【技术实现步骤摘要】
响应信息确定方法、服务器及相关设备
[0001]本申请涉及互联网产业的数据处理
,具体涉及一种响应信息确定方法、服务器及相关设备。
技术介绍
[0002]目前,互动类型的故事、小说、游戏等互动产品的语音交互方式正在逐渐流行,比如对于语音互动类型的故事(以下简称“互动故事”),用户(比如儿童、学生)一般会在互动故事中的某些交互节点针对问题作出相应的决策,在决策过程中用户端与服务器之间的交互比较单一,一般是用户直接根据自身经验来作出最终的决策,进而很难提升用户的决策能力。因此,如何通过优化/多样化用户端和服务器的交互过程,进而来提升用户的决策能力是亟待解决的问题。
技术实现思路
[0003]本申请提供了一种响应信息确定方法、服务器及相关设备,优化了用户端与服务器之间的交互过程,进而提升了用户的决策能力。
[0004]第一方面,本申请提供一种响应信息确定方法,应用于服务器,该方法包括:在确定用户端播放完与第一交互节点对应的情节之后,确定第一交互节点是否为预设类型的节点,其中,预设类型的节点为用户需要做出决策的节点,第一交互节点为互动产品包括的多个交互节点中的任意一个,互动产品还包括多个情节,多个情节和多个交互节点一一对应,预设类型包括第一类型和第二类型,第一类型的节点对应的决策存在标准答案,第二类型的节点对应的决策不存在标准答案;若第一交互节点为第一类型的节点,获取用户的多个历史决策答案;基于多个历史决策答案,向用户端发送第一响应信息,其中,第一响应信息用于干扰用户在第一交互节点的决策,或者用 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种响应信息确定方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:在确定用户端播放完与第一交互节点对应的情节之后,确定所述第一交互节点是否为预设类型的节点,其中,所述预设类型的节点为用户需要做出决策的节点,所述第一交互节点为互动产品包括的多个交互节点中的任意一个,所述互动产品还包括多个情节,所述多个情节和所述多个交互节点一一对应,所述预设类型包括第一类型和第二类型,所述第一类型的节点对应的决策存在标准答案,所述第二类型的节点对应的决策不存在标准答案;若所述第一交互节点为所述第一类型的节点,获取所述用户的多个历史决策答案;基于所述多个历史决策答案,向所述用户端发送第一响应信息,其中,所述第一响应信息用于干扰所述用户在所述第一交互节点的决策,或者用于指引所述用户在所述第一交互节点做出正确决策,或者用于询问所述用户是否确认在所述第一交互节点的决策;若所述第一交互节点为所述第二类型的节点,获取所述用户的多个历史决策时长和多个历史决策语音,其中,每个历史决策时长为所述用户在与每个历史决策时长对应的交互节点做出决策所需要的时间,每个历史决策语音为所述用户在与每个历史决策语音对应的交互节点做出的决策;基于所述多个历史决策时长和所述多个历史决策语音,向所述用户端发送第二响应信息,其中,所述第二响应信息用于干扰所述用户在所述第一交互节点的决策,或者用于指引所述用户在所述第一交互节点的决策。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个历史决策答案,向所述用户端发送第一响应信息,包括:基于所述多个历史决策答案,确定所述用户对应的历史正确率;在确定出所述历史正确率大于或等于第一阈值时,向所述用户端发送第三响应信息,其中,所述第三响应信息用于干扰所述用户在所述第一交互节点的决策;将所述第三响应信息确定为所述第一响应信息;在确定出所述历史正确率小于所述第一阈值时,获取所述用户在所述第一交互节点的第一时长;若所述第一时长大于第二阈值,且未获取到所述用户在所述第一交互节点做出的决策内容,向所述用户端发送第四响应信息,其中,所述第四响应信息用于指引所述用户在所述第一交互节点做出正确决策;将所述第四响应信息确定为所述第一响应信息;若所述第一时长小于第三阈值,且获取到所述用户在所述第一交互节点做出的决策内容,向所述用户端发送第五响应信息,其中,所述第五响应信息用于询问所述用户是否确定在所述第一交互节点的决策,所述第二阈值大于所述第三阈值;将所述第五响应信息确定为所述第一响应信息。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个历史决策时长和所述多个历史决策语音,向所述用户端发送第二响应信息,包括:基于所述多个历史决策时长和所述多个历史决策语音,确定所述用户对应的决策自信度,其中,所述决策自信度为所述用户在所述第一交互节点做出正确决策的自信程度;若所述决策自信度处于第一区间,向所述用户端发送第一数量的第六响应信息,其中,每个第六响应信息用于干扰所述用户在所述第一交互节点的决策;
将所述第一数量的第六响应信息确定为所述第二响应信息;若所述决策自信度处于第二区间,向所述用户端发送第二数量的第七响应信息,其中,每个第七响应信息用于干扰所述用户在所述第一交互节点的决策,所述第一数量大于所述第二数量;将所述第二数量的第七响应信息确定为所述第二响应信息;若所述决策自信度处于第三区间,向所述用户端发送第三数量的第八响应信息,其中,每个第八响应信息用于指引所述用户在所述第一交互节点的决策,所述第二数量大于所述第三数量;将所述第三数量的第八响应信息确定为所述第二响应信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个历史决策时长和所述多个历史决策语音,确定所述用户对应的决策自信度,包括:将所述多个历史决策时长取平均,确定第一决策时长;获取在所述第一交互节点的第一数量,其中,所述第一数量为用户需要在所述第一交互节点做出决策的数量;确定在所述第一交互节点的第一分值,其中,所述第一分值用于表示所述用户在所述第一交互节点的决策影响所述互动产品的情节走向的概率;基于所述第一数量和所述第一分值,确定在所述第一交互节点的决策难度;对每个历史决策语音进行语气分析,得到每个历史决策语音的语气类型和第一语气分值,其中,每个历史决策语音对应的第一语气分值表示每个历史决策语音属于与每个历史决策语音对应的语气类型的概率;基于所述每个历史决策语音对应的第一语气分值,确定第一决策语音的目标语气类型,其中,所述第一决策语音为所述用户在所述第一交互节点...
【专利技术属性】
技术研发人员:王一,
申请(专利权)人:深圳市人马互动科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。