游戏中的组队方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:38390791 阅读:14 留言:0更新日期:2023-08-05 17:43
本发明专利技术提供了一种游戏中的组队方法、装置和电子设备,响应于队伍召集指令,在游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识,该受控虚拟对象位于第一区域内,队伍召集标识用于提示通过第一区域或队伍召集标识可触发与受控虚拟对象构建目标游戏队伍;接收第二终端设备基于第一区域或队伍召集标识所触发的队伍加入请求,基于队伍加入请求构建由受控虚拟对象和由第二终端设备控制的目标虚拟对象所组成的初始游戏队伍。该方式中,玩家可通过控制虚拟对象进入第一区域或者触发队伍召集标识,加入目标游戏队伍,从而简化了组队操作,且减少了玩家的误触操作,提高了玩家组队效率。提高了玩家组队效率。提高了玩家组队效率。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的组队方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏交互设计
,尤其是涉及一种游戏中的组队方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]游戏中的组队模式只能通过玩家队长喊话,其他玩家通过看到喊话信息,使用组队光标点击到对应队伍的人物模型来申请加入队伍。但是由于该方式过于依赖喊话组队,导致一屏内存在大篇幅的喊话窗口且窗口之间互相叠加,玩家难以从中快速读取识别喊话的内容,造成需要花费大量精力才能找到想要加入的目标队伍,且由于人物模型会有重叠的问题,在使用组队光标点击到对应的人物模型容易点错,经常会出现玩家加入了非目标队伍而再次退出队伍的操作,导致玩家组队率较低。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的在于提供一种游戏中的组队方法、装置和电子设备,以提高玩家的组队效率。
[0004]第一方面,本专利技术提供了一种游戏中的组队方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,该游戏场景内包括受控虚拟对象和多个第一虚拟对象;受控虚拟对象由第一终端设备控制;该方法包括:响应于队伍召集指令,在游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识;其中,受控虚拟对象位于第一区域内,队伍召集标识用于提示通过第一区域或队伍召集标识可触发与受控虚拟对象构建目标游戏队伍;接收第二终端设备基于第一区域或队伍召集标识所触发的队伍加入请求,基于队伍加入请求构建由受控虚拟对象和目标虚拟对象所组成的初始游戏队伍;其中,目标虚拟对象由第二终端设备控制,目标虚拟对象为多个第一虚拟对象中任意的虚拟对象。
[0005]第二方面,本专利技术提供了一种游戏中的组队装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景内包括受控虚拟对象和多个第一虚拟对象;受控虚拟对象由第一终端设备控制;该装置包括:标识显示模块,用于响应于队伍召集指令,在游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识;其中,受控虚拟对象位于第一区域内,队伍召集标识用于提示通过第一区域或队伍召集标识可触发与受控虚拟对象构建目标游戏队伍;队伍加入模块,用于接收第二终端设备基于第一区域或队伍召集标识所触发的队伍加入请求,基于队伍加入请求构建由受控虚拟对象和目标虚拟对象所组成的初始游戏队伍;其中,目标虚拟对象由第二终端设备控制,目标虚拟对象为多个第一虚拟对象中任意的虚拟对象。
[0006]第三方面,本专利技术提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的组队方法。
[0007]第四方面,本专利技术提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储
有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的组队方法。
[0008]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0009]本专利技术提供的一种游戏中的组队方法、装置和电子设备,首先响应于队伍召集指令,在游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识;其中,受控虚拟对象位于第一区域内,队伍召集标识用于提示通过第一区域或队伍召集标识可触发与受控虚拟对象构建目标游戏队伍;然后接收第二终端设备基于第一区域或队伍召集标识所触发的队伍加入请求,基于队伍加入请求构建由受控虚拟对象和目标虚拟对象所组成的初始游戏队伍;其中,目标虚拟对象由第二终端设备控制,目标虚拟对象为多个第一虚拟对象中任意的虚拟对象。该方式中,玩家可通过控制虚拟对象进入第一区域或者触发队伍召集标识,加入目标游戏队伍,从而简化了组队操作,且减少了玩家的误触操作,提高了玩家组队效率。
[0010]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本专利技术的上述技术即可得知。
[0011]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013]图1为本专利技术实施例提供的一种游戏中的组队方法的流程图;
[0014]图2为本专利技术实施例提供的另一种游戏中的组队方法的流程图;
[0015]图3为本专利技术实施例提供的另一种游戏中的组队方法的流程图;
[0016]图4为本专利技术实施例提供的一种队伍设置面板的示意图;
[0017]图5为本专利技术实施例提供的一种第一区域的创建示意图;
[0018]图6为本专利技术实施例提供的另一种第一区域的创建示意图;
[0019]图7为本专利技术实施例提供的一种第一区域展示队伍召集标识的示意图;
[0020]图8为本专利技术实施例提供的一种申请加入游戏队伍的触发方式示意图;
[0021]图9为本专利技术实施例提供的一种队伍角色变换的示意图;
[0022]图10为本专利技术实施例提供的一种游戏中的组队装置的结构示意图;
[0023]图11为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0024]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本专利技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
