一种沉浸交互式XR虚拟演播厅制造技术

技术编号:38525263 阅读:15 留言:0更新日期:2023-08-19 17:02
本发明专利技术公开了XR演播厅技术领域的一种沉浸交互式XR虚拟演播厅,包括:安装在演播厅内的全息投影以及设置在与演播厅内的舞台相对应的红外感应器,所述红外感应器呈矩阵形式分布;计算机,所述计算机设置在演播厅的内部,所述计算机与所述红外感应器电性连接,用于执行数据处理并输出对应的互动动作,还包括高清运动摄像头,所述高清运动摄像头分布在演播厅的内腔四周,该种沉浸交互式XR虚拟演播厅,通过矩阵设置的红外感应器对人物的动作进行感应,并通过计算机对捕捉的动作数据进行处理,并控制虚拟人物作出相对应的动作以达到回应的目的,从而达到沉浸式交互的目的,保障了真实人物的舞台体验。物的舞台体验。

【技术实现步骤摘要】
一种沉浸交互式XR虚拟演播厅


[0001]本专利技术涉及XR演播厅
,具体为一种沉浸交互式XR虚拟演播厅。

技术介绍

[0002]有别于传统的实景演播厅和依靠抠像的虚拟演播厅,XR演播厅是通过专门的LED主体屏幕构成一个可视化的三维显示空间内实现节目制作。结合扩展现实技术呈现出虚实融合的演播厅效果,节目制作省去了演播厅实景装修、虚拟抠像、后期合成等环节,在节目制作过程中做到了所见即所得的制作效能,不但提高了内容制作的工作效率,而且在场景还原方面有更加显著的优势,广泛应用于广播电视、影视拍摄、新媒体制作、教育传播、主题场馆、虚拟仿真、工业设计、展览展示等多种领域。
[0003]现有的XR演播厅内呈现的虚拟人物只能够根据已经设定的程序进行动作表达,而无法与舞台上真实人物达到动作互动的目的,无法使得舞台上的真实人物达到沉浸式交互,影响真实人物的舞台体验。

