文件处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:38370141 阅读:9 留言:0更新日期:2023-08-05 17:34
本发明专利技术实施例提供了一种文件处理方法、装置、电子设备和存储介质。所述文件处理方法包括:解析特效编辑项目中的目标特效的各个关联资产文件,得到目标特效在特效编辑项目中的文件依赖关系;确定各个关联资产文件基于文件依赖关系的路径打包依赖关系;基于路径打包依赖关系,从特效编辑项目中导出各个关联资产文件。在根据本发明专利技术实施例中,解析特效编辑项目中的目标特效的各个关联资产文件,能够得到隐含的目标特效与特效编辑项目的文件依赖关系,基于文件依赖关系能够确定导出目标特效的路径打包依赖关系,实现了目标特效与特效编辑项目之间的存储路径解耦,进而实现了目标特效复用到其他特效编辑项目中,提高了特效编辑的效率。率。率。

【技术实现步骤摘要】
文件处理方法、装置、电子设备和存储介质


[0001]本专利技术实施例涉及计算机
,尤其涉及一种文件处理方法、装置、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]虚幻引擎(Unreal Engine)具有高度的灵活性、易用性和功能丰富性,使其成为广泛应用于各种3D创作场景的较优选择。虚幻引擎可作为一种基础平台,用于开发新型的实时三维创作、虚拟现实和增强现实应用。例如,可以采用虚幻引擎制作诸如3D虚幻特效的游戏和动漫,通过虚幻引擎所提供了的大量用户编辑接口和编辑元素,使得逼真和高效的特效创作称为可能。
[0003]然而,使用虚幻引擎制作和编辑特效,使得特效的制作过程十分耗时,效率较低。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本专利技术实施例提供一种文件处理方法、装置、电子设备和存储介质,以至少部分解决上述问题。
[0005]根据本专利技术实施例的第一方面,提供了一种文件处理方法,包括:解析特效编辑项目中的目标特效的各个关联资产文件,得到所述目标特效在所述特效编辑项目中的文件依赖关系;确定所述各个关联资产文件基于所述文件依赖关系的路径打包依赖关系;基于所述路径打包依赖关系,从所述特效编辑项目中导出所述各个关联资产文件。
[0006]在另一些示例中,所述解析特效编辑项目中的目标特效的各个关联资产文件,得到所述目标特效在所述特效编辑项目中的文件依赖关系,包括:确定所述特效编辑项目中与所述目标特效相关的编辑操作参数;基于所述编辑操作参数,确定所述目标特效在所述特效编辑项目中的文件依赖关系,所述编辑操作参数指示编辑操作引起的文件依赖变动。
[0007]在另一些示例中,所述确定所述各个关联资产文件基于所述文件依赖关系的路径打包依赖关系,包括:确定所述各个关联资产文件在所述特效编辑项目中的初始路径依赖关系;将所述初始路径依赖关系变更为路径打包依赖关系,使所述各个关联资产文件的文件依赖关系一致。
[0008]在另一些示例中,所述将所述初始路径依赖关系变更为路径打包依赖关系,包括:在保证所述文件依赖关系的情况下,简化所述初始路径依赖关系的依赖层级,得到路径打包依赖关系。
[0009]在另一些示例中,所述基于所述路径打包依赖关系,从所述特效编辑项目中导出所述各个关联资产文件,包括:将各个关联资产文件连同所述路径打包依赖关系从所述特效编辑项目中导出到通用特效工具库的保存路径中。
[0010]在另一些示例中,所述方法还包括:将所述目标特效的各个关联资产文件从所述通用特效工具库中导入到另一编辑特效项目的保存路径中。
[0011]在另一些示例中,在所述从所述特效编辑项目中导出所述各个关联资产文件时,
所述方法还包括:基于所述路径打包依赖关系,生成所述各个关联资产文件的渲染次序;基于所述渲染次序,对所述各个关联资产文件进行渲染,得到所述目标特效的预览文件。
[0012]根据本专利技术实施例的第二方面,提供了一种文件处理装置,包括:解析模块,解析特效编辑项目中的目标特效的各个关联资产文件,得到所述目标特效在所述特效编辑项目中的文件依赖关系;确定模块,确定所述各个关联资产文件基于所述文件依赖关系的路径打包依赖关系;导出模块,基于所述路径打包依赖关系,从所述特效编辑项目中导出所述各个关联资产文件。
[0013]根据本专利技术实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如第一方面所述方法对应的操作。
[0014]根据本专利技术实施例的第四方面,提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所述的方法。
[0015]在根据本专利技术实施例中,解析特效编辑项目中的目标特效的各个关联资产文件,能够得到隐含的目标特效与特效编辑项目的文件依赖关系,基于文件依赖关系能够确定导出目标特效的路径打包依赖关系,实现了目标特效与特效编辑项目之间的存储路径解耦,进而实现了目标特效复用到其他特效编辑项目中,提高了特效编辑的效率。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0017]图1为根据本专利技术的一个实施例的文件处理方法的示意图。