[0025]因此,以下对在附图中提供的本专利技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护
的本专利技术的范围,而是仅仅表示本专利技术的选定实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0026]游戏中的组队模式只能通过玩家队长喊话,其他玩家通过看到喊话信息,使用组队光标点击到对应队伍的人物模型来申请加入队伍。相关技术中,存在多种组队情况,例如,1个队长建筑里队伍招募队伍成员、4个玩家先建立队伍招募带队队长等。
[0027]但是由于上述方式过于依赖喊话组队,导致一屏内存在大篇幅的喊话窗口且窗口之间互相叠加,玩家难以从中快速读取识别喊话的内容,造成需要花费大量精力才能找到想要加入的目标队伍,且由于人物模型会有重叠的问题,在使用组队光标点击到对应的人物模型容易点错,经常会出现玩家加入了非目标队伍而再次退出队伍的操作,这造成了队长和队员之间的组队人力成本消耗。另外,如果在队伍中充当队长则需要付出更多的带队精力和成本,所以大部分玩家不愿意做队长,或者会考虑如果成为队长喊话长时间,结果组不到人也会浪费时间成本,因此相关技术中的组队模式存在较多的非确定性因素,导致玩家组队率较低。
[0028]基于上述问题,本本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的组队方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景内包括受控虚拟对象和多个第一虚拟对象;所述受控虚拟对象由所述第一终端设备控制;所述方法包括:响应于队伍召集指令,在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识;其中,所述受控虚拟对象位于所述第一区域内,所述队伍召集标识用于提示通过所述第一区域或所述队伍召集标识可触发与所述受控虚拟对象构建目标游戏队伍;接收第二终端设备基于所述第一区域或所述队伍召集标识所触发的队伍加入请求,基于所述队伍加入请求构建由所述受控虚拟对象和目标虚拟对象所组成的初始游戏队伍;其中,所述目标虚拟对象由所述第二终端设备控制,所述目标虚拟对象为所述多个第一虚拟对象中任意的虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识的步骤之后,所述方法还包括:响应于所述目标虚拟对象进入所述第一区域,在所述第二终端设备中生成针对所述目标游戏队伍的队伍加入请求;或响应于针对所述队伍召集标识的触发操作,在所述第二终端设备中生成针对所述目标游戏队伍的队伍加入请求。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一区域包括多个子区域;所述在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识的步骤,包括:在所述游戏场景中的第一区域展示以不同的标识方式标识所述多个子区域的队伍召集标识,以提示位于所述多个子区域中的队伍成员各自在所述目标游戏队伍中所担任的队伍角色,以及所述目标游戏队伍当前所空缺的队伍角色。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述队伍角色是指所述目标游戏队伍中的队伍成员在所述目标游戏队伍中担任的游戏职业,或所述目标游戏队伍中的队伍成员在所述目标游戏队伍中担任的游戏身份。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收第二终端设备基于所述第一区域或所述队伍召集标识所触发的队伍加入请求,基于所述队伍加入请求构建由所述受控虚拟对象和目标虚拟对象所组成的初始游戏队伍的步骤之后,所述方法还包括:响应于游戏角色从所述第一区域的第一子区域移动至第二子区域,将所述游戏角色在所述目标游戏队伍中担任的队伍角色,从所述第一子区域对应的队伍角色变换为所述第二子区域对应的队伍角色;其中,所述游戏角色为所述受控虚拟对象或者所述目标虚拟对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏角色从所述第一区域的第一子区域移动至第二子区域,将所述游戏角色在所述目标游戏队伍中担任的队伍角色,从所述第一子区域对应的队伍角色变换为所述第二子区域对应的队伍角色的步骤,包括:如果所述第二子区域对应的队伍角色为队长,响应于游戏角色从所述第一区域的第一子区域移动至第二子区域,且所述第二子区域中包含有第二虚拟对象,在控制所述第二虚拟对象的终端设备中弹出队长申请窗口;其中,所述队长申请窗口中包括所述游戏角色申请担任所述目标游戏队伍的队长的消息、确定按钮和取消按钮;其中,所述确定按钮用于控制所述游戏角色的队伍角色变更为队长,所述第二虚拟对
象的队伍角色变更为队员,并将所述第二虚拟对象移动至所述第一子区域;所述取消按钮用于控制所述游戏角色被退回至所述第一子区域,且所述游戏角色的队伍角色保持不变。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识的步骤,包括:在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识,并通过所述队伍召集标识展示加入所述目标游戏队伍的加入条件;其中,所述加入条件至少包括:所述目标游戏队伍空缺的队伍角色以及担任所述空缺的队伍角色的虚拟对象所需满足的角色属性。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示有队伍召集控件,通过触发所述队伍召集控件生成所述队伍召集指令;所述响应于队伍召集指令,在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识的步骤,包括:响应针对所述队伍召集控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示队伍设置面板;所述队伍设置面板用于设置所述目标游戏队伍的加入条件;响应于在所述队伍设置面板中的设置操作,确定所述目标游戏队伍的加入条件;响应针对所述队伍设置面板中的确认控件的触发操作,关闭所述队伍设置面板,在所述游戏场景中的第一区域展示一队伍召集标识,并通过所述队伍召集标识展示加...

【专利技术属性】
技术研发人员:张红艳
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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