【技术实现步骤摘要】
动画生成方法、装置、存储介质及电子设备
[0001]本专利技术涉及图像处理
,尤其涉及一种动画生成方法、装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]在使用3D Max软件开发制作游戏角色的动画时,会涉及动画重定向技术。动画重定向技术是将一个角色的动画复用到其他角色上,从而大幅度减少设计人员的工作量。
[0003]目前,动画重定向技术涉及将角色动画转换为3D Max软件能识别的biped骨骼的动画,基于biped骨骼的动画实现其他角色的动画重定向,但是现有技术在生成biped骨骼的动画时,需要设计人员手动设计出和角色模型的骨骼数量、骨骼层级以及动作姿态完全一样的biped骨骼的模型,工程量巨大,动画制作效率较低。
技术实现思路
[0004]本专利技术提供一种动画生成方法、装置、存储介质及电子设备,能有效提高biped骨骼的动画制作效率。
[0005]本申请实施例提供了一种动画生成方法,包括:获取原始模型的第一动画,所述原始模型包括多个主体骨骼;
[0006]从所述第一动画中获取所述主体骨骼的属性数据和姿态数据,所述姿态数据包括世界坐标系下所述主体骨骼处于初始姿态的第一旋转平移矩阵、以及姿态变换过程中任意变换时刻的第三旋转平移矩阵;
[0007]根据所述属性数据创建与所述主体骨骼对应的biped骨骼,并获取所述世界坐标系下所述biped骨骼当前的第二旋转平移矩阵;
[0008]根据所述第一旋转平移矩阵和所述第二旋转平移矩阵确定所述biped骨骼的初始动画 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种动画生成方法,其特征在于,所述动画生成方法包括:获取原始模型的第一动画,所述原始模型包括多个主体骨骼;从所述第一动画中获取所述主体骨骼的属性数据和姿态数据,所述姿态数据包括世界坐标系下所述主体骨骼处于初始姿态的第一旋转平移矩阵、以及姿态变换过程中任意变换时刻的第三旋转平移矩阵;根据所述属性数据创建与所述主体骨骼对应的biped骨骼,并获取所述世界坐标系下所述biped骨骼当前的第二旋转平移矩阵;根据所述第一旋转平移矩阵和所述第二旋转平移矩阵确定所述biped骨骼的初始动画帧;根据所述第一旋转平移矩阵、所述第三旋转平移矩阵和所述初始动画帧,生成所述biped骨骼的第二动画。2.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述属性数据包括所述主体骨骼的连接顺序和骨骼尺寸,所述根据所述属性数据创建与所述主体骨骼对应的biped骨骼,包括:创建与所述主体骨骼具有相同的所述连接顺序、以及相同的所述骨骼尺寸的biped骨骼。3.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据所述第一旋转平移矩阵和所述第二旋转平移矩阵确定所述biped骨骼的初始动画帧,包括:根据所述第二旋转平移矩阵,确定所述biped骨骼对应的第二局部旋转平移矩阵;根据所述第一旋转平移矩阵和所述第二旋转平移矩阵,确定所述主体骨骼对应的第一局部旋转平移矩阵;根据所述第一局部旋转平移矩阵和所述第二局部旋转平移矩阵,确定所述biped骨骼的第一旋转角度;根据所述biped骨骼的连接顺序,利用所述第一旋转角度调整所述biped骨骼处于所述初始姿态,并根据调整后的所述biped骨骼生成初始动画帧。4.根据权利要求3所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据所述第二旋转平移矩阵,确定所述biped骨骼对应的第二局部旋转平移矩阵,包括:获取当前biped骨骼的前一连接顺序对应的所述biped骨骼,作为父骨骼,并将当前biped骨骼作为子骨骼;确定所述父骨骼的所述第二旋转平移矩阵的第一逆矩阵;根据所述子骨骼的所述第二旋转平移矩阵和所述第一逆矩阵,确定所述子骨骼对应的第二局部旋转平移矩阵。5.根据权利要求4所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据所述第一旋转平移矩阵和所述第二旋转平移矩阵,确定所述主体骨骼对应的第一局部旋转平移矩阵,包括:确定所述子骨骼对应的所述主体骨骼,作为当前主体骨骼;根据当前主体骨骼的所述第一旋转平移矩阵和所述第一逆矩阵,确定当前主体骨骼对应的第一局部旋转平移矩阵。6.根据权利要求4所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据所述第一局部旋转平移矩阵和所述第二局部旋转平移矩阵,确定所述biped骨骼的第一旋转角度,包括:
确定所述父骨骼对应的局部坐标系;通过遍历方式从所述局部坐标系中确定目标坐标轴;获取所述第一局部旋转平移矩阵中除所述目标坐标轴之外的所述局部坐标系中两个坐标轴的第一平移分量,并获取所述第二局部旋转平移矩阵中所述两个坐标轴的第二平移分量;根据所述第一平移分量和所述第二平移分量,确定所述目标坐标轴对应的旋转角度;将所述局部坐标系中各个坐标轴对应的所述旋转角度,作为所述父骨骼的第一旋转角度。7.根据权利要求1
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6中任一项所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据所述第一旋转平移矩阵、所述第三旋转平移矩阵和所述初始动画帧,生成所述biped骨骼的第二动画,包括:获取所述初...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐小杰,邹俊洋,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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