光照颜色的计算方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:38353893 阅读:7 留言:0更新日期:2023-08-05 17:26
本申请公开了一种光照颜色的计算方法、装置、设备及介质,属于图像渲染领域。该方法包括:运行支持虚拟环境的客户端;在客户端的运行过程中,获取客户端内预存的天光球谐系数,天光球谐系数是根据光环境贴图预计算得到的,光环境贴图用于描述虚拟环境中的光照环境;根据天光球谐系数计算虚拟环境中至少一个物体的天光漫反射颜色。本申请将避免在运行过程中执行天光球谐系数的计算,不仅降低了运行时的终端性能消耗,还提高了虚拟环境中物体的渲染速度。速度。速度。

【技术实现步骤摘要】
光照颜色的计算方法、装置、设备及介质


[0001]本申请涉及图像渲染领域,特别涉及一种光照颜色的计算方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]游戏运行中,需要对场景中物件的光照颜色进行渲染。
[0003]相关技术中,对场景中物件的光照颜色渲染包含两个方面,其中一个是场景中直接光(光源直接照射)的颜色渲染,另一个是场景中间接光(全局光照)的颜色渲染。对于间接光的颜色渲染,则又进一步包含两个方面,一个是间接光的漫反射的颜色渲染,另一个是间接光的镜面反射的颜色渲染。渲染目标物件的间接光漫反射的颜色时,相关技术的思想是生成一张光环境贴图(Cubemap),光环境贴图描述了场景的光照环境,光环境贴图用于模拟环境中各个物件的反射和折射效果,朝目标物件的法线方向采样光环境贴图即可得到目标物件的天光漫反射颜色。

