游戏控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:38393107 阅读:12 留言:0更新日期:2023-08-05 17:46
本申请提供了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,其中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟角色和虚拟通道,该方法包括:响应针对受控虚拟角色的技能释放操作,控制将虚拟通道的交互状态切换为封锁状态,其中,封锁状态下禁止虚拟通道内受控虚拟角色的对抗虚拟角色离开虚拟通道,在虚拟通道的交互状态处于封锁状态的情况下,控制通过通道控件输出通道状态信息,通道状态信息用以提醒禁止受控虚拟角色进入虚拟通道,其中,通道控件配置为触发控制指令控制受控虚拟角色进入虚拟通道或离开虚拟通道。通过设计虚拟通道相关玩法,丰富了游戏玩法,提升了游戏趣味性。提升了游戏趣味性。提升了游戏趣味性。

【技术实现步骤摘要】
游戏控制方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着游戏技术的快速发展,各种类型的游戏受到用户的喜爱,其中,推理类游戏凭借其有趣、烧脑的风格深受各类用户的青睐。
[0003]目前,推理类游戏会有行动阶段和讨论阶段两个阶段,玩家需要通过完成任务以及伪装自己来淘汰其他玩家,从而获得胜利,其中,当任务进度满或者对方阵营所有玩家被淘汰时,自身阵营则获得胜利。
[0004]然而,目前推理类游戏的玩法不够丰富,缺乏一定的趣味性。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,以丰富游戏玩法,提升游戏趣味性。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色和虚拟通道,所述方法包括:
[0007]响应针对受控虚拟角色的技能释放操作,控制将所述虚拟通道的交互状态切换为封锁状态,其中,所述封锁状态下禁止所述虚拟通道内所述受控虚拟角色的对抗虚拟角色离开所述虚拟通道;
[0008]在所述虚拟通道的交互状态处于所述封锁状态的情况下,控制通过通道控件输出通道状态信息,所述通道状态信息用以提醒禁止所述受控虚拟角色进入所述虚拟通道,其中,所述通道控件配置为触发控制指令控制所述受控虚拟角色进入所述虚拟通道或离开所述虚拟通道。
[0009]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色和虚拟通道,所述装置包括:
[0010]第一控制模块,用于响应针对受控虚拟角色的技能释放操作,控制将所述虚拟通道的交互状态切换为封锁状态,其中,所述封锁状态下禁止所述虚拟通道内所述受控虚拟角色的对抗虚拟角色离开所述虚拟通道;
[0011]第二控制模块,用于在所述虚拟通道的交互状态处于所述封锁状态的情况下,控制通过通道控件输出通道状态信息,所述通道状态信息用以提醒禁止所述受控虚拟角色进入所述虚拟通道,其中,所述通道控件配置为触发控制指令控制所述受控虚拟角色进入所述虚拟通道或离开所述虚拟通道。
[0012]第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所
述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行第一方面任一项所述的游戏控制方法。
[0013]第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一项所述的游戏控制方法。
[0014]本申请提供了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,其中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟角色和虚拟通道,该方法包括:响应针对受控虚拟角色的技能释放操作,控制将虚拟通道的交互状态切换为封锁状态,其中,封锁状态下禁止虚拟通道内受控虚拟角色的对抗虚拟角色离开虚拟通道,在虚拟通道的交互状态处于封锁状态的情况下,控制通过通道控件输出通道状态信息,通道状态信息用以提醒禁止受控虚拟角色进入虚拟通道,其中,通道控件配置为触发控制指令控制受控虚拟角色进入虚拟通道或离开虚拟通道。通过设计虚拟通道相关玩法,丰富了游戏玩法,提升了游戏趣味性。
[0015]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0017]图1为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图一;
[0018]图2为本申请实施例提供的图形用户界面的示意图一;
[0019]图3为本申请实施例提供的图形用户界面的示意图二;
[0020]图4为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图二;
[0021]图5为本申请实施例提供的图形用户界面的示意图三;
[0022]图6为本申请实施例提供的图形用户界面的示意图四;
[0023]图7为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图三;
[0024]图8为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图四;
[0025]图9为本申请实施例提供的图形用户界面的示意图五;
[0026]图10为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图五;
[0027]图11为本申请实施例提供的图形用户界面的示意图六;
[0028]图12为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图六;
[0029]图13为本申请实施例提供的游戏控制装置的结构示意图;
[0030]图14为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0031]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例
中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0032]针对目前推理类游戏的玩法不够丰富,缺乏一定趣味性的问题,本申请提供了一种游戏控制方法,通过设计虚拟通道,丰富了游戏玩法,提升了游戏趣味性。
[0033]在本申请其中一种实施例中的游戏控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0034]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色和虚拟通道,所述方法包括:响应针对受控虚拟角色的技能释放操作,控制将所述虚拟通道的交互状态切换为封锁状态,其中,所述封锁状态下禁止所述虚拟通道内所述受控虚拟角色的对抗虚拟角色离开所述虚拟通道;在所述虚拟通道的交互状态处于所述封锁状态的情况下,控制通过通道控件输出通道状态信息,所述通道状态信息用以提醒禁止所述受控虚拟角色进入所述虚拟通道,其中,所述通道控件配置为触发控制指令控制所述受控虚拟角色进入所述虚拟通道或离开所述虚拟通道。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于虚拟角色位于所述虚拟通道的响应区域,控制在所述虚拟角色对应的图形用户界面显示所述通道控件,其中,所述虚拟角色包括如下至少一种:所述受控虚拟角色、所述对抗虚拟角色和所述受控虚拟角色所在阵营的其他虚拟角色。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制通过通道控件输出通道状态信息的步骤至少包括如下之一:响应于对所述通道控件的选择操作,通过所述图形用户界面显示通道封锁提示消息;和控制将所述通道控件的显示状态从第一显示状态切换为倒计时信息对应的第二显示状态,其中,所述倒计时信息用于指示所述虚拟通道距离解除封锁的时间长度。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟通道的交互状态处于所述封锁状态的情况下,控制禁止所述通道控件触发控制所述受控虚拟角色进入所述虚拟通道或离开所述虚拟通道的所述控制指令。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:向第一虚拟角色和第二虚拟角色的终端设备发送与所述虚拟通道处于封锁状态对应的封锁消息,所述封锁消息用于禁止处于所述虚拟通道内的第一虚拟角色从所述虚拟通道离开,和禁止处于所述虚拟通道外的第二虚拟角色进入所述虚拟通道。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当前对局阶段包括行动阶段和讨论阶段,其中,所述行动阶段和所述讨论阶段为根据对局进度相互交替进行的两个不同的阶段,所述方法还包括如下至少之一:响应于游戏从所述讨论阶段切换至所述行动阶段,则控制将所述虚拟通道的交互状态从所述封锁状态恢复至解除封锁状态;和响应于所述技能释放操作的持续时间到达,则控制所述虚拟通道从所述封锁状态恢复至所述解除封锁状态。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当前...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘骐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1