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的在于提供一种沉浸交互式XR虚拟演播厅,以解决上述
技术介绍
中提出的现有的XR演播厅内呈现的虚拟人物只能够根据已经设定的程序进行动作表达,而无法与舞台上真实人物达到动作互动的目的,无法使得舞台上的真实人物达到沉浸式交互,影响真实人物的舞台体验的问题。
[0005]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种沉浸交互式XR虚拟演播厅,包括:
[0006]安装在演播厅内的全息投影以及设置在与演播厅内的舞台相对应的红外感应器,所述红外感应器呈矩阵形式分布;
[0007]计算机,所述计算机设置在演播厅的内部,所述计算机与所述红外感应器电性连接,用于执行数据处理并输出对应的互动动作。
[0008]优选的,还包括高清运动摄像头,所述高清运动摄像头分布在演播厅的内腔四周,所述高清运动摄像头上的拍摄镜头与演播厅内的舞台相对应,所述高清运动摄像头与所述计算机电性连接。
[0009]优选的,所述高清运动摄像头为可变焦高清运动摄像头。
[0010]优选的,还包括麦克风,所述麦克风均匀设置在演播厅舞台的边缘处,所述麦克风上的音频采集部分与舞台相对应,所述麦克风与所述计算机电性连接。
[0011]优选的,所述互动动作的方法包括如下步骤:
[0012]S1:采集日常生活中人的互动动作,并将采集的数据存储在计算机内;
[0013]S2:通过矩阵设置的红外感应器对舞台的演员或者主持人的动作进行捕捉;
[0014]S2:将捕捉的动作数据上传值计算机,通过计算机对采集的动作数据进行分析,并通过与存储的动作数据进行对比分析,分析计算出捕捉的动作数据所包含的意义;
[0015]S3:分析计算出捕捉的动作数据的意义后,调取计算机内存储的与捕捉的动作数据相对应的回应动作数据;
[0016]S4:回应数据通过计算上传传至虚拟全息投影投影出的人物的数据库内,虚拟人物根据上传的回应数据作出相应的动作,以达到的回应演员或者主持人的目的,从而能够达到沉浸式交互的目的。
[0017]与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:该种沉浸交互式XR虚拟演播厅,通过矩阵设置的红外感应器对人物的动作进行感应,并通过计算机对捕捉的动作数据进行处理,并控制虚拟人物作出相对应的动作以达到回应的目的,从而达到沉浸式交互的目的,保障了真实人物的舞台体验。
具体实施方式
[0018]下面将结合本专利技术实施例,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0019]本专利技术提供一种沉浸交互式XR虚拟演播厅,通过矩阵设置的红外感应器对人物的动作进行感应,并通过计算机对捕捉的动作数据进行处理,并控制虚拟人物作出相对应的动作以达到回应的目的,从而达到沉浸式交互的目的,保障了真实人物的舞台体验;
[0020]安装在演播厅内的全息投影以及设置在与演播厅内的舞台相对应的红外感应器,所述红外感应器呈矩阵形式分布,所述计算机设置在演播厅的内部,所述计算机与所述红外感应器电性连接,用于执行数据处理并输出对应的互动动作,红外感应器发出的红外光的距离是能够覆盖舞台但是却无法照射到投影屏幕上,避免红外光的照射影响投影的效果,通过全息投影在舞台上呈现需要画面,画面包括但不限于虚拟人物,虚拟背景以及虚拟动植物,演员或者主持人等真实人物站立在舞台上,通过矩阵设置的红外感应器对舞台上真实人物的动作进行捕捉,其原理就是,真实人物在作出动作时会对红外光的传播路径造成阻断,通过对红外光的路径进行捕捉既能够获知真实人物的动作,将捕捉到的真实人物的动作数据上传至计算机,通过计算机对动作数据进行分析计算,计算机内存储有采集的正常生活中人们互动动作的数据,改性数据按照不同地域的进行划分,计算机分析计算出捕捉的动作数据后在存储的数据库内调取对应的动作数据,并将对应的动作数据加持到虚拟人物的数据内,虚拟人物根据加持的数据在舞台上上作出相应的动作,使得舞台上的真实人物能够达到沉浸式交互的目的;
[0021]所述互动动作的方法包括如下步骤:
[0022]S1:采集日常生活中人的互动动作,并将采集的数据存储在计算机内;
[0023]S2:通过矩阵设置的红外感应器对舞台的演员或者主持人的动作进行捕捉;
[0024]S2:将捕捉的动作数据上传值计算机,通过计算机对采集的动作数据进行分析,并通过与存储的动作数据进行对比分析,分析计算出捕捉的动作数据所包含的意义;
[0025]S3:分析计算出捕捉的动作数据的意义后,调取计算机内存储的与捕捉的动作数据相对应的回应动作数据;
[0026]S4:回应数据通过计算上传传至虚拟全息投影投影出的人物的数据库内,虚拟人
物根据上传的回应数据作出相应的动作,以达到的回应演员或者主持人的目的,从而能够达到沉浸式交互的目的;
[0027]所述高清运动摄像头分布在演播厅的内腔四周,所述高清运动摄像头上的拍摄镜头与演播厅内的舞台相对应,所述高清运动摄像头与所述计算机电性连接,所述高清运动摄像头为可变焦高清运动摄像头,为了进一步的提高动作捕捉的精准性,采用高清运动摄像头对舞台上的真实人物的动作进行画面捕捉并上传至计算机,通过计算机上的图像处理软件对上传的画面进行分析并结合红外数据分析计算出捕捉的动作的意义,根据分析计算出的动作数据调取存储的对应的动作数据,以达到精准捕捉动作数据的目的;
[0028]所述麦克风均匀设置在演播厅舞台的边缘处,所述麦克风上的音频采集部分与舞台相对应,所述麦克风与所述计算机电性连接,为了进一步提高沉浸式交互的目的,通过高清运动摄像头对舞台上真实人物的口型进行捕捉,并通过麦克风对舞台上真实人物的语音进行捕捉,并将口型数据以及语音数据上传至计算机,计算机内存储有不懂地域不同年龄段的人的说话口型以及语音数据,通过计算机对捕捉的口型数据和语音数据与存储的口型数据和语本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种沉浸交互式XR虚拟演播厅,其特征在于:包括:安装在演播厅内的全息投影以及设置在与演播厅内的舞台相对应的红外感应器,所述红外感应器呈矩阵形式分布;计算机,所述计算机设置在演播厅的内部,所述计算机与所述红外感应器电性连接,用于执行数据处理并输出对应的互动动作。2.根据权利要求1所述的一种沉浸交互式XR虚拟演播厅,其特征在于:还包括高清运动摄像头,所述高清运动摄像头分布在演播厅的内腔四周,所述高清运动摄像头上的拍摄镜头与演播厅内的舞台相对应,所述高清运动摄像头与所述计算机电性连接。3.根据权利要求2所述的一种沉浸交互式XR虚拟演播厅,其特征在于:所述高清运动摄像头为可变焦高清运动摄像头。4.根据权利要求3所述的一种沉浸交互式XR虚拟演播厅,其特征在于:还包括麦克风,所述麦克风均匀设置在演播厅舞台的边缘处,所述麦...

【专利技术属性】
技术研发人员:许国君
申请(专利权)人:四川金熊猫新媒体有限公司
类型:发明
国别省市:

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