经由生理监测的创作意图可扩展性制造技术

技术编号:38554105 阅读:15 留言:0更新日期:2023-08-22 20:59
本公开涉及经由生理监测的创作意图可扩展性。接收描述与媒体内容相关的情绪预期及叙事信息的创作意图输入。基于所述创作意图输入产生与所述媒体内容相关的预期生理上可观察状态。将视听内容信号与所述媒体内容及包括所述生理上可观察状态的媒体元数据提供到回放设备。所述视听内容信号致使回放装置使用生理监测信号关于观看者确定与所述媒体内容相关的经评估生理上可观察状态且基于所述预期生理上可观察状态及所述经评估生理上可观察状态产生将向所述观看者呈现的经修改媒体内容。态产生将向所述观看者呈现的经修改媒体内容。态产生将向所述观看者呈现的经修改媒体内容。

【技术实现步骤摘要】
经由生理监测的创作意图可扩展性
[0001]分案申请的相关信息
[0002]本申请是申请号为201980074887.X、申请日为2019年9月30日、专利技术名称为“经由生理监测的创作意图可扩展性”的中国专利技术专利申请的分案申请。
[0003]相关申请案的交叉参考
[0004]本申请案主张2019年7月2日申请的第62/869,703号美国临时专利申请案及2018年10月1日申请的第62/739,713号美国临时专利申请案的优先权权益,所述两个申请案特此以其全文引用方式并入。


[0005]本专利技术大体上涉及视听技术,且特定来说,涉及经由生理监测的跨回放装置的创作意图可扩展性。

技术介绍

[0006]当今视听生态系统包含观众对同一源视听内容的体验可大幅改变的各种各样的相异回放装置(例如,图像及/或声学再现等)。在许多情况中,观众针对不同回放装置的体验的显著变化引起基于其创作视听内容的创作意图的扭曲。
[0007]此段中描述的方法是可采用的方法,但并不一定是先前已经设想或采用的方法。因此,除非另外指示,否则不应假定此段中描述的方法中的任何方法仅凭借其包含于此段中就有资格作为现有技术。类似地,除非另外指示,否则关于一或多种方法识别的问题不应假设已经基于此段在任何现有技术中辨识出。

