事件,在所述图形用户界面提供一标记控件,所述标记控件用于提示与所述游戏事件对应的至少一第二虚拟角色;响应作用于所述标记控件的触控操作,确定所述触控操作对应的第二虚拟角色为目标虚拟角色,并生成与所述目标虚拟角色对应的第一标识;响应于所述目标虚拟角色出现于所述第一虚拟角色的视野范围,在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟角色和所述第一标识。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设的游戏事件至少包括:作用于所述第一虚拟角色的受击事件,或所述游戏中的击杀事件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述预设的游戏事件为作用于所述第一虚拟角色的受击事件时,所述响应于预设的游戏事件,在所述图形用户界面提供一标记控件的步骤,包括:响应于所述受击事件的发生次数达到第一阈值,在所述图形用户界面提供一标记控件,所述标记控件用于提示攻击所述第一虚拟角色的第二虚拟角色。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述预设的游戏事件为所述游戏中的击杀事件时,所述响应于预设的游戏事件,在所述图形用户界面提供一标记控件的步骤,包括:响应于所述击杀事件对应的击杀数量达到第二阈值,在所述图形用户界面提供一标记控件,所述标记控件用于提示参与击杀的第二虚拟角色。5.根据权利要求1
‑
4任一项所述的方法,其特征在于,所述触控操作包括第一子操作和第二子操作;所述响应作用于所述标记控件的触控操作,确定所述触控操作对应的第二虚拟角色为目标虚拟角色的步骤,包括:响应作用于所述标记控件的第一子操作,在所述图形用户界面中显示用于指代与所述游戏事件对应的第二虚拟角色的角色标识;响应与所述第一子操作连续的第二子操作,根据所述第二子操作从所显示的角色标识中确定至少一目标角色标识,并确定与所述目标角色标识对应的第二虚拟角色为所述目标虚拟角色。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述标记控件的第一子操作,在所述图形用户界面中显示用于指代与所述游戏事件对应的第二虚拟角色的角色标识的步骤,包括:响应于所述第一子操作,获取与所述游戏事件对应的第二虚拟角色的游戏数据;基于所述游戏数据,从所述第二虚拟角色中确定至少一目标第二虚拟角色,并在所述图形用户界面中排列显示用于指代所述目标第二虚拟角色的角色标识。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述游戏数据包括所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色的攻击次数,和/或所述第二虚拟角色在游戏中取得的击杀数。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生...
【专利技术属性】
技术研发人员:王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。