虚拟现实设备的防晕眩方法、装置、计算机设备及介质制造方法及图纸

技术编号:38324857 阅读:14 留言:0更新日期:2023-07-29 09:07
本发明专利技术提供了一种虚拟现实设备的防晕眩方法、装置、计算机设备及介质,涉及虚拟现实技术领域,其中,方法包括:采集当前用户对虚拟现实设备输入的交互相关参数,从中获取晕动症影响因素的第一信息值;获取晕眩状态下各个晕动症影响因素对应的第二信息值;将第一信息值与第二信息值进行匹配,匹配成功时,判断当前用户在第一信息值下使用虚拟现实设备出现晕眩;调整晕动症影响因素的第一信息值,直至判断当前用户在调整后的晕动症影响因素的信息值下使用虚拟现实设备为未出现晕眩。该方案确定了四种晕动症影响因素并通过调整晕动症影响因素降低使用虚拟现实设备时晕眩的发生,为虚拟现实设备上的软件开发提供参考。现实设备上的软件开发提供参考。现实设备上的软件开发提供参考。

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实设备的防晕眩方法、装置、计算机设备及介质


[0001]本专利技术涉及虚拟现实
,特别涉及一种虚拟现实设备的防晕眩方法、装置、计算机设备及介质。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。
[0003]现有技术提供了一种基于脑电信号近似熵的VR诱导晕动症的检测方法,通过采集用户的两段脑电信号,一段是正常状态下的脑电信号,一段是处于VR环境中的脑电信号并对它们进行一定的预处理以获取较为纯净的脑电信号,然后分别对这两段脑电信号进行近似熵的计算,当用户正常状态下的脑电信号与VR环境中的脑电信号近似熵的特性差异较为明显时,则可说明用户发生了晕动症的情况,从而实现了对晕动症的有效检测。该技术能够通过检测脑电信号判断用户是否发生了晕动症,但是并不能够从设备角度给出用户发生晕动症的原因,也没有提出可以预防或减轻用户发生晕动症的有效措施。
[0004]现有技术还提供了一种能够自动调节显示参数的VR设备,通过信息获取模块实施获取眼睛参数,然后将该参数发送至处理模块,并在处理模块接收眼睛参数后调取所述存储模块中与该眼睛参数对应的显示参数,最后再将该显示参数以控制信号的方式发送至所述调节模块并通过调节模块调整显示模块的显示参数。虽然该技术能够及时调整显示参数,但是并不能够预测或评估用户的晕动状态。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本专利技术实施例提供了一种虚拟现实设备的防晕眩方法,以解决了现有技术中无法减轻或改善用户在虚拟现实设备使用过程中产生晕动症的技术问题。该方法包括:采集当前用户对虚拟现实设备输入的交互相关参数,并从交互相关参数中获取晕动症影响因素的第一信息值,其中,晕动症影响因素包括虚拟现实图像信息的色彩对比度、人物动作的延迟时间、有无视觉锚点以及是否要求虚拟现实设备的用户输入肢体动作信息;获取晕眩数据集,晕眩数据集包括晕眩状态下各个晕动症影响因素对应的第二信息值;将第一信息值与第二信息值进行匹配,当匹配成功时,判断当前用户在第一信息值下使用虚拟现实设备出现晕眩;调整晕动症影响因素的第一信息值,直至判断当前用户在调整后的晕动症影响因
素的信息值下使用虚拟现实设备为未出现晕眩。
[0006]本专利技术实施例还提供了一种虚拟现实设备的防晕眩装置,以解决了现有技术中无法减轻或改善用户在虚拟现实设备使用过程中产生晕眩的技术问题。该装置包括:目标场景建模与显示模块,用于采集当前用户对虚拟现实设备输入的交互相关参数,并从交互相关参数中获取晕动症影响因素的第一信息值,其中,晕动症影响因素包括虚拟现实图像信息的色彩对比度、人物动作的延迟时间、有无视觉锚点以及是否要求虚拟现实设备的用户输入肢体动作信息;晕眩数据集采集模块,用于获取晕眩数据集,晕眩数据集包括晕眩状态下各个晕动症影响因素对应的第二信息值;晕眩预测模块,用于将第一信息值与第二信息值进行匹配,当匹配成功时,判断当前用户在第一信息值下使用虚拟现实设备出现晕眩;优化调整模块,用于调整晕动症影响因素的第一信息值,直至判断当前用户在调整后的晕动症影响因素的信息值下使用虚拟现实设备为未出现晕眩。
[0007]本专利技术实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述任意的虚拟现实设备的防晕眩方法,以解决了现有技术中无法减轻或改善用户在虚拟现实设备使用过程中产生晕眩的技术问题。
[0008]本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有执行上述任意的虚拟现实设备的防晕眩方法的计算机程序,以解决了现有技术中无法减轻或改善用户在虚拟现实设备使用过程中产生晕眩的技术问题。
[0009]与现有技术相比,本说明书实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到的有益效果至少包括:提出了四种在虚拟现实环境下用户晕动症影响因素作为标准因素,在物理环境与虚拟现实设备参数一定的条件下,对可能的晕动症影响因素进行了分类。通过调整虚拟现实设备的四种晕动症影响因素的值,降低眩晕的发生,为虚拟现实设备上的软件开发提供参考。