技术实现思路

[0008]一方面,本公开涉及一种计算机实施的方法,其包括:接收包括游戏媒体内容和媒体元数据的视听内容信号,其中所述媒体元数据包括对应于所述游戏媒体内容的一或多个部分的一或多个预期生理上可观察状态的元数据,且其中所述一或多个预期生理上可观察状态涉及对应于所述游戏媒体内容的一或多个部分的情绪预期及叙事信息;从所述游戏媒体内容的观看者获得一或多个生理监测信号;针对所述观看者确定与所述游戏媒体内容的所述一或多个部分相关的一或多个经评估生理上可观察状态;至少部分地基于所述一或多个预期生理上可观察状态和所述一或多个经评估生理上可观察状态,从所述游戏媒体内容生成和呈现经修改游戏媒体内容;及将所述经修改游戏媒体内容呈现给所述观看者。
[0009]另一方面,本公开涉及一种设备,包括:接口系统;及控制系统,其经配置以:经由所述接口系统,接收包括游戏媒体内容和媒体元数据的视听内容信号,其中所述媒体元数据包括对应于所述游戏媒体内容的一或多个部分的一或多个预期生理上可观察状态的元数据,且其中所述一或多个预期生理上可观察状态涉及对应于所述游戏媒体内容的一或多个部分的情绪预期及叙事信息;经由所述接口系统,从所述游戏媒体内容的观看者获得一或多个生理监测信号;针对所述观看者确定与所述游戏媒体内容的所述一或多个部分相关
的一或多个经评估生理上可观察状态;至少部分地基于所述一或多个预期生理上可观察状态和所述一或多个经评估生理上可观察状态,从所述游戏媒体内容生成和呈现经修改游戏媒体内容;及将所述经修改游戏媒体内容呈现给所述观看者。
[0010]又一方面,本公开涉及一或多个非暂时性存储介质,其上存储有软件,所述软件包括用于控制一或多个装置以执行方法的指令,所述一或多个装置包括回放装置,所述方法包括:接收包括游戏媒体内容和媒体元数据的视听内容信号,其中所述媒体元数据包括对应于所述游戏媒体内容的一或多个部分的一或多个预期生理上可观察状态的元数据,且其中所述一或多个预期生理上可观察状态涉及对应于所述游戏媒体内容的一或多个部分的情绪预期及叙事信息;从所述游戏媒体内容的观看者获得一或多个生理监测信号;针对所述观看者确定与所述游戏媒体内容的所述一或多个部分相关的一或多个经评估生理上可观察状态;至少部分地基于所述一或多个预期生理上可观察状态和所述一或多个经评估生理上可观察状态,从所述游戏媒体内容生成和呈现经修改游戏媒体内容;及将所述经修改游戏媒体内容呈现给所述观看者。
附图说明
[0011]本专利技术在附图的图式中通过实例而并非通过限制来说明,且其中相似的参考编号指示类似元件且其中:
[0012]图1A描绘媒体内容递送管线的实例过程;图1B说明实例回放装置及在呈现环境中与回放装置一起操作的其它装置;图1C说明根据实施例的实例音频编码及解码;
[0013]图2A到图2C说明实例制作及消费阶段;图2D说明实例情绪预期元数据及叙事元数据;图2E到图2G说明实例生理监测及评估;图2H说明媒体内容的实例媒体特性及对媒体内容的媒体内容调整/修改;
[0014]图3A到图3G说明由回放装置进行的针对生理上可观察状态及对应元数据的实例媒体呈现处理;
[0015]图4A及图4B说明实例过程流;及
[0016]图5说明本文中所描述的计算机或计算装置可在其上实施的实例硬件平台。
具体实施方式
[0017]本文中描述涉及经由生理监测的创作意图可扩展性的实例实施例。在以下描述中,出于解释的目的,陈述众多特定细节以便提供本专利技术的详尽理解。然而,应明白,可在没有这些特定细节的情况下实践本专利技术。在其它例子中,未详尽描述众所周知的结构及装置以便避免不必要地遮挡、模糊或混淆本专利技术。
[0018]本文中根据以下提纲描述实例实施例:
[0019]1.总体概述
[0020]2.实例媒体内容递送处理管线
[0021]3.创作意图
[0022]4.情绪及表示
[0023]5.生理监测及评估
[0024]6.元数据控制及生理监测
[0025]7.内容及元数据制作及消费
[0026]8.情绪预期及叙事元数据格式
[0027]9.信号分离与融合
[0028]10.媒体内容调整或修改
[0029]11.实例内容调整过程
[0030]12.实例过程流程
[0031]13.实施机制