[0018]图2为根据本专利技术的另一实施例的文件处理方法的步骤流程图。
[0019]图3A为图2实施例的初始路径依赖关系的示意性拓扑图。
[0020]图3B为图2实施例的一个示例的路径打包依赖关系的示意性拓扑图。
[0021]图3C为图2实施例的另一示例的路径打包依赖关系的示意性拓扑图。
[0022]图4为根据本专利技术的另一实施例的文件处理装置的结构框图。
[0023]图5为根据本专利技术的另一实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0024]为了使本领域的人员更好地理解本专利技术实施例中的技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本专利技术实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术实施例中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术实施例保护的范围。
[0025]下面结合本专利技术实施例附图进一步说明本专利技术实施例具体实现。
[0026]本专利技术实施例的虚幻引擎(Unreal Engine)是一种高度可扩展和强大的实时三维创作平台,广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑可视化、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及
许多其他领域。
[0027]其中,虚幻引擎的能力接口包括但不限于:高性能渲染能力:虚幻引擎采用先进的渲染技术,如光线追踪(Ray Tracing)、全局光照(Global Illumination)和物理引擎(PhysX),以实现高度真实的视觉效果和物理仿真;实时编辑器:虚幻引擎提供了一个强大的实时编辑器,使开发者能够在运行时轻松修改场景、角色、物体等,提高开发效率和创作自由度;蓝图系统:虚幻引擎的蓝图系统是一个可视化脚本编程工具,允许设计师和程序员通过拖放节点来创建游戏逻辑、交互和动画,无需编写代码;跨平台支持能力:虚幻引擎支持多种平台,包括PC、主机、移动设备、VR和AR设备,让开发者可以为不同的硬件设备创建内容;以及资产库与插件生态:虚幻引擎拥有庞大的资源库和插件生态,开发者可以方便地获取高质量的模型、贴图、音效等资源,以及丰富的第三方插件,进一步提高开发效率和降低开发成本。
[0028]图1为根据本专利技术的一个实施例的文件处理方法的示意图。图1中的虚幻引擎110和用于特效编辑的编辑工具库可以作为软件配置安装在相同的电子设备中,也可以安装到不本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种文件处理方法,包括:解析特效编辑项目中的目标特效的各个关联资产文件,得到所述目标特效在所述特效编辑项目中的文件依赖关系;确定所述各个关联资产文件基于所述文件依赖关系的路径打包依赖关系;基于所述路径打包依赖关系,从所述特效编辑项目中导出所述各个关联资产文件。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述解析特效编辑项目中的目标特效的各个关联资产文件,得到所述目标特效在所述特效编辑项目中的文件依赖关系,包括:确定所述特效编辑项目中与所述目标特效相关的编辑操作参数;基于所述编辑操作参数,确定所述目标特效在所述特效编辑项目中的文件依赖关系,所述编辑操作参数指示编辑操作引起的文件依赖变动。3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述确定所述各个关联资产文件基于所述文件依赖关系的路径打包依赖关系,包括:确定所述各个关联资产文件在所述特效编辑项目中的初始路径依赖关系;将所述初始路径依赖关系变更为路径打包依赖关系,使所述各个关联资产文件的文件依赖关系一致。4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述将所述初始路径依赖关系变更为路径打包依赖关系,包括:在保证所述文件依赖关系的情况下,简化所述初始路径依赖关系的依赖层级,得到路径打包依赖关系。5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述路径打包依赖关系,从所述特效编辑项目中导出所述各个关联资产文件,包括:将各个关联资产文件连同所述路径打...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘汉唐陈旭薛卫东李嘉伟李静
申请(专利权)人:北京优酷科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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