附图说明
[0010]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
[0011]图1是本专利技术实施例提供的一种虚拟现实设备的防晕眩方法的流程图;图2是本专利技术实施例提供的一种计算机设备的结构框图;图3是本专利技术实施例提供的一种虚拟现实设备的防晕眩装置的结构框图;图4是本专利技术实施例Ripper算法的样本形式示意图。
具体实施方式
[0012]下面结合附图对本申请实施例进行详细描述。
[0013]以下通过特定的具体实例说明本申请的实施方式,本领域技术人员可由本说明书
所揭露的内容轻易地了解本申请的其他优点与功效。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。本申请还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本申请的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0014]本专利技术实施例使用的虚拟现实设备包括:虚拟现实头戴式显示设备(VR头显):将通过虚拟现实头戴式显示设备向用户展现不同的检测场景,通过虚拟现实图像信息的色彩对比度、人物动作的延迟时间、有无视觉锚点以及是否要求虚拟现实设备的用户输入肢体动作信息四点不同参数下的场景。常见的虚拟现实头戴式显示设备包括Meta公司旗下的Oculus Quest 2。
[0015]虚拟现实动作捕捉手柄(VR手柄):通过虚拟现实动作捕捉手柄实现用户与虚拟现实之间的人机交互,从而实现场景选择与参数的调整,与虚拟现实头戴式显示设备配合使用。该虚拟现实动作捕捉手柄将通过所匹配虚拟现实头戴式显示设备的摄像头追踪用户的手部运动(手腕、手臂),并通过自身携带的传感器追踪用户的手指运动。常见的虚拟现实动作捕捉手柄包括Meta公司旗下的Oculus Touch。
[0016]Kinect:一种3D体感摄影机,可以捕捉到虚拟现实设备使用者的肢体的动作,从而能够判断虚拟现实设备使用者的肢体活动状况。
[0017]在本专利技术实施例中,提供了虚拟现实设备的防晕眩方法,如图1所示,该方法包括:S01、采集当前用户对虚拟现实设备本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实设备的防晕眩方法,其特征在于,包括:采集当前用户对虚拟现实设备输入的交互相关参数,并从所述交互相关参数中获取晕动症影响因素的第一信息值,其中,所述晕动症影响因素包括虚拟现实图像信息的色彩对比度、人物动作的延迟时间、有无视觉锚点以及是否要求虚拟现实设备的用户输入肢体动作信息;获取晕眩数据集,所述晕眩数据集包括晕眩状态下各个晕动症影响因素对应的第二信息值;将所述第一信息值与所述第二信息值进行匹配,当匹配成功时,判断所述当前用户在所述第一信息值下使用虚拟现实设备出现晕眩;调整所述晕动症影响因素的所述第一信息值,直至判断所述当前用户在调整后的所述晕动症影响因素的信息值下使用虚拟现实设备为未出现晕眩。2.如权利要求1所述的虚拟现实设备的防晕眩方法,其特征在于,获取晕眩数据集,包括:构建多个虚拟现实测试场景,在每个所述虚拟现实测试场景下设置所述晕动症影响因素的信息值为可调节状态;依次显示每个所述虚拟现实测试场景,在显示每个所述虚拟现实测试场景的过程中,依次调整各个晕动症影响因素的信息值,每次调整一个晕动症影响因素的信息值;采集每次调整晕动症影响因素的信息值后用户的晕动状态,采集的晕动状态和每个晕动状态下各个晕动症影响因素的信息值组成测试数据集,其中,所述晕动状态包括晕眩状态和未晕眩状态;对所述测试数据集使用规则归纳算法进行分类,生成晕眩数据集和未晕眩数据集。3.如权利要求2所述的虚拟现实设备的防晕眩方法,其特征在于,对所述测试数据集使用规则归纳算法进行分类,生成未晕眩数据集,包括:对所述测试数据集使用规则归纳算法进行分类,根据分类结果,将晕动状态为未晕眩状态下的各个晕动症影响因素的信息值组成未晕眩数据集;从所述未晕眩数据集中分别提取所述虚拟现实图像信息的色彩对比度和所述人物动作的延迟时间对应的第三信息值;分别对所述虚拟现实图像信息的色彩对比度和所述人物动作的延迟时间对应的第三信息值进行大小排序,确定出所述虚拟现实图像信息的色彩对比度对应的第三信息值的区间值和所述人物动作的延迟时间对应的第三信息值的区间值。4.如权利要求2所述的虚拟现实设备的防晕眩方法,其特征在于,所述规则归纳算法为Pipper算法。5.如权利要求1至4中任一项所述的虚拟现实设备的防晕眩方法,其特征在于,调整所述晕动症影响因素的所述第一信息值,直至判断所述当前用户在调整后的所述晕动症影响因素的信息值下使用虚拟现实设备为未出现晕眩,包括:获取未晕眩数据集,...

【专利技术属性】
技术研发人员:车啸平张滢曲晨鑫常恩耀刘海明邸晓飞苏景昕张仲为郭宇林秝苑博韬陈文杰郭昕宋军曾冰
申请(专利权)人:北京交通大学
类型:发明
国别省市:

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