【技术实现步骤摘要】
游戏中的组队方法、装置和电子设备
[0001]本专利技术涉及游戏交互设计
,尤其是涉及一种游戏中的组队方法、装置和电子设备。
技术介绍
[0002]游戏中的组队模式只能通过玩家队长喊话,其他玩家通过看到喊话信息,使用组队光标点击到对应队伍的人物模型来申请加入队伍。但是由于该方式过于依赖喊话组队,导致一屏内存在大篇幅的喊话窗口且窗口之间互相叠加,玩家难以从中快速读取识别喊话的内容,造成需要花费大量精力才能找到想要加入的目标队伍,且由于人物模型会有重叠的问题,在使用组队光标点击到对应的人物模型容易点错,经常会出现玩家加入了非目标队伍而再次退出队伍的操作,导致玩家组队率较低。
技术实现思路
[0003]本专利技术的目的在于提供一种游戏中的组队方法、装置和电子设备,以提高玩家的组队效率。
[0004]第一方面,本专利技术提供了一种游戏中的组队方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,该游戏场景内包括受控虚拟对象和多个第一虚拟对象;受控虚拟对象由第一终端设备控制;该方法包括:响应于队伍召集指令,在游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识;其中,受控虚拟对象位于第一区域内,队伍召集标识用于提示通过第一区域或队伍召集标识可触发与受控虚拟对象构建目标游戏队伍;接收第二终端设备基于第一区域或队伍召集标识所触发的队伍加入请求,基于队伍加入请求构建由受控虚拟对象和目标虚拟对象所组成的初始游戏队伍;其中,目标虚拟对象由第二终端设备控制,目标虚拟对象为多个第一虚拟对象中任意 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的组队方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景内包括受控虚拟对象和多个第一虚拟对象;所述受控虚拟对象由所述第一终端设备控制;所述方法包括:响应于队伍召集指令,在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识;其中,所述受控虚拟对象位于所述第一区域内,所述队伍召集标识用于提示通过所述第一区域或所述队伍召集标识可触发与所述受控虚拟对象构建目标游戏队伍;接收第二终端设备基于所述第一区域或所述队伍召集标识所触发的队伍加入请求,基于所述队伍加入请求构建由所述受控虚拟对象和目标虚拟对象所组成的初始游戏队伍;其中,所述目标虚拟对象由所述第二终端设备控制,所述目标虚拟对象为所述多个第一虚拟对象中任意的虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识的步骤之后,所述方法还包括:响应于所述目标虚拟对象进入所述第一区域,在所述第二终端设备中生成针对所述目标游戏队伍的队伍加入请求;或响应于针对所述队伍召集标识的触发操作,在所述第二终端设备中生成针对所述目标游戏队伍的队伍加入请求。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一区域包括多个子区域;所述在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识的步骤,包括:在所述游戏场景中的第一区域展示以不同的标识方式标识所述多个子区域的队伍召集标识,以提示位于所述多个子区域中的队伍成员各自在所述目标游戏队伍中所担任的队伍角色,以及所述目标游戏队伍当前所空缺的队伍角色。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述队伍角色是指所述目标游戏队伍中的队伍成员在所述目标游戏队伍中担任的游戏职业,或所述目标游戏队伍中的队伍成员在所述目标游戏队伍中担任的游戏身份。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收第二终端设备基于所述第一区域或所述队伍召集标识所触发的队伍加入请求,基于所述队伍加入请求构建由所述受控虚拟对象和目标虚拟对象所组成的初始游戏队伍的步骤之后,所述方法还包括:响应于游戏角色从所述第一区域的第一子区域移动至第二子区域,将所述游戏角色在所述目标游戏队伍中担任的队伍角色,从所述第一子区域对应的队伍角色变换为所述第二子区域对应的队伍角色;其中,所述游戏角色为所述受控虚拟对象或者所述目标虚拟对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏角色从所述第一区域的第一子区域移动至第二子区域,将所述游戏角色在所述目标游戏队伍中担任的队伍角色,从所述第一子区域对应的队伍角色变换为所述第二子区域对应的队伍角色的步骤,包括:如果所述第二子区域对应的队伍角色为队长,响应于游戏角色从所述第一区域的第一子区域移动至第二子区域,且所述第二子区域中包含有第二虚拟对象,在控制所述第二虚拟对象的终端设备中弹出队长申请窗口;其中,所述队长申请窗口中包括所述游戏角色申请担任所述目标游戏队伍的队长的消息、确定按钮和取消按钮;其中,所述确定按钮用于控制所述游戏角色的队伍角色变更为队长,所述第二虚拟对
象的队伍角色变更为队员,并将所述第二虚拟对象移动至所述第一子区域;所述取消按钮用于控制所述游戏角色被退回至所述第一子区域,且所述游戏角色的队伍角色保持不变。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识的步骤,包括:在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识,并通过所述队伍召集标识展示加入所述目标游戏队伍的加入条件;其中,所述加入条件至少包括:所述目标游戏队伍空缺的队伍角色以及担任所述空缺的队伍角色的虚拟对象所需满足的角色属性。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示有队伍召集控件,通过触发所述队伍召集控件生成所述队伍召集指令;所述响应于队伍召集指令,在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识的步骤,包括:响应针对所述队伍召集控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示队伍设置面板;所述队伍设置面板用于设置所述目标游戏队伍的加入条件;响应于在所述队伍设置面板中的设置操作,确定所述目标游戏队伍的加入条件;响应针对所述队伍设置面板中的确认控件的触发操作,关闭所述队伍设置面板,在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识,并通过所述队伍召集标识展示加...
【专利技术属性】
技术研发人员:张红艳,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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