一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:38542514 阅读:8 留言:0更新日期:2023-08-19 17:10
本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案在显示游戏场景的虚拟车辆的图形用户界面中设计信息展示区域,通过信息展示区域展示乘坐虚拟车辆的玩家角色的信息以及虚拟车辆的受击状态信息,可以直观向游戏玩家实时展示虚拟车辆的相关信息,进而响应于游戏玩家针对信息展示区域的玩家角色指挥操作,可以在图形用户界面显示第一指挥区域;响应于游戏玩家针对第一指挥区域的触发操作,向目标玩家角色对应的终端发送第一指挥区域对应的游戏指挥信息,目标玩家角色为乘坐虚拟车辆的玩家角色。通过第一指挥区域可以快速对队友玩家下达游戏指挥,提高游戏玩家之间的车载战术配合,以提升玩家的游戏体验。的游戏体验。的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。
[0003]在一些求生类游戏中,提供有虚拟车辆,游戏玩家角色可以在游戏场景中驾驶虚拟车辆,该游戏玩家角色的队友玩家角色可以乘坐虚拟车辆。为了方便乘坐同一虚拟车辆的游戏玩家角色之间的交互,可以通过语音沟通或者简单的信息标记。但是,通过玩家之间的语音沟通或者信息标记,不能快速准确地进行作战指挥,甚至多个玩家进行语音沟通时会产生指挥混乱的问题,导致队伍战术策略发生分歧,从而影响玩家游戏体验。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。
[0005]本申请实施例提供了一种游戏控制方法,包括:
[0006]在所述图形用户界面提供信息展示区域,所述信息展示区域包括第一展示子区域和第二展示子区域,其中,所述第一展示子区域包括乘坐所述虚拟车辆的玩家角色信息,所述第二展示子区域包括所述虚拟车辆的受击状态信息;
[0007]响应于针对所述第一展示子区域的玩家角色指挥操作,在所述图形用户界面显示第一指挥区域;
[0008]响应于针对所述第一指挥区域的触发操作,向目标玩家角色对应的终端发送第一指挥区域对应的游戏指挥信息,所述目标玩家角色为乘坐所述虚拟车辆的玩家角色
[0009]相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,包括:
[0010]第一提供单元,用于在所述图形用户界面提供信息展示区域,所述信息展示区域包括第一展示子区域和第二展示子区域,其中,所述第一展示子区域包括乘坐所述虚拟车辆的玩家角色信息,所述第二展示子区域包括所述虚拟车辆的受击状态信息;
[0011]第一显示单元,用于响应于针对所述第一展示子区域的玩家角色指挥操作,在所述图形用户界面显示第一指挥区域;
[0012]第一发送单元,用于响应于针对所述第一指挥区域的触发操作,向目标玩家角色对应的终端发送第一指挥区域对应的游戏指挥信息,所述目标玩家角色为乘坐所述虚拟车辆的玩家角色。
[0013]相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏控制方法。
[0014]相应的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质
存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏控制方法。
[0015]本申请实施例通过在显示游戏场景的虚拟车辆的图形用户界面中设计信息展示区域,通过信息展示区域展示乘坐虚拟车辆的玩家角色的信息以及虚拟车辆的受击状态信息,可以直观向游戏玩家实时展示虚拟车辆的相关信息,进而响应于游戏玩家针对信息展示区域的玩家角色指挥操作,可以在图形用户界面显示第一指挥区域;响应于游戏玩家针对第一指挥区域的触发操作,向目标玩家角色对应的终端发送第一指挥区域对应的游戏指挥信息,目标玩家角色为乘坐虚拟车辆的玩家角色。通过第一指挥区域可以快速对队友玩家下达游戏指挥,提高游戏玩家之间的车载战术配合,以提升玩家的游戏体验。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0017]图1为本申请实施例提供的一种游戏控制系统的场景示意图。
[0018]图2为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图。
[0019]图3为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0020]图4为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0021]图5为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0022]图6为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0023]图7为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0024]图8为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0025]图9为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0026]图10为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0027]图11为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0028]图12为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0029]图13为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0030]图14为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0031]图15为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0032]图16为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0033]图17为本申请实施例提供的一种游戏控制装置的结构框图。
[0034]图18为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0035]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0036]本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
具体地,本申请实施例的游戏控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
[0037]例如,当该游戏控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中的虚拟车辆,所述方法包括:在所述图形用户界面提供信息展示区域,所述信息展示区域包括第一展示子区域和第二展示子区域,其中,所述第一展示子区域包括乘坐所述虚拟车辆的玩家角色信息,所述第二展示子区域包括所述虚拟车辆的受击状态信息;响应于针对所述第一展示子区域的玩家角色指挥操作,在所述图形用户界面显示第一指挥区域;响应于针对所述第一指挥区域的触发操作,向目标玩家角色对应的终端发送第一指挥区域对应的游戏指挥信息,所述目标玩家角色为乘坐所述虚拟车辆的玩家角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面提供信息展示区域,包括:确定乘坐所述虚拟车辆的玩家角色,以及所述玩家角色的生命状态信息;基于所述玩家角色的数量,生成所述数量的角色标识,其中,不同的角色标识指示不同的玩家角色;基于所述角色标识和所述生命状态信息生成所述信息展示区域的第一展示子区域。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生命状态信息包括生命值;所述基于所述角色标识和所述生命状态信息生成所述信息展示区域的第一展示子区域,包括:从多个预设生命值范围中确定所述生命值对应的目标生命值范围;根据所述目标生命值范围对应的颜色,渲染所述角色标识;基于渲染后的角色标识,确定所述第一展示子区域。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面提供信息展示区域,包括:确定所述游戏场景中所述虚拟车辆在至少一个预设方位的受击次数;基于所述受击次数生成所述虚拟车辆在所述预设方位的受击标识;基于所述受击标识生成所述信息展示区域的第二展示子区域。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述受击次数生成所述虚拟车辆在所述预设方位的受击标识,包括:根据所述受击次数对应的数值与颜色,渲染在所述预设方位的预设受击标识,以生成所述受击标识。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述虚拟车辆在所述游戏场景中受到攻击,获取受击信息;基于所述受击信息在所述图形用户界面更新显示所述受击标识。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述受击信息包括攻击方位与在所述攻击方位的攻击次数;所述基于所述受击信息在所述图形用户界面更新显示所述受击标识,包括:根据所述攻击方位从所述至少一个预设方位中确定目标方位;根据在所述攻击方位的攻击次数更新所述目标方位的受击标识。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一展示子区域的玩家角色指挥操作,在所述图形用户界面显示第一指挥区域,包括:响应于针对所述第一展示子区域中目标角色标识的触发操作,在所述图形用户界面显示所述第一指挥区域。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一指挥区域的触发操作,向目标玩家角色对应的终端发送第一指挥区域对应的游戏指挥信息,包括:基于所述目标角色标识对应的玩家角色,确定所述目标玩家角色;响应起始于所述目标角色标识,结束于所述第一指挥区域的滑动操作,向所述目标玩家角色对应的终端发送所述第一指挥区域对应的游戏指挥信息。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一指挥...

【专利技术属性】
技术研发人员:蒋志恒
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1