【技术实现步骤摘要】
光照信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种光照信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。
技术介绍
[0002]随着游戏画面品质的提升,仅使用直接光照来渲染游戏场景中的模型已经无法满足用户对模拟真实世界的需求,但全局光照中的间接光照部分,由于涉及大量的积分运算,难以在游戏运行时实时计算。
[0003]在相关技术中,可以通过光照贴图存储光照信息,但这对于贴图的尺寸精度要求很高,由于游戏场景中小物体的数量众多,需要大量的贴图才可以达到期望的效果;另外,为了减小数据量,还可以通过光照探针来存储光照信息,但由于数据量较小,存储的光照信息的精细度也较差,从而存在无法有效存储光照信息的技术问题。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
[0005]本公开至少部分实施例提供了一种光照信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决无法有效存储光照信息的技术问题。
[0006]根据本公开其中一实施例,提供了一 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种光照信息的处理方法,其特征在于,包括:获取游戏场景中目标模型的光照贴图;将所述光照贴图转换为所述目标模型的球谐系数,其中,所述球谐系数用于编码照射到所述目标模型上的光照信息;基于所述球谐系数确定所述目标模型的目标环境光信息和目标方向光信息,其中,所述目标环境光信息和所述目标方向光信息用于表征所述光照信息;将所述目标环境光信息和所述目标方向光信息存储至目标贴图;通过从所述目标贴图中调用所述目标环境光信息和所述目标方向光信息,渲染显示所述游戏场景中的所述目标模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述目标环境光信息和所述目标方向光信息存储至目标贴图,包括:将所述目标环境光信息存储至所述目标贴图的第一目标像素上;将所述目标方向光信息存储至所述目标贴图的第二目标像素上,其中,所述第二目标像素和所述第一目标像素在所述目标贴图中相邻。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述目标方向光信息存储至所述目标贴图的第二目标像素上,包括:将所述目标方向光信息中的颜色信息和亮度信息,存储至所述第二目标像素中第一子像素上;将所述目标方向光信息中的方向信息,存储至所述第二目标像素中第二子像素上,其中,所述第二子像素和所述第一子像素在所述目标贴图中相邻。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述目标方向光信息中的方向信息,存储至所述第二目标像素中第二子像素上,包括:将所述目标方向光信息中的方向信息转换为目标颜色信息;将所述目标颜色信息存储至所述第二子像素上。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述目标环境光信息存储至所述目标贴图的第一目标像素上,包括:将所述目标环境光信息中的颜色信息和亮度信息,存储至所述第一目标像素上。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:分别对所述目标环境光信息和所述目标方向光信息进行归一化处理;将所述目标环境光信息存储至所述目标贴图的第一目标像素上,包括:将归一化处理后的所述目标环境光信息存储至所述第一目标像素上;将所述目标方向光信息存储至所述目标贴图的第二目标像素上,包括:将归一化处理后的所述目标方向光信息存储至所述第二目标像素上。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述球谐系数确定所述目标模型的目标方向光信息,包括:对所述球谐系数进行归一化处理,得到所述目标模型的主光源方向信息;将所述主光源方向信息确定为所述目标方向光信息中的方向信息。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述球谐系数确定所述目标模型的目标环境光信息和目标方向光信息,包括:
技术研发人员:刘璐,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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