技术实现思路

[0004]本申请提供了一种光照颜色的计算方法、装置、设备及介质,避免了在运行过程中执行天光球谐系数的计算,不仅降低了运行时的终端性能消耗,还提高了虚拟环境中物体的渲染速度。所述技术方案包括如下内容。
[0005]根据本申请的一个方面,提供了一种光照颜色的计算方法,所述方法包括:
[0006]运行支持虚拟环境的客户端;
[0007]在客户端的运行过程中,获取客户端内预存的天光球谐系数,天光球谐系数是根据光环境贴图预计算得到的,光环境贴图用于描述虚拟环境中的光照环境;
[0008]根据天光球谐系数计算虚拟环境中至少一个物体的天光漫反射颜色。
[0009]在一个可选的实施例中,虚拟环境中的光照随时间发生变化。在客户端的运行过程中,获取多组天光球谐系数,多组天光球谐系数是根据多张光环境贴图预先计算得到的,多组天光球谐系数与多张光环境贴图一一对应,多张光环境贴图与多个标记时间点一一对应;根据实时时间对多组天光球谐系数进行插值,计算得到目标组天光球谐系数;根据目标组天光球谐系数计算虚拟环境中至少一个物体的天光漫反射颜色。
[0010]在一个可选的实施例中,根据实时时间,确定与实时时间相邻的两个标记时间点;根据实时时间与两个标记时间点的时间距离,计算得到插值系数;根据插值系数,对两个标记时间点对应的两组天光球谐系数进行插值计算,得到目标组天光球谐系数。
[0011]在一个可选的实施例中,根据实时时间,确定与实时时间相邻的两个标记时间点;根据实时时间,结合预配置的插值曲线,映射得到插值系数;根据插值系数,对两个标记时间点对应的两组天光球谐系数进行插值计算,得到目标组天光球谐系数。
[0012]在一个可选的实施例中,虚拟环境中的光照不随时间发生变化。
[0013]在客户端的运行过程中,获取单组天光球谐系数,单组天光球谐系数是根据单张
光环境贴图预先计算得到的。在客户端的运行过程中,对于虚拟环境中的一个物体,根据单组天光球谐系数计算天光漫反射颜色。
[0014]根据本申请的另一个方面,提供了一种光照颜色的计算方法,所述方法包括:
[0015]获取光环境贴图,所述光环境贴图用于描述虚拟环境中的光照环境;
[0016]根据所述光环境贴图,预先计算得到天光球谐系数;
[0017]将所述天光球谐系数存储至客户端的安装包文件,所述客户端支持所述虚拟环境,所述天光球谐系数用于在所述客户端的运行过程中计算所述虚拟环境中至少一个物体的天光漫反射颜色。
[0018]在一个可选的实施例中,虚拟环境中的光照随时间发生变化。获取多张光环境贴图,多张光环境贴图与多个标记时间点一一对应。根据多张光环境贴图,预先计算得到与多张光环境贴图一一对应的多组天光球谐系数;多组天光球谐系数用于在客户端的运行过程中根据实时时间插值计算得到目标组天光球谐系数,目标组天光球谐系数用于计算得到虚拟环境中至少一个物体的天光漫反射颜色。
[0019]在一个可选的实施例中,所述多组天光球谐系数包括与所述实时时间相邻的两个标记时间点分别对应的两组天光球谐系数,所述两组天光球谐系数用于在运行过程中根据插值系数插值得到所述目标组天光球谐系数;
[0020]其中,所述插值系数是根据所述实时时间与所述两个标记时间点的时间距离计算得到的,或者,所述插值系数是根据所述实时时间在预配置的插值曲线中映射得到的。
[0021]在一个可选的实施例中,虚拟环境中的光照不随时间发生变化。获取单张光环境贴图;根据单张光环境贴图,预计算得到单组天光球谐系数;单组天光球谐系数用于在客户端的运行过程中对虚拟环境中的物体计算天光漫反射颜色。
[0022]在一个可选的实施例中,将天光球谐系数存储至天光照明组件中,天光照明组件是虚拟环境的光源组件;以及,在天光照明组件中移除光环境贴图;将天光照明组件存储至客户端的安装包文件中。
[0023]在一个可选的实施例中,在天光照明组件中保存光环境贴图的存储路径。
[0024]根据本申请的另一方面,提供了一种光照颜色的计算装置,所述装置包括:
[0025]运行模块,用于运行支持虚拟环境的客户端;
[0026]获取模块,用于在客户端的运行过程中,获取客户端内预存的天光球谐系数,天光球谐系数是根据光环境贴图预计算得到的,光环境贴图用于描述虚拟环境中的光照环境;
[0027]计算模块,用于根据天光球谐系数计算虚拟环境中至少一个物体的天光漫反射颜色。
[0028]根据本申请的另一方面,提供了一种光照颜色的计算装置,所述装置包括:
[0029]获取模块,用于获取光环境贴图,光环境贴图用于描述虚拟环境中的光照环境;
[0030]计算模块,用于根据光环境贴图,预先计算得到天光球谐系数;
[0031]处理模块,用于将天光球谐系数存储至客户端的安装包文件,客户端支持虚拟环境,天光球谐系数用于在客户端的运行过程中计算虚拟环境中至少一个物体的天光漫反射颜色。
[0032]根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,计算机设备包括:处理器和存储器,存储器存储有计算机程序,计算机程序由处理器加载并执行以实现如上的光照颜色的
计算方法。
[0033]根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,存储介质存储有计算机程序,计算机程序由处理器加载并执行以实现如上的光照颜色的计算方法。
[0034]根据本申请的另一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方法。
[0035]本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
[0036]在客户端的运行过程中,将根据预存的天光球谐系数,计算得到虚拟环境中的物体的天光漫反射颜色,其中,天光球谐系数是根据光环境贴图预计算得到的。即本申请将避免在运行过程中执行天光球谐系数的计算,渲染画面时将直接向GPU传输天光球本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种光照颜色的计算方法,其特征在于,所述方法包括:运行支持虚拟环境的客户端;在所述客户端的运行过程中,获取所述客户端内预存的天光球谐系数,所述天光球谐系数是根据光环境贴图预计算得到的,所述光环境贴图用于描述所述虚拟环境中的光照环境;根据所述天光球谐系数计算所述虚拟环境中至少一个物体的天光漫反射颜色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟环境中的光照随时间发生变化;所述在所述客户端的运行过程中,获取所述客户端内预存的天光球谐系数,包括:在所述客户端的运行过程中,获取多组天光球谐系数,所述多组天光球谐系数是根据多张光环境贴图预先计算得到的,所述多组天光球谐系数与所述多张光环境贴图一一对应,所述多张光环境贴图与所述虚拟环境中的多个标记时间点一一对应;所述根据所述天光球谐系数计算所述虚拟环境中至少一个物体的天光漫反射颜色,包括:根据所述虚拟环境的实时时间对所述多组天光球谐系数中的至少两组天光球谐系数进行插值,计算得到目标组天光球谐系数;根据所述目标组天光球谐系数计算所述虚拟环境中至少一个物体的天光漫反射颜色。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟环境的实时时间对所述多组天光球谐系数中的至少两组天光球谐系数进行插值,计算得到目标组天光球谐系数,包括:根据所述虚拟环境的实时时间,确定与所述实时时间相邻的两个标记时间点;根据所述实时时间与所述两个标记时间点的时间距离,计算得到插值系数;根据所述插值系数,对所述两个标记时间点对应的两组天光球谐系数进行插值计算,得到所述目标组天光球谐系数。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟环境的实时时间对所述多组天光球谐系数中的至少两组天光球谐系数进行插值,计算得到目标组天光球谐系数,包括:根据所述虚拟环境的实时时间,确定与所述实时时间相邻的两个标记时间点;根据所述实时时间,结合预配置的插值曲线,映射得到插值系数;根据所述插值系数,对所述两个标记时间点对应的两组天光球谐系数进行插值计算,得到所述目标组天光球谐系数。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟环境中的光照不随时间发生变化;所述在所述客户端的运行过程中,获取所述客户端内预存的天光球谐系数,包括:在所述客户端的运行过程中,获取单组天光球谐系数,所述单组天光球谐系数是根据单张光环境贴图预先计算得到的;所述根据所述天光球谐系数计算所述虚拟环境中至少一个物体的天光漫反射颜色,包括:在所述客户端的运行过程中,对于所述虚拟环境中的一个物体,根据所述单组天光球谐系数计算天光漫反射颜色。
6.一种光照颜色的计算方法,其特征在于,所述方法包括:获取光环境贴图,所述光环境贴图用于描述虚拟环境中的光照环境;根据所述光环境贴图,预先计算得到天光球谐系数;将所述天光球谐系数存储至客户端的安装包文件,所述客户端支持所述虚拟环境,所述天光球谐系数用于在所述客户端的运行过程中计算所述虚拟环境中至少一个物体的天光漫反射颜色。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述虚拟环境中的光照随时间发生变化,所述获取光环境贴图,包括:获取多张光环境贴图,所述多张光环境贴图与所述虚拟环境的多个标记时间点一一对应;所述根据所述光环境贴图,预先计算得到天光球谐系数,包括:根据所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:邵珍燕
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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