硬件概述
[0032]14.等效物、扩展、替代物及其它
[0033]1.总体概述
[0034]此概述呈现本专利技术的实例实施例的一些方面的基本描述。应注意,此概述不是实例实施例的各方面的广泛或详尽概要。此外,应注意,此概述既不希望被理解为识别实例实施例的任何特别重要的方面或要素,也不希望被理解为描绘特定来说实例实施例或一般来说本专利技术的任何范围。此概述仅以精简及简化格式呈现了与实例实施例相关的一些概念,且应被理解为仅为以下实例实施例的更详细描述的序言。注意,尽管本文中讨论了单独的实施例,但本文中论述的实施例及/或部分实施例的任何组合可经组合以形成另外实施例。
[0035]本文中所描述的技术可用于出于保留基于其创作视听内容的创作意图的目的而修改或调适由回放装置向观众或观看者呈现的视听内容。
[0036]更明确来说,视听内容的呈现受对观看者的内部生理状态(例如情绪、认知、注意点等)的评估影响或适应于所述评估,所述评估通过对观看者的生理方面进行各种类型的监测获得或推断。观看者的内部生理状态的此评估与由视听内容的创意人员预期及/或希望且在视听内容及元数据制作阶段(或后制作阶段)期间被插入到视听内容的媒本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种计算机实施的方法,其包括:接收包括游戏媒体内容和媒体元数据的视听内容信号,其中所述媒体元数据包括对应于所述游戏媒体内容的一或多个部分的一或多个预期生理上可观察状态的元数据,且其中所述一或多个预期生理上可观察状态涉及对应于所述游戏媒体内容的一或多个部分的情绪预期及叙事信息;从所述游戏媒体内容的观看者获得一或多个生理监测信号;针对所述观看者确定与所述游戏媒体内容的所述一或多个部分相关的一或多个经评估生理上可观察状态;至少部分地基于所述一或多个预期生理上可观察状态和所述一或多个经评估生理上可观察状态,从所述游戏媒体内容生成和呈现经修改游戏媒体内容;及将所述经修改游戏媒体内容呈现给所述观看者。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述一或多个经评估生理上可观察状态包括所述观看者的经评估情绪状态,且其中所述一或多个预期生理上可观察状态包括所述观看者的预期情绪状态。3.根据权利要求2所述的方法,其中所述经评估情绪状态和所述预期情绪状态对应于唤醒或效价中的至少一者。4.根据权利要求1所述的方法,其中所述一或多个经评估生理上可观察状态包括所述观看者的经评估叙事状态,且其中所述一或多个预期生理上可观察状态包括所述观看者的预期叙事状态。5.根据权利要求4所述的方法,其中所述预期叙事状态和所述经评估叙事状态对应于压力、认知负荷或注意点中的一或多个。6.根据权利要求4所述的方法,其中所述预期叙事状态对应于预期混乱指数。7.根据权利要求1所述的方法,其中所述一或多个经评估生理上可观察状态包括所述观看者的经评估注意点,且其中所述一或多个预期生理上可观察状态包括所述观看者的预期注意点。8.根据权利要求1所述的方法,其中所述媒体元数据包括用于响应于检测到所述一或多个经评估生理上可观察状态与所述一或多个预期生理上可观察状态之间的差异而修改所述游戏媒体内容的所述一或多个部分的一或多个修改选项。9.根据权利要求8所述的方法,其中所述一或多个修改选项的至少一个修改包括用于实施涉及以下各者中的一或多者的游戏媒体内容修改的指令:亮度、空间分辨率、对比度、色彩饱和度、色相、色调映射、视场、色域、亮度动态范围、位深度、空间滤波、图像刷新率、一或多个感兴趣区域、一或多个感兴趣音频对象、缩放或放大因子、图像转向、非视觉特性、运动呈现特性、枢轴、亮度映射的斜率及偏移、亮度分布、特定图像区域的亮度、特定对象、特定人物、背景、音频对象的位置、频率均衡、混响、音色、相位、扬声器数目、扬声器配置、扬声器的频率范围、扬声器的相位失真、喇叭选择、音量、实际音频通道配置、用于选择单个扬声器呈现且用于选择多扬声器内插的捕捉容差选项、一或多个音频对象位置、一或多个音频对象大小、音频对象半径、一或多个音频对象方向、或一或多个音频对象轨迹、对话音量、非对话音量、对话增强、音频动态范围、特定喇叭选择、特定喇叭配置、回声特性、延迟、信号攻击时间、或信号释放时间。
10.根据权利要求8所述的方法,其中所述一或多个修改选项的至少一个修改包括用于实施图像转向修改的指令,且其中所述图像转向修改涉及将图像进行转向以跟随所述观看者从房间到房间的移动。11.根据权利要求8所述的方法,其中所述一或多个修改选项的至少一个修改包括用于实施注意力转向修改的指令,且其中所述注意力转向修改涉及将所述观看者的注意点进行转向以朝向所述游戏媒体内容的感兴趣区域、朝向所述游戏媒体内容的兴趣区域、远离所述游戏媒体内容的感兴趣区域,或远离所述游戏媒体内容的兴趣区域。12.根据权利要求8所述的方法,其中所述一或多个修改选项的至少一个修改包括用于实施涉及下各者中的一或多者的游戏媒体内容修改的指令...

【专利技术属性】
技术研发人员:S
申请(专利权)人:杜比实验室特许公司
类型:发明
国别省市:

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