方便带耳机打游戏时充电的手机外壳制造技术

技术编号:38415523 阅读:21 留言:0更新日期:2023-08-07 11:18
本发明专利技术提供了一种方便带耳机打游戏时充电的手机外壳,包括壳体,所述壳体包含第一壳体和第二壳体,所述第二壳体固定在第一壳体中间形成内外双层结构,且第二壳体内部设有放置手机的容置腔;拓展数据线,设置在第一壳体内壁和第二壳体外壁之间的空间内,一端安装在壳体A边中间处与手机的充电口连接,另一端沿着第一壳体和第二壳体之间的空间穿过壳体B边裸露在外;本法发明专利技术将我们用来使用的手机放入第二壳体的容置腔中的同时,拓展数据线一端就与手机的充电口连接,且拓展数据线另一端则设置在壳体B边裸露在外,再连接耳机及电源数据线,在横屏玩手机时,转移数据线的目的,达到方便带耳机打游戏时充电且不影响玩手机舒适感。带耳机打游戏时充电且不影响玩手机舒适感。带耳机打游戏时充电且不影响玩手机舒适感。

【技术实现步骤摘要】
方便带耳机打游戏时充电的手机外壳


[0001]本专利技术涉及一种方便带耳机打游戏时充电的手机外壳,属于通信设备


技术介绍

[0002]手机,作为掌上的小型个人计算机,兼备通讯、数据浏览和娱乐等功能,其中,在现在全民娱乐时代,手机作为娱乐工具,其大小由等距离的长宽比例几乎为1:1到现在长宽比例2~3:1,玩游戏时横屏手握的舒适感越来越强,但是实际使用中,还存在这些问题:
[0003]第一,手机新电池待机时长为12小时,随着使用时间加长,电池充放电若干次后寿命下降,待机时长将缩短为4

6小时,在娱乐玩游戏,强光情况下,电池电量下降极快,大部分人都需要一边玩游戏一边充电,现有手机为了充电的便利性,充电口大部分安置在手机窄边,也就是手机横屏玩游戏的时候,充电线会干扰玩游戏的手感。
[0004]第二,手机玩游戏一般是采用有线耳机,虽然现有市场上推出大量无线耳机,但是无线耳机有待机时长限制,且无线耳机的降噪性能低于无线耳机,音质较差,因此,玩游戏的时候大部分都是采用有线耳机,采用有线耳机,同样存在机横屏玩游戏的本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种方便带耳机打游戏时充电的手机外壳,其特征在于,包括壳体(10),所述壳体(10)包含第一壳体(101)和第二壳体(102),所述第二壳体(102)固定在第一壳体(101)中间形成内外双层结构,且第二壳体(102)内部设有放置手机的容置腔(203);拓展数据线(20),设置在第一壳体(101)内壁和第二壳体(102)外壁之间的空间内,一端安装在壳体(10)A边中间处与手机的充电口连接,另一端沿着第一壳体(101)和第二壳体(102)之间的空间穿过壳体(10)B边裸露在外。2.如权利要求1所述的一种方便带耳机打游戏时充电的手机外壳,其特征在于,所述拓展数据线(20)包含转接头(201)、电源连接端(202)、耳机连接端(203)以及数据线(204);所述转接头(201)安装在壳体(10)A边中间处,其中一端与手机的充电口连接;所述转接头(201)另一端通过两根数据线(204)分别连接有电源连接端(202)、耳机连接端(203)。3.如权利要求2所述的一种方便带耳机打游戏时充电的手机外壳,其特征在于,所述电源连接端(202)和耳机连接端(203)呈对称分布在壳体(10)两条B边外部。4.如权利要求2所述的一种方便带耳机打游戏时充电的手机外壳,其特征在于,所述电源连接端(202)和耳机连接端(...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄登峰周顺顺闫晓磊胡旭玮
申请(专利权)人:福建工程学院
类型:发明
国别省市:

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