直播的播控方法、装置和设备制造方法及图纸

技术编号:38372974 阅读:23 留言:0更新日期:2023-08-05 17:35
本公开提供了一种直播的播控方法、装置和设备,该方法包括:响应虚拟场景中各项元素控件的触发,生成相应的控件指令;发送控件指令至生成虚拟场景的游戏引擎端,并通过游戏引擎端根据接收到的控件指令对虚拟场景中的各项元素进行控制;其中,各元素控件通过获取虚拟场景的配置数据渲染生成。由于本公开中是基于现有的游戏引擎端实现虚拟场景生成以及虚拟场景配置数据的配置,因此,仅需要开发一个具有简单播控功能的播控系统即可以实现虚拟场景直播的直播控制,从而大大降低了虚拟场景直播的制作成本。播的制作成本。播的制作成本。

【技术实现步骤摘要】
直播的播控方法、装置和设备


[0001]本公开涉及虚拟场景直播
,尤其涉及一种直播的播控方法、装置和设备。

技术介绍

[0002]虚拟场景直播是只将直播数据中的蓝、绿幕实时抠除并置换成直播需要的理想场景的一种直播技术。与传统直播相比,虚拟直播可以根据品牌的调性迅速完成虚拟场景的搭建,使得场景的构建更加省时省力。同时,在虚拟直播过程中可以一键切换不同空间和产品,使得观众能够更直观地、沉浸式地感受到品牌的调性和产品。因此,虚拟场景直播受到了业界的广泛关注。
[0003]目前,虚拟场景直播的需要依赖于高昂的二次开发引擎软件实现,这使得虚拟场景直播的制作成本较高。因此,如何降低虚拟场景直播的制作成本是本领域技术人员亟待解决的技术问题。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本公开提出了一种直播的播控方法、装置和设备,可以降低虚拟场景直播的制作成本。
[0005]根据本公开的第一方面,提供了一种直播的播控方法,用于对直播中的虚拟场景进行切换,包括:
[0006]响应所述虚拟场景中各项元素控件的触发,生成相应的控本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种直播的播控方法,其特征在于,用于对直播中的虚拟场景进行切换,包括:响应所述虚拟场景中各项元素控件的触发,生成相应的控件指令;发送所述控件指令至生成所述虚拟场景的游戏引擎端,并通过所述游戏引擎端根据接收到的所述控件指令对所述虚拟场景中的各项元素进行控制;其中,各所述元素控件通过获取所述虚拟场景的配置数据渲染生成。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过获取所述虚拟场景的配置数据渲染生成所述元素控件时,包括:在所述游戏引擎端中对所述虚拟场景进行配置,得到所述配置数据;其中,在所述游戏引擎端中对所述虚拟场景进行配置时,通过在所述游戏引擎端中设置的播控插件实现;获取所述配置数据,并根据所述配置数据进行所述元素控件的渲染,生成相应的所述元素控件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述配置数据包括所述虚拟场景中所设置的虚拟相机,以及所述虚拟相机的机位;其中,在所述游戏引擎端中对所述虚拟场景进行配置,得到所述配置数据时,包括:获取所述游戏引擎端中当前被触发的相机控件,并确定当前触控位置以及当前被触发的镜头控件;其中,所述相机控件以及所述镜头控件通过所述播控插件显示在所述游戏引擎端的界面中;将当前被触发的所述镜头控件和所述当前触控位置关联至当前被触发的所述相机控件,并以所述当前触控位置作为所述相机控件在所述镜头控件下的虚拟相机的机位。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述配置数据包括所述虚拟场景中的播控实例;其中,在所述游戏引擎端中对所述虚拟场景进行配置,得到所述配置数据时,包括:获取所述游戏引擎端中当前被触发的模板标签控件,并根据所述模板标签控件推送显示对应的播控模板;其中,所述模板标签控件通过所述播控插件显示在所述游戏引擎端的界面中;获取基于所述播控模板输入的播控元素的元素信息,并基于所述播控元素的元素信息生成所述播...

【专利技术属性】
技术研发人员:乔越鑫
申请(专利权)人:北京锦冠文化传媒有限公司
类型:发明
国别省